Об использовании гейм-дизайнерами рабского труда психически больных

Пролистывая книжку по феям для Седьмого моря, наткнулся на вот такое:
A Sidhe Blooded character is pained by the proximity of
Cold Iron and suffers a –1 penalty to any action attempted
while wearing or holding a Cold Iron item. While within
10 ft. of Cold Iron, he suffers a –2 circumstance penalty to
all rolls, as it causes some discomfort but no real pain. The
physical effect of Cold Iron should be role-played as well.
НО ПОЧЕМУ??? Почему держать предмет из холодного железа для
Читать дальше →

Futuristic... er... bathrooms

Когда персонажи фильма, действие которого происходит лет через сто, одеты по моде рубежа тысячелетий — это ладно.

Но вот когда на картинке видишь персонажа в футуристическом комбинезоне в привокзальном туалете города Усть-Зажопинска, и всё это выдаётся за арт по Звёздным Войнам, это реально разрывает шаблон. (Хотя, казалось бы, почему?)

Кстати, интересно: а где-нибудь вообще проработано, как выглядят, эээ, отхожие места далёкого
Читать дальше →

A Man of My Company — впечатления о... «Улицы Потрошителя»

Итак, новая рецензия будет не совсем обычной. Как правило, я пишу их на хорошие книги или комиксы, и ещё ни разу мне не приходилось описывать сериалы. Хоть я не являюсь таким уж большим поклонником, но такие вещи как Firefly, Doctor Who, Sherlock достойны того, чтобы про них рассказать. Но ничто из этого так и не получило отзыва, в отличие от «Улицы Потрошителя».


Читать дальше →

В цитатник культиста

Лежу, болею, слушаю подкастики.

«OSR — это такой the Forge, но с креативной агендой».

«Чем меня огорчает the Forge, так это тем, что там постоянно начинают обсуждать какие-то „new-school games“. И тогда я неизменно показываю трясущимся пальцем назад, в конец 70-х, и говорю: вот где new-school games, вот вам настоящие new-school games».

np: Magnetik North — «Kings of the Robot
Читать дальше →

Забавно, знаете ли...

… когда несколько лет назад игра чуть не разваливается из-за того, что мастер хочет (очень хочет), чтобы игрок поставил себе на аватарку анимешного бисёнена, а игрок говорит: «да ну их нафиг, этих бисёненов, они все педики!» (конкретно данное слово не звучало, но явно подразумевалось), и они еле-еле смогли придти к согласию…

… А теперь этот же самый игрок ставит себе на аватарку вот этого вот персонажа:
Читать дальше →

Тени арктического рейха.

Еще немного арта Калугина Юрия Алексеевича. В этот раз изображения посвящены Северам и Полярному уралу.



Во-время последней войны Германия располагала такой технологией, что имела машины, которые были способны двигаться под землёй. Машина шла под землёй, а вынутую землю уплотняла по сторонам образующегося туннеля. Технология, отдельные чертежи и схемы, научные отчёты по теме были захвачены союзниками. Часть документации, отдельные агрегаты, а главное — исполнители были захвачены и Красной Армией. Всё было собрано, допрошены очевидцы и все, кто имел касательство к проблеме. Все материалы были переведены и работы были продолжены.


Читать дальше →

Музыка в духе Ближнего Востока

Не знаю, не слишком ли эгоистично выносить в отдельный топик, а не писать на стене, но так все же можно, я думаю.
У меня готовится игра по Exalted за Лунаров. И все эти пафосные сражения с тварями Вильда, любовь и дружба с Соларами, ритуальные шаманские обряды, древние легенды, все это будет приукрашено эстетикой Ближнего Востока. Действия игры соответственно будут на Юге, большей частью в прекрасном городе Gem — огромном мегаполисе, состоящем из роскоши, богатства и шика на 95 процентов. Еще будут и пустыни наполненные духом одиночества, и древние подземелья в вулканических пещерах.
Собственно, что я ищу.
Во-первых мне нужна какая-нибудь красивая тихая музыка, передающая атмосферу романтического Ближнего Востока. Чтобы подходило для сцен прогулок по улицам того мегаполиса, отдыха в великолепных дворцах и борделях. Путешествий по пустыням с корованами, вызова духов змей и гиен. Вообще это все скорее для вдохновения, а не для использования в игре. Можно что-то с электронными добавлениями, можно чисто инструментальное, можно вообще какой-нибудь дарквейв с подходящими мотивами.
Во-вторых, это уже менее важно, что-то пафосное и эпичное, подходящее для Exalted в целом.