Уважаемые дамы и пацаны, у меня к вам вопрос — как вы пишите отчеты по прошедшим играм?
Составляете ли в голове примерный план того, что хотите написать?
Перечитываете ли получившийся текст на предмет поиска повторов и неудачных выражений по несколько раз?
Предпочитаете пересказывать события игры или рассказывать о технических деталях?
Здесь могло быть еще 1023 вопроса, но я наивно предполагаю, что суть вопроса понятна.
На прошлой сессии наш мастер сказал нам «Не хочу водить нью-спейс-оперу, хочу фыр-фыр-фыр» :3, так что я теперь ВНЕЗАПНО мастерю игру по GURPS Dishonored. В честь этого — шестой раздел моей работы по данному сеттингу.
Вообще это опрос вот к этому комментарию. chronicler говорит, есть техническая возможность изготовления таких облегченных pdf-ов в дополнение к полно-оформленным версиям.
Область применения — смартфоны, планшеты, e-ink-читалки и другие не особо мощные устройства.
… те наверняка сталкивался с проблемой, что читалка тяжелые пдфы не ест или адски тормозит, или приходится извращаться с масштабированием и получается не чтение, а туфта какая-то. Или слишком контрастная подложка на чб-экране выглядит слишком яркой и заслоняет текст.
Вопрос есть — а как писать модули? Я когда пишу себе приключение, в основном только статблоки записываю, имена и костяк событий с таймлайном и взаимоотношениями (нынче это модно фронтами зовется). Для другого мастера это ничего не скажет, разумеется.
А так… как было бы удобнее?
1. Завязка, правила мира, описание событий для мастера сразу с раскрытием всех карт, список важных\интересных мест с врезками НПЦ, потом таймлайн событий и статблок монстры и прочие приложения.
2. Завязка, правила мира, параграфированное описание мест с описанием событий для мастера (т.е. как книга — мастер читает и просто параллельно видит игротехническую информацию), все необходимые для сцен статблоки и инфа находятся в этом же параграфе. В конце приложения и дублирующийся монстрятник.
Стоит ли вообще писать очевидные для мастера способы свести партию, дать завязку, мотивацию, описывать мир (а в 20-ые годы телефон был только в некоторых конторах и богатых домах, и там была телефонистка, которой надо было называть адрес абонента) вписывать имена одноразовых НПЦ (ночной сменщик в неотложке, который может продать спирт и опиум, например)? Или просто — костяк приключения, только действующие лица, только хардкор?
Частенько читаю отчеты других людей. Похоже, пришло время писать свой. Память у меня хреновая, с сессии обычно не помню ни слова, даже если на ней под стол сползал. Но — как уж получится. Этот пост совместит в себе две раздельные вводные сессии и немалую биографию двух персонажей, а потому будет длинным.
Система — ДА. Стартовый ранг — закаленный. Список хомяков тут.
Вариантный шаблон ориентального приключения в стилистике Наруто/Блич/Принцессы Мононокэ для «Стали и Кружев». Требует рескина некоторых названий, но не затрагивает саму механику. Если кому-то будет интересно — выложу список изменений. rigval.wordpress.com/2013/03/02/%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/
" In the grim darkness of the far future, there is only war. "
Случилось чудо — друг спас жизнь друга, а нам наконец удалось выкроить немного времени и устроить тест Only War.
Надо заметить, что это все те же яйца, только вид немного сбоку и сверху.
Что понравилось:
— система создания своего полка.
— разные режимы стрельбы лазгана, позволяющие ему наконец-то в разумные сроки подогреть чай -! новая единая для всех система набора навыков, талантов и характеристик
Нравится ли мне новая система для псайкеров или нет, я еще не поняла, так как мы сначала пересоздавали полк, листали правила и когда наконец приступили к игре времени было не так уж много. Не успели.
Смешной эпизод.
Не могли пройти мимо замечательного момента — при провале броска на запрос необходимого снаряжения, можно получить совсем не то, что нужно.
Естесвенно, на радость всем собравшимся, мы свой бросок таки провалили и вместо взрывчатки получили 20 комплектов формы для огринов.
К слову замечу, что огрины, которые здесь представляют отдельный игровой класс, реально очень сильные боевые единицы.