Humble Bundle 7 THQ

Несколько недель назад я уже писал про акцию, которая проводится сайтом www.humblebundle.com/. В двух словах — вы платите за игры столько, сколько хотите и сами распределяете эти средства, в том числе и на благотворительность.




Читать дальше →

Ещё одну штуку в своём вождении заметил.

Хорошо что заметил.

Очень люблю я «театр одного актёра», когда я оперирую кучей нпс, которые что-то делают с друг-другом без вмешательства персонажей. Люблю сцены, интермиссии и спойлеры, в которых персонажи не участвуют. Надо с этим завязывать, ибо персонажи должны всегда быть в центре спотлайта.

Музыка и ролевые игры

Не знаю кому как, а мне очень помогает четче себе представлять какой-то мир или просто окружение игровой сессии, когда с ним связана музыкальная композиция. По крайней мере в его разработке и вождениях по нему :)
Так, например, песня с Евровидения «Running Scared» и музыкальная тема «Death is a road to Awe» из фильма Фонтан послужили такими путеводными линиями для создания антуражей Adore (мир ангелов) и Necroscope (мертвый подводный мир) соответственно. В случае Некроскопа правда большую роль сыграла еще и подводная картинка.
Еще можно вспомнить антураж Flesh&Soul (раздельное существование духа и тела), который не ассоциируется у меня с какой-то одной композицией, но в вождениях я использую для него OST игры ChronoCross.
Многие антуражи не сопоставлены с определенной музыкой или даже с каким-то видеорядом и основываются на чем-то другом.

Теперь вот я нашел для себя такую четкую ассоциативную мелодию к антуражу Unsynergy (два мира, зависших друг над другом, хрупкий политический баланс):


А как вам помогает музыка?

Собирательское



Товарищи, я на общем фоне на секундочку с мелочью:
Накидайте мне пожалуйста тематических андроидных аппликашек, которые вы юзаете, а? Аппликашек под планшет, да.
Помимо дайсометов (потому что я никогда ничего другого себе не ставил) — картограферы какие, может, саундборды, ещё какие-нибудь мастерские тулзы? Можно платные, можно бесплатные (покупать ничего в интернетах я ещё с месяц не смогу)б всякого. На новом арсенале почти ничего нет, а старый поднимать — от пыли задохнусь же :(
Ну и вообще.
Спасибо)

Sci-Fi Codex of Lists

Будучи участником RPG Club of the Month, я регулярно получаю свежие игры и материалы от JEN Games. В ноябрьской рассылке мне пришла Sci-Fi Codex of Lists.

Сейчас на RPG Now/RPGDriveThru вал списков типа «100 эльфйиских имён», «100 боевых кличей» и даже «100 списков». Это самый дешёвый и верный вариант заработать на микроплатежах: списки системнонейтральны, интересны даже без практического применения, легко составляются и реализуются по цене $1. Ни дня не обходится без новых списков, и зачастую появляется настоящая халтура (особенно если сравнить со списками до этой волны, например, с серией "100 идей приключений"). Я отношусь к новым спискам скептически.

Итак, средний современный список содержит 100 элементов по строчке каждый и стоит $1. «100 фэнтезийных идей приключений» 2004 года стоит $7.50, содержит 112 страниц по странице на приключение.

«Sci-Fi Codex of Lists» стоит $3 и содержит 151 страницу по абзацу на пункт. Я крайне рекомендую этот материал. В нём около сотни списков, одновременно являющихся случайными таблицами — все в научно-фантатической, футурологической и часто космической тематике. Примеры списков: Апокалиптические события, Профессии будущего, Космические миссии, Пси-способности, Типы роботов, Спутники, Гигантские монстры кайдзю… В каждом от 6 до 100 элементов (обычно несколько десятков). Каждый пункт — это броское название плюс абзац сжатого, насыщенного описания. Часть пунктов — жанровые клише, часть — оригинальные или по крайней мере редкие образы.

Мне кажется, как при подготовке к научно-фантастической кампании, так и при создании персонажа для подобной кампании из этого материала можно почерпнуть целый фонтан идей.

про девиации

вот вы все смеетесь на шутками Аваллаха, или не смеетесь, а наоборот, а меж тем, вспомнил я тут, что на одной полигонке играл я в одной команде с чуваком, знаменитым, как потом оказалось, в числе прочего, тем, что участвовал он в той самой акции в биологическом музее
той самой акции, которая за наследника медвежонка
вот и шути после этого о девиациях в ролевой среде
  • нет

Преступление по... или немного о детективных модулях

В качестве дежурного четвергового текста мы решили написать немного о том, как делаются детективные модули.

Это небольшое отступление от традиции. Обычно мы пишем о сеттинге Лавикандии. Но почему не написать немного о ролевых играх вообще — привлекая Лавикандию в качестве примера?

про игноры

лично я не понимаю, где вы все находите столько повода для игнора
вот я, к примеру, на всей имажинарии игнорирую только одного единственного человека
и то не потому, что он мне неприятен, а потому, что я уверен в том, что его посты не вызовут моего интереса
там, где вы видите срачи и холивары, я вижу вполне интересное чтение, в котором встречаются ценные мысли
и это при том, что последние лет 6 я непрерывно занимаюсь спорами в сети по самым разным темам, а до этого я еще несколько лет постоянно занимался спорами вне сети, я не без оснований считаю себя большим спецом в данном вопросе и кому, как не мне, пристало жаловаться на людей, уж я то их повидал, я вполне могу позволить себе поворчать на тему «да сколько ж можно» и «мне надоело это еще 3 года назад»
но нет, я не жалуюсь, меня все устраивает
те, кто жалуется, видимо или не видели настоящего ада, или просто слабаки, хихи
  • нет

Каррнатская весна - 41

Сцена у церкви, которая заняла большую часть сессии, в целом окончилась в пользу героев. Того чейнжлинга, который был внутри церкви, удалось достаточно легко обезвредить усилиями Люции и Ксавьера. Правда, Дхакора в бою сильно раззадорился. Исколол чейнжлинга шипами и после боя призывал выпить из него все жизненные силы. Противник был ранен, но пленен живым.

Читать дальше →