"Нечистая сила"-4

Так, товарищи игроки, давайте играть на след. неделе в пн или в вт.

Ребята, давайте во вт. В пн. нам сдавать документацию, я неизвестно, когда и какая домой прийду.
  • нет

Неделя вживания продолжается

Пока здесь обсуждается существование вживания с попытками разложить его по полочкам и научно описать, в ЖЖ, тем временем, мои френды-полигонщики, обсуждают, как бы им научиться играть так, чтобы действовать на основе соображений о том, что полезно для игры, а не логики персонажа. В идеале, конечно, заранее создавать персонажей так, чтобы для них было естественно действовать «полезным» для игры образом. Даже специальные тренировки для этого замутили.

А я вот, размышляя о вживании и прочем, накопала отчет одного из своих игроков. Это отчет по игре кабинетной, но действие происходило в реалиях сеттинга ДнД, а многие персонажи взяты из модуля). Выложу кусочек, который ни в коем случае не претендует ни на какие определения, просто любопытно, как мне кажется, описывает ощущения игрока. Должна заметить, пишет человек, с примерно пятнадцатилетним опытом всевозможных ролевых игр:


Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +4

Долина Нентир. Сессия 3. Легенда о герое (пролог)



Фолкрест не всегда был маленьким тихим поселением. Кода-то на его месте стояла мощная имперская крепость, вокруг которой бурлил жизнью крупный торговый город. В те далекие времена Фолкрест был центром долины Нентир. На городских рынках можно было найти самые разнообразные товары, а в тавернах услышать новости из отдаленных земель. Распад империи и нашествие орды Кровавых копий опустошили некогда богатый город. Теперь о его былом величии помнят лишь обветшавшие стены и полуразрушенные башни замка. Люди постепенно забывают легенды о героях и чудесах прошлого. Впрочем, некоторые из них еще сохранились.

Читать дальше →

Русалочка

Звал ее свет мечты мимолетной
Повторить путь силурских времен:
Сделать шаг прочь от жизни дремотной,
Найти на земле природы единой закон.


To whom it may concern,
Виктор Аргонов опубликовал полную бету своей второй оперы.

Отыгрыш и вживание

Сообразил тут про «отыгрыш» и «вживание». «Вживания» не существует. То есть вообще, совсем не существует, слово есть, а жопы нет. Существует только сюжет, история, которая получается в игре (как правило, стараниями мастера, но возможны варианты). Если эта история хорошая, она rings true, независимо от всякой там реалистичности, как и положено хорошей истории — хоть в РИ, хоть в кино, хоть в литературе, хоть в анекдоте. И когда она rings true, вот тогда и выходит, что игроки «вживаются» и «отыгрывают» — тому что они видят себя в этой истории, и знают что она — настоящая. А если история говно, то и игроки будут говно, как ни крути.

Отсюда, собственно, следуют вот эти «мне не нужна система для драмы» от Gremlin или 2_jaguar . Они просто сами по себе — офигенские рассказчики. Они могут сделать хорошую историю не только без системы, но и без игры вообще.

Ответ на вопрос, кому же все-таки нужна система, оставляю в качестве упражнения для читателей.

В поисках вдохновения

Мы в поисках чего-то нового.
Абашкин уже давно агитирует за Красную Землю. Но целевая аудитория (в виде меня и Вовкиной сестры) сопротивляется.

Может быть стоит попробовать Houses of the Blooded. По описанием должно быть то, что надо. Кто-нибудь пробовал?

От всеобщего уныния все больше зреет желание тупо походить по карте какого-нибудь подземелья и повалить монстров. И минимум драмы, «вживания» и т.п.

И, кстати, еще вопрос. Кто-нибудь играл в Манчкин Квест? Стоит купить?
Хотели взять что-нибудь новенькое из Манчика, но опять разошлись в предпочтениях.
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +4

На руинах Коммориома

Всякий раз, когда я читаю у Кларка Эштона нашего Смита очередной пассаж в духе «And then again I addressed that malevolent termagant with orotund sonority and oracular solemnity, which was no easy task in itself, for the unholy syllables comprising its hideous name were not meant to be uttered by mundane articulatory organs of mere mortals», мне хочется спросить лирического героя: «Чувак, а ты своё-то имя когда-нибудь пробовал прочесть?».

Но я не о том. Просто обратил внимание, что чем дальше я читаю «гиперборейские» рассказы Смита, тем более вдохновляющим и вообще играбельным кажется мне раггиевский Weird New World. Что вызывает к жизни целый рой полуеретических размышлений о целевой аудитории, и прочая, и прочая.

np: David Bowie — «Space Oddity»

Красная Земля - серия №3

Серия 3: «По местам былых боёв»


Действующие лица:
1. Тимофей Волков, суровый солдат, обожжённый Войной (Parkan).
2. Акулина Белова, молодая девушка-медик, оптимистка и материалистка, верящая в Науку (Katti).
3. Василика, молдованка-колдунья, много повидавшая в жизни (Brethil)

Содержание серии:
Очередное задание к Виссариону уже отношения не имело. Из южной деревни Лебяжинка приехал гонец, рассказавший, что на один из махновских хуторов напали новороссийские солдаты и захватили в плен какого-то дедка, недавно прибившегося к хуторянам. По словам хуторян дедок рассказывал, будто бы знает, где можно найти некий старинный клад. Доказательством этого был найденный у старика в хате древний затейливый ключ. Лёва распорядился найти старика, отбить у белых и порасспросить на тему клада. Мишка и Аннушка в этот раз отсутствовали, зато появилась новенькая — молдаванка-ворожея Василика, молодая, но уже наполовину поседевшая — чувствовалось, что много повидала. После недолгих сборов герои отправились в путь в сопровождении Митрохи — того самого гонца из Лебяжинки.

Читать дальше →