Отоспавшись от пятнадцатичасовой сессии по Темной Ереси, я, наконец, решил излить свои впечатления.
Читать дальше →
у меня сегодня один начинающий мастер (ну как — начинающий, года полтора будет уже), который почти что «мой юный падаван», в том смысле, что я для него основной источник опыта и советов, спросил — а как бороться с оптимизатором в процессе игры, уже после чиповки? сразу оговорюсь, во избежание, что здесь и далее под оптимизатором я понимаю человека, который всеми доступными способами старается выйти за ожидаемый и желаемый уровень силы, вроде бы никто не собирался спорить с тем, что это — нежелательное поведение
в посте Лазаря ему дали немало советов по тому, как решать проблему до игры
но вот что делать, если игра уже идет, а персонаж оказался неожиданно силен по сравнению с задуманным сюжетом и остальной партией?
я не нашел, что ему ответить, и поскольку вопрос представляет для меня интерес, решил запросить совета у сообщества
в данном случае вроде бы они по ГУРПС играют, но я думаю, что здесь вполне возможны универсальные советы
Давайте уж и тут напишем.
Долго бьюсь над Литанией и никак не могу ухватить её стиля. Она должна быть поэтической (по крайней мере, так авторы заверяют), она должны быть архаичной (на что намекает используемая лексика), она должна быть юридической (опять-таки, лексика). Однако с существующими формулировками Литании это не очень-то и вяжется (и вообще не вяжется никак, в моей голове, уж во всяком случае).
Как пример закину Литанию Чёрных Спиралей, уж простите, что без оригинала:
Читать дальше →
В этой игре про вампиров есть только одна лишняя деталь: вампиры. На их месте могло быть что угодно другое (инопланетяне там или, например, лавкравтовщина (hello Laundry Files!)), или их могло не быть совсем — на качестве игры это бы не сказалось. В остальном — отличная шпионская игра на базе GUMSHOE, умудрившаяся без упущений пройтись по всем тропам жанра и запастись опциональными правилами и тюнами для всех стилей и поджанров.
Optional Rule: Technothriller Monologue.
Once per fight, a player with a Shooting rating of 8 or more can gain a 3-point refresh in that ability by uttering a brief narrative description of his or her actions redolent with Clancy-esque detail.
At the Director’s discretion, a technothriller monologue may provide a 4-point refresh when it is so impenetrably jargon-filled that other players recoil in awe at the utterer’s ballistic enthusiasm.
:D
В скором времени намерен водить хоррор-детектив в стимпанк жанре.
Посоветуйте музыкальное сопровождение.
Читать дальше →
На днях я вновь решил скачать себе несколько рассказов и вновь об этом не пожалел. Приятный голос, атмосферная музыка и фантастика в одном флаконе — то, что нужно во время часовых поездок на автобусе.
Если ещё кто не знаком, то, во-первых, советую
статейку тут. Во-вторых, рекомендую скачать рассказик Азимова, Мартина, Брэдбери или Карда и послушать удовольствия для.
В таких мини-отчётиках я буду писать небольшие впечатления по прослушанным рассказам.
Читать дальше →
У нас было 2 игровых класса, 14.000 экспы, 50 штормтрупперов, 8 фейтпоинтов на двоих и целое множество эквипа всех сортов и расцветок, а также корабль, инквизиторов мандат, неограниченное число тронов и отвратительная легенда. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если уж начал играть в дурь, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это наш инквизитор. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем несгенеренный инквизитор-амалатианин. Я знала, что рано или поздно мы прибегнем к помощи и этой дряни.
В игру по МЛП заявились: Доктор Ктопыто (ну ладно, он каноничный персонаж), хтоническое нечто с Юггота в образе пони и путешественник во времени из радиоактивной Эквестрии будущего. Что самое интересное, из всех трёх мастер зарезал только ядерного рейнджера.