Переезд все усложнил

Ну вот и как теперь? Я на имажинарии хранил разные материалы не продублированные более нигде (правда все самое важное сохранено, но всякие мелкие мысли тоже не хотелось бы терять).
Я же спрашивал — будет ли все это добавлено автоматически или нет, сейчас вижу, что как было так и осталось: часть старых постов отсутствует вообще или частично обрезаны.
Хорошо архив есть, но неприятно.
  • нет

Порекомендуйте систему для псионики.


В общем суть такова — порекомендуйте систему с хорошей псионикой ( чтобы множество разных «школ» и возможностей), с побочными эффектами, психозами и прочей самоубийственной прелестью, а также детальной моделью повреждений персонажей.
Я джва года жду такую систему.

PS В поисках картинки увидел, что пони добрались даже до Red Alert 2. Ужас. У них же ничего святого.

0.1

Признайтесь, кто писал про конкурс на создание англоязычной короткой системы?
Поиск не работает.

Для любителей модулей, конкурсов и графома... литературной деятельности

Хм, вот и первый пост на обновленной Имажинарии.

Суть
В последнее время я человек довольно занятой. Но хобби бросать, как ни крути, не хочется. И вечно в голову лезут всякие бредо-идеи.
Здесь, собственно, попытка воплотить в жизнь одну из них.
Русское комьюнити часто пыталось создать свои качественные модули. Были и успешные попытки, но большинство не доводило дело до конца. Моя идея — коллективное написание модуля, в форме конкурса. Если, конечно, найдутся желающие.

Читать дальше →

Боевые маги фентези-королевства

Когда-то, ещё на геймфорумсах, я расписывал рода войск королевства Визардия из предыдущего топика. Разумеется, всё там пропало, поэтому восстанавливаю по памяти, придумывая половину на ходу.


Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +2

Страна Визардия

Дом Паркер по странной ассоциативной цепочке напомнил мне мой старый сеттинг, в котором были страны с названиями типа Визардия, Паладиния и Сорцерия — всего 11 штук, по числу ДнДшных классов. Потом, правда, названия были заменены на неговорящие. Писался под конкретный сюжет: про сына короля с сопартийцами, преследуемого узурпировавшим трон дядей и пытающегося вернуть себе законный трон. Правда, после пары итераций такой сюжет стал несколько менее возможным, потому что королём в сеттинге официально считается самый крутой приключенец страны, и кто самый крутой — тот и законный король.

С этой игрой вышла забавная история: при написании квенты главный герой сообщил, что он в прошлом воевал против другого дяди-узурпатора, победил его и приказал одному из своих миньонов убить его сына и дочь. Другой игрок, чьим персонажем был миньон, сказал, что отдал младенцев в две разные семьи. Я немедленно сочинил сюжет про то, как мальчик и девочка выросли, встретились друг с другом, познакомились, не узнав друг друга, влюбились… стали героями войны и, будучи представлены королю, были брошены в темницу, потому что король узнал в них детей, которых он в прошлом приказал убить, но оттуда их вызволили повстанцы.

Каррнатская весна - 32

С утра за завтраком Леон поделился с героями тревожными новостями. В дом принесли записку от Марва, в которой тот требовал, чтобы ему выдали убийцу его дочери, угрожая в противном случае “разделить с Леоном болью от утраты близких”. Обсуждали возможность связаться с ним магически и уговорить на переговоры, но никто не смог предложить, что именно ему нужно сказать для этого.

Читать дальше →