Волшебники

Игры, которые никогда не будут сыграны.

Предполагается, что мир маломагичен и каждое проявление сверхъестественного - Чудо. Жители: только люди.

  • нет

Что я называю экзистенциальной б

Взялся, называется, водить песочницу. Квенты персонажей есть, сеттинг пытаюсь сконструировать из элементов квент. С идеями завязок для приключений всё плохо, даже с идеями, как свести всю эту компанию вместе.

  • нет

Новое "Ломая плохо"

Очень сильный визуально и тупой с точки зрения применения в игре ход против протагонистов сделал автор сценария в 5 серии 5 сезона сериала под названием "Мертвый транспорт". Там, в лучших традициях активной игры, часто
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0

Попалась на глаза цитата. К вопросу "о чем KOTOR 2?"

I remember standing on the bridge with you and watching the destruction of the Republic—watching ships full of soldiers and Jedi burn and die. I remember the look you had when you turned to me. It was the longest you’d ever looked at me. You didn’t say anything—just a nod. Events move quickly then, even in my dreams. Flashes, explosions, you—falling. I could feel the pain around me. And then the memory. The drifting hulks of the Mandalorian ships, the dead—allies, friends, strangers. And then the echo. Lingering. The sound I awaken to in my nightmares. Does anyone deserve the Mandalorians’ fate? Even some of their conquered worlds fared better.

— Launching of the Mass Shadow Generator, Bao-Dur to the Jedi Exile, KotOR 2.

фейт+империя=

после того, как прочел фейт по-русски, понял, что буду переводить на его рельсы свой сеттинг целиком

за рядом хоумрулов

а) вместо 4dF 3д6

б) все цифры фейта увеличены вдвое, сложность нормирована по 10-ке (0 фейт
Читать дальше →

  • нет

Дилемма дикобразов

Возможно, мне не стоит больше придумывать сеттинги для практического вождения, потому что каждая попытка что-то поводить вызывает у меня экзистенциальную боль. :(

  • нет

Как начать модуль?

Честно говоря, все известные мне способы начать историю можно условно поделить на две части:

1. Персонажей квестуют.

2. С персонажами случается какая-то жопа.

Всё происходит из-за того, что игроки, по больше
Читать дальше →

Повелители Грёз. Дрим-сити

Дрим-сити - крупный и процветающий американский мегаполис на берегу океана. Таких городов, как он, немало, но его выделяет из сонма прочих то, что его облюбовали четыре сущности, известные как Повелители Грёз. Эти сущно
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 1
  • 1
  • 0