Сообщение

Сегодня отдал в ремонт ноутбук, только потом вспомнив, что все ролевые материалы остались на жёстком диске. Так что в ближайшие две-три недели сеттинготворчество будет затруднено.

  • нет

Для сандбоксов и интриг

Когда пишете сетку отношений между персонажами или организациями, помимо обычных связей типа "дружат/враждуют/любовники/итэпэ", не поленитесь продумать ровно по одному событию, которые произошли между двумя элемент
Читать дальше →

  • нет

немного о планах 2

Итак, пока параллельно ведутся две форумки в которых обкатываются разные Антуражи, я собираю информацию из трех уже написаных книжек по Twisted Terra в одно цельное руководство, где и театральные и боевые правила собраны вместе. Вобщем корбук такой.
«Twisted Terra: Первый взгляд» останется отдельным направлением, как облегченный вариант с чисто театральными правилами (к нему можно будет выпускать отдельные дополнения, которые не задействуют тактическую боевку). В корбуке же будет упомянуто, что можно играть по простому, а можно с добавлением тактики (которая львиную долю места в нем и занимает). Боевая часть как отдельное направление в виде такой настольной баталии тоже вобщем планируется (названо это проектом Final Requiem), но пока не в приоритете и я буду заниматься этим не скоро.
В материале корбука уже произошли некоторые изменения по сравнению с тем, что было ранее: максимум Характеристики это теперь 7, а не 10; некоторые Второстепенные Знаки стало дешевле повышать (это находится в некоторой зависимости от Стихии Знака персонажа и его Группы крови).
Кроме всего прочего хочется вписать боевые параметры в социал, но это наверно отдельной книгой все же, чтобы корбук оставался в пределах сотни с чем-то страниц (хотя по предварительным оценкам объем может выйти и на 200). Это нужно, чтобы обеспечить не только влияние театральной части на боевую, но и боевой на театральную. Таким образом даже сугубо боевые параметры станут играть не только в бою (они и так иногда пролезают каким-либо экспромтом, хочется немного систематизировать эти моменты). Правда тут еще надо обдумать как это будет интереснее подать.

Rock 'N' Roll Nerd

Так как ничего переведенного, как я понял, по супергероям нет и не предвидится, а мои старые игроки все еще хотят чего-то в плащах и лазерами из глаз, было мной решено запилить свою игру. С безумными учеными и киберпсами. Вдруг доведется еще в родном городе побывать. А если не доведется — все равно пригодится.
Задумка банальна: трое абстрактных людей с определенными проблемами в памяти очухиваются в таинственной лаборатории с странными болевыми ощущениями. Пытаясь выбраться, они находят друг друга и необычные способности у себя самих. И все заверте...
Из характеров, думаю, выберу судебного пристава-прямолинейного негра, тусовщика-эгоиста и ученого-не от мира сего. Год действия, думаю, где то 20-е годы 21-века.
Про способности, которые, естественно, появились у наших лапочек в результате бесчеловечных экспериментов думал долго и решил оставить следующие:
— Выпускание острых и больнобьющих цепей из своего тела с последующим все более хитрожопым их использованием (а-ля Темный Принц, Скорпион, Айви Сервантес)
— Манипулирование жидкостью с последующим ростом и манипулирования и числа жидкостей (а-ля Гидромен, Мера, Тэмпест)
— Всевозможные псионические силы с последующим увеличения количества сил либо качества уже имеющихся (а-ля Джина Грей, Джаамдат, Талия Винтерс)
И, так как я обожаю терзать игроков проблемами выбора, по росту уровней/способностей, каждый должен будет выбирать, отдаваться ли способностям и изменениям, как в омут головой, все больше отдаляясь от изначального простого хумана, или сдерживать их в себе, пользуясь тем, что уже есть и изменяя их под свои нужды.

Повелители грёз

Давным-давно меня с некоторой периодичностью посещает сеттингоидея, во многом слизанная с Белых Волков. Суть в том, что есть наш мир, но в его тени живут сверхъестественные сущности - Повелители Грёз. И они пытаются за
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 1
  • 2
  • 0

Длина описаний за столом

Вопрос от начинающего мастера. Насколько длинными должным быть описания в настольной ролевой игре? Я имею больше опыта в форумных ролевых играх, так там хорошего описания много не бывает. А что за столом? Во сколько пр
Читать дальше →

Exalted 4E

Сижу, вычитываю конверсию Exlated'ов под систему DnD 4E и думаю насколько же цепляющий у них получился сеттинг, что по прошествию уже скольких лет, мысль поставить его на какие-то хотя бы условно круглые колеса и поехать - не
Читать дальше →

  • нет

Keyplay

Навеяно обсуждением видов прокачки.
Мысль такая: игроки сами готовят для приключения каждый допустим по одной Ключевой сцене. Поставтьте себя на место таких игроков, и напишите свои предположения: понравилось бы вам такое или не понравилось? Каким образом сцены игроков должны влиять на игру — касаться их персонажа, всей партии или только нпс? Кому интереснее поручить реализацию такой сцены — игрокам или мастеру? Можно ли построить всю игру целиком на сценах игроков или мастер все так же использует и свои Ключевые сцены?
Вобщем озвучте мысли на эту тему.