В мире борются две могучие силы: Святой Престол, желающий стереть "богомерзких колдунов" с лица земли, и сами "богомерзкие колдуны", желающие уничтность всякую веру в "ложного бога". Но есть и третья сила, о которой мало
Читать дальше →
Вчера, засыпая, родил очередную сеттингоидею. Потому что я знаю много сеттингов, но клокпанковых среди них мало.
Итак.
Многие столетия Святой Престол правил миром от имени Божьего, ведя людей к царствию небесн
Читать дальше →
Вернувшись из Италии, обнаружила, что мои комрады играют у нашего новичка.
Впервые поиграв у меня, посмотрев на ролевые игры и, надеюсь, впечатлившись, он решил запилить что-то своё на 2-5 сессий. Про полицейских и мис
Читать дальше →
Идеи по созданию еще одной модели ролевой игры на базе некоторых элементов из Twisted Terra. Вызвано к жизни следующими соображениями, которые хотелось бы учесть:
* игроки часто подгоняют своих персонажей под определенные задачи в группе, это достаточно распространенный трэнд. Это находит свое отражение и в том, что игроки стремятся повторить действия других игроков с более успешным результатом. По стути часто возникает неформальное деление персонажей на этакие «ум», «честь» и «совесть» команды. Почему бы не попробовать играть сразу целой партией, а не совершенно обособленными персонажами. Настроить сразу партию как своего рода персонаж, а в самой игре свободно пользоваться ее деталями.
* игрок может отсутствовать или быть занятым, в таких случаях иногда приходится его дожидаться, если от его действий зависит что-то важное. Было бы хорошо иметь возможность переложить управление персонажем на кого-то другого.
* есть игроки сильные в отыгрыше разговоров, есть игроки которые сильны в описаниях и так далее, есть те которым трудно дается социал. Персонаж игрока может при этом не сответствовать стилю самого игрока, в итоге имеем перекосы в персонажах. Это выражается в том, что игромеханически тупой и недалекий персонаж внезапно становится мастером убалтывания всех и вся, либо игромеханический сказитель бардовских кровей на деле испытывает сложности с отыгрышем такого своего поведения, а просто высокие результаты его броска мастера не устраивают. Почему бы каждому не дать заниматься тем, чем ему интересно — в нужный момент брать на себя управление нужной ролью.
* часто мастеру бывает сложно занять делом всех игроков. Если игроки не будут связаны со своими персонажами непосредственно, то появляется возможность для того, чтобы как-то задействовать таких игроков для некоторой помощи мастеру (например отдав им временное управление неигровыми персонажами или задействовать их в ином способе влияния на окружающий мир).
Все эти соображения в данный момент вылились в следующую конкретику:
1) Для игры используется Зодиакальный круг из Twisted Terra (со всеми вытекающими — чертами характера и концепциями) в котором отсутствует центральный Знак Змееносца, тоесть более классический вариант. На этом круге игроками выбираются и отмечаются 5 любых Знаков (рекомендуемое число, но не обязательно именно столько), это и будут персонажи группы. Сама группа может быть сразу же и названа каким-нибудь именем, имена ее персонажей опциональны, они могут называться как их Знаки.
2) Игроки придумывают историю своей команды, формируя 5 связей. Каждая связь это линия между двумя Знаками. тут возможны варианты: а) линии должны быть проведены так, чтобы не было не связанных с остальными Знаков или б) могут быть проведены как угодно и даже не связанный ни с кем персонаж находится в группе, но тогда не ясно что его держит в этой группе.
За что именно отвечают связи в дальнейшей игре, как их делать и какие дополнительные подробности они должны в себе нести — пока открытый вопрос.
3) Группа получает 5 умноженное на количество персонажей Очков (будем считать что 25 для стандартнго случая) и эти очки делятся между всеми персонажами партии. У каждого персонажа есть два параметра — Физический и Ментальный, хотя бы в один из них нужно вложить минимум 1 Очко и не более 3-х Очков в каждом параметре.
4) Каждому вложенному в персонаж Очку придумывается краткое название, это некоторые конкретные качества (что-то вроде fate-аспектов). Очки вложенные в Физическое будут отвечать за физические качества, а в Ментальное за ментальные соответственно.
Будут ли использоваться сами по себе параметры Ментальное и Физическое в самой игре, как именно использовать качества и какие возможные влияния могут оказывать на этот процесс связи и стихии Знаков — все это пока открытые вопросы.
5) в ходе приключения любой игрок может играть за тот персонаж партии, который подходит под его текущие задачи и интересы.Не занятые в партийном деле игроки могут каким-то образом содействовать мастеру в его игре за окружающий мир.
Как именно лимитировать данные возможности вопрос открытый.
6) каких-то уровней Знаков наверно не будет, но какие-то виды поощрений думаю должны быть в виде какого-нибудь накапливаемого ресурса к примеру, который тратится на экстренные ситуации. От бросков кубика тоже можно уйти, либо отвести им другую роль, а не проверки навыков.
Вобщем пока концепция выглядит так, а больше конкретики появится со временем в ходе тестов и получения прочего фидбэка, предложений и советов.
Нашла среди своих модулей один, который можно провести в формате мини-Ролекона. Это "Японский городовой". Представляю себе, каков он будет, если его перепереть на Gumshoe.
FAQ и презентация «Теней Эстерина»
1. Что такое «Тени Эстерина»?
Эстерин жестокий, средневековый мир, где герои сражаются с ужасами и многочисленными угрозами. Однако они не обречены на гибель – их выживание зависит от их изобретательности и отваги. Готические традиции легко узнаются в величественных пейзажах, где бушуют силы природы. Это прекрасный сеттинг для трагических и страстных историй. Готические традиции угадываются и в персонажах полных ярких эмоций – любви, ненависти, алчности, а
Читать дальше →
ОСТОРОЖНО, ТРАФИК!!!
Не претендую на репортаж. Я скорее снимал своих друзей)))
Или может быть, мы не так долго общались, чтобы провести прямую между виртуалами и девиртуалайзнутыми. Да, правда, встретиться внезапно — это немного шок. Все из себя такие мы, такие знакомые, такие свои. И при этом, кто откуда, куда, зачем — кто знает. Поэтому первый вопрос — «Кто ты. Вот ты, такой?» Бестактный,
Все стало более професионально и солидно чем в прошлом году, но как-то менее весело и задорно (видимо отсутствие "Эры Водолея" сказалось, но скорее всего просто старею
Пришла с "Ролекона", еще чаю толком не попила. Искренне благодарю организаторов и координаторов! Отдельное "спасибо" тем, кто составлял расписание, три доклада (мой в серединке) перетекали друг в друга, это очень удачно
Читать дальше →