Светлячок...

ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЛЕТЕЛ КОРОЧЕ ПО ПЕРИФЕРИИ И УВИДЕЛ КРЕЙСЕР АЛЬЯНСА, НУ Я ОТСКОЧИЛ И РЕЗКО СПРЯТАЛСЯ С ВЕРТУШКИ ЗА АСТЕРОИД И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ «НЕ ЛЮБЛЮ АЛЬЯНС», ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО КОРИЧНЕВЫМ ПЛАЩАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО НА БОРТУ СЕРЕНИТИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ И ДЕВЧЕНКИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, СВОБОДОЙ И ЕБУТ АЛЬЯНС В РОТ! ТОЛЬКО СЕРЕНИТИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ПЕРИФЕРИЯ!!! пацаны ебашьте агентов Альянса, Криминальных авторитетов, Пожирателей, угорайте на космосе, любите свой Экипаж, пацанов и Сцену! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 359!

А то на МРИ еще забанят…
  • нет

Руританский роман

Пока наш сайт дремлет, Сергей Вейс и Константин Михайлов, двое наших авторов, написали руританский роман.
(Руританский роман, если что, это вот так).

Ролевую игру про Руританский роман, говоря точнее.
Руританский роман, перенесенный в период между двумя Мировыми Войнами.
Маленькая страна, судьбу которой решите вы. Море смешных отсылок для тех, кто знает историю и литературу периода. Просто хороший сеттинг для тех, кто не знает.
Система любая, которая вам нравится. (Мы предложили свою, она в освоении, на наш взгляд, сложнее, чем «крестики-нолики», но проще, чем «морской бой». Не нравится — берите другую и вперед).

Скачать можно здесь.
Там 9 страниц A4, так что осилит любой желающий.

Читайте, а мы пока подумаем над дополнениями.
Будет здорово, если вам будет так же смешно, как было смешно нам.

Ну и так просто: ни одна цитата в тексте не была нами выдумана.

Как уничтожить всё.

Не знаете? Да очень просто!

Надо всего-лишь мерзко, жестоко и ужасно убить любимую нпс игрока и персонажа (у него с ней был роман, причём долгий и красивая романтика, а не тупое «переспать»). И самое главное, убить нпс просто так, ради шокирующей сцены, смерти не для сюжета, без согласования с игроками и чтобы сыграть на чувствах даже не персонажа, а игрока. Не в лучшую сторону.

Потом игрок был, мягео говоря, зол. Это не было жуткой истерикой, а только вопрос «Зачем ты это сделал?»


Для развлечения...

Игрок взял и ушел. Ничего не сказал. Просто ушел.

Но знаете что? Я сейчас чувствую, что я не просто потерял отличного игрока, поссорился с хорошим человеком, развалил игру (перс имел сюжетную значимость).
Я чувствую, что уничтожил множество реальностей, где эти персонажи бы могли завести семью, пройти множество приключений и игрок ещё бы долго получал удовольствие от игры.

И это в игре по пони. Я умудрился скатиться в гримдарк в игре по пони, хотя клялся, что этого не будет.

Я уже не смогу получать удовольствие от игры, которое получал раньше.

Ну и кому теперь весело, а, Циановый Светлячок?

Угадайка-2

Пишу Мистические дары для своего сеттинга. 4 есть, остаётся ещё… блин, ещё целых 11! В принципе, если я буду продолжать работать с тем же вдохновением ещё хотя бы пару недель, у меня есть шанс написать хотя бы эту — одну из ключевых — часть сеттинга…

Прошёл буквы В, Г, Д и сейчас на И, остались пропущенная Б, потом будут Й, три М, Н (но я сомневаюсь на её счёт, потому что, хотя это всем известный вид магии, он никогда не существовал как отдельная традиция), Ч, Х и три Э. Кто угадает все слова?

Ну, И вы уже знаете. М угадать будет трудно, потому что там все три — «Магия». Но одну можно перенести на Р, а про другую могу сказать, что этот вид магии разработан не людьми и не для людей, но активно использовал практики одной группы людских народов. Х вы вряд ли угадаете — но это слово в своём языке означает ещё и имя отвечающего за магию бога, и, может быть, я эту традицию тоже выкину за вымерлостью, хотя её тексты в Москве можно найти. Из Э две являются реалиями мира Эры Водолея, причём одна из них — это одно из ключевых понятий сеттинга.

(В первоначальной версии сеттинга была ошибка: традиция на Г должна была называться словом на Т, и то, что она задумывалась как называющаяся на Т, оставило на ней очень сильный отпечаток, а названием традиции на Г ошибочно — из-за моего плохого знания традиции на Г — называлась традиция, сейчас называющаяся на Э и могущая быть названной реально существовавшей с определённым трудом).

Угаданы:

Б — Боевые искусства
В — Ведовство
Г — Герметизм
Д — Друидизм
Й — Йога
М раз — Магия крови
М два — Магия рун
Н — Некромантия
Х — Хека
Э один — Экзофизика
Э два — Элементализм
Э три — Экстрасенсорика
  • нет

Об утопиях

Свернувшая на разговор об утопиях тема о трансгуманизме заставила меня вспомнить написанную мною… э… неделю назад статью. Окололитературоведческую. Ну да, я по специальности должен быть литературовед, но русский литературовед, а не историк фантастики!
В общем, вот.
Мне самому кажется, что любой человек, прочитав эту недостатью, должен сказать, что её написал Капитан Очевидность. Я мог бы счесть её хорошей, если быть хотя бы некоторые из этих людей не думали бы так до её прочтения…
  • нет

Убейте меня

У меня описания некоторых черт растягиваются БОЛЕЕ ЧЕМ НА ГРЁБАНУЮ СТРАНИЦУ!

А почему? А потому что это описания черт, которые, помимо того, что они сложны сами по себе, доступны нескольким магическим традициям, и каждая из них использует эти черты со своими особенностями.

Наверное, лучше вынести все особенности в описания традиций…

Нет, я не пишу конверсии Mage: the Ascension под саваджи.

Sweet Magdalena


Заканчиваю читать The Darkness: Origin Vol. 4, и это дает некоторое право судить о серии в целом. Вот я и посужу сейчас на полную катушку, потому что серия мне очень понравилась, несмотря на сиськи, кишки и кровавое месиво, периодически мелькающее на экране. Хотя, должен признать, иногда это «несмотря на» превращается в «благодаря», особенно когда дело доходит до Магдалены. Читаем дальше.

Кланвилль 3. Архетипы персонажей.



О ходе работ. За январские праздники я написал вторую главу книги и начал третью (я пишу главы не по порядку, следуя логике развития игры). Кроме того, были созданы таблицы для раздела Gear и обновленный список оружия. Также был принят ряд стратегических решений по английской версии игры. В прошлые выходные на практике была опробована ролевая система Nymph, элементы которой будут инкорпорированы в Кланвилль 3 (боевка, социальный комбат, магия). Полноформатный вариант системы создается с прицелом для следующей инсталляции серии.

Выдержка из 2 главы. Герои Кланвилля.


Читать дальше →