Почитал на МРИ дискуссию о вождении за деньги. Подход некоторых участников поражает до глубины души.
Конечно, можно сравнить настольные ролевые игры с сексом, у них много общего:
— предполагается, что они приносят удовольствие;
— особенно, если они safe, sane and consensual;
— вдвоем заниматься ими интереснее, чем в одиночестве;
— к ним продаются интересные аксессуары;
— после них люди иногда женятся;
— в них можно симулировать и т.д.
Но почему бы не сравнить настолки с другими ролевыми играми? Лучше всего — с кабинетками? Будет ведь проще и полезнее для дела, нет?
Есть ведь игры, написанные за деньги под заказ, есть коммерчески успешная «Квестория»…
Личное мнение: в дэнженах за деньги не вижу ничего плохого.
Сам брать деньги за вождения бы не стал – не тот уровень мастерства, да и трудозатратно.
Заплатить за участие в интересном модуле – почему бы и нет?
(интересный – это не hack’n’slash, а, например, детектив/ужасы/драма…).
Суть проблемы знакома многим — люди приходят в НРИ-тусовку через ДнД и многие, вне зависимости от знания или незнания о других системах, там и остаются. Причем, достаточно сильно отстаивают это.
Их вполне можно понять — это, вероятно, какая-то зона комфорта. Это и нежелание тратить время на изучение другой системы. Это и некоторый страх нового. И, наверняка, что-то еще.
Вопрос: какие методы / доводы / идеи вы применяете, чтобы «переманить»
Читать дальше →
Не знаю кому как, а мне очень помогает четче себе представлять какой-то мир или просто окружение игровой сессии, когда с ним связана музыкальная композиция. По крайней мере в его разработке и вождениях по нему :)
Так, например, песня с Евровидения «Running Scared» и музыкальная тема «Death is a road to Awe» из фильма Фонтан послужили такими путеводными линиями для создания антуражей Adore (мир ангелов) и Necroscope (мертвый подводный мир) соответственно. В случае Некроскопа правда большую роль сыграла еще и подводная картинка.
Еще можно вспомнить антураж Flesh&Soul (раздельное существование духа и тела), который не ассоциируется у меня с какой-то одной композицией, но в вождениях я использую для него OST игры ChronoCross.
Многие антуражи не сопоставлены с определенной музыкой или даже с каким-то видеорядом и основываются на чем-то другом.
Теперь вот я нашел для себя такую четкую ассоциативную мелодию к антуражу Unsynergy (два мира, зависших друг над другом, хрупкий политический баланс):
Так уж получилось, что как мастер я состоялся в довольно узкой среде обитания. Считай, кроме меня, мастеров среди знакомых нету. Типичная ситуация, на самом деле. И с самого начала, примерно с 4 класса, все игры, которые мы играли, были проведены в оригинальных и придуманных мирах. Но мы росли… Возникла пауза в несколько лет. Теперь же вновь появилось дикое желание вести, а у людей — играть, однако, опыт в миростроительстве оказался слабоват… Что говорить, создание миров для игроков среднего школьного возраста отличается от позднего студенчества)
таки заставил меня по нему поводить
играл там скиннером, прикидывающимся батлбейбой (долго выбирал между ними, остановился на промежуточном варианте)
получился эдакий Златопупс Локонс, известный тем, что один из немногих, кто сумел уцелеть со старого мира в свои то годы, но при этом мало кто знает, каким способом (бросая и предавая тех, кто решил с ним пойти, ради собственного спасения)
пока что задам те вопросы, которые по итогу мы смогли сформулировать
Читать дальше →
Порадовало: все так плохо, что временами начинаешь ржать. Огорчило: см. «Порадовало». Хардкор? Нет.
Синопсис: Восемнадцатилетняя Хезер (на самом деле — Шерон из предыдущего фильма, но блондинка, удивительно похожая на Мишель Уильямс) с отцом, Генри Мейcоном Кристофером Да Сильва (Шон Бин*) скрываются от культистов из всеми любимого призрачного городка, которые хотят через тело Шерон, то есть Хезер, возродить бога. Зачем — не совсем ясно. Видимо, for the lulz. В приступе тактического озарения, они похищают Кристофера и оставляют для его дочери элегантный намек — надпись кровью на стене «ПРЕЗЖАЙ В САЙЛЕНТ ХИЛЛ». Не хватало, разве что, чмоке-чмоке и QR-кода с ссылкой на Гугл-мапс.
***
Рецензия содержит спойлеры, но, поверьте, вы ничего не теряете.
***
Кто-нибудь читал этого автора? Задумался, а реально ли было бы такой магодетектив, как в сабже перепилить под GUMSHOE, и если да, то какую из версий брать за основу.
Фолкрест не всегда был маленьким тихим поселением. Кода-то на его месте стояла мощная имперская крепость, вокруг которой бурлил жизнью крупный торговый город. В те далекие времена Фолкрест был центром долины Нентир. На городских рынках можно было найти самые разнообразные товары, а в тавернах услышать новости из отдаленных земель. Распад империи и нашествие орды Кровавых копий опустошили некогда богатый город. Теперь о его былом величии помнят лишь обветшавшие стены и полуразрушенные башни замка. Люди постепенно забывают легенды о героях и чудесах прошлого. Впрочем, некоторые из них еще сохранились.
Всякий раз, когда я читаю у Кларка Эштона нашего Смита очередной пассаж в духе «And then again I addressed that malevolent termagant with orotund sonority and oracular solemnity, which was no easy task in itself, for the unholy syllables comprising its hideous name were not meant to be uttered by mundane articulatory organs of mere mortals», мне хочется спросить лирического героя: «Чувак, а ты своё-то имя когда-нибудь пробовал прочесть?».
Но я не о том. Просто обратил внимание, что чем дальше я читаю «гиперборейские» рассказы Смита, тем более вдохновляющим и вообще играбельным кажется мне раггиевский Weird New World. Что вызывает к жизни целый рой полуеретических размышлений о целевой аудитории, и прочая, и прочая.