O.2 - GURPS

Создавали персонажа в GURPS 3 (три) часа и все равно — слишком мало времени, окончательные мысли пришли мне в голову только в метро по дороге домой.
Во всем винить Дина ибо он так на меня смотрел, что листать книгу дальше мне не позволи зайчатки совести, по несчастливой (или счастливой?) случайности гостившие в тот момент у меня в голове.
Или опасения за собственную жизнь.
Нет, точно, именно они.

Upd. Oй, вей. Я теперь и UltraTech прочитала.

All In

А я достал папку на 100 файлов или 200 страниц (спасибо Андрей). И сейчас я буду наполнять её всеми ролевыми материалами, которые я специально избрал для частого использования.

Всё в одном месте.

В муках рожаю сеттинг

про стимпанковых пиратов летающих островов, где в одной из стран нормальными являются имена вроде «Хуан-Карлос ибн-Луис-Альберто де аль-Малик». Ну люблю я летающие корабли и острова.
  • нет

Прикладная драконометрия

Вот шла игра ни шатко ни валко, нет, блядь, кому-то из игроков понадобилось узнать линейные размеры дракона в метрах. В драконе, блядь, столько метров, сколько ангелов помещается на кончике иглы!
И я бы это пережил, если бы один мудак не начал рассуждать о том, какое мастер говно, и как многим игра обязана ему.

Никогда больше никого не буду водить. Никогда и никого.

Дорогой боженька, сделай, пожалуйста, так, чтобы всё живое СДОХЛО, БЛЯДЬ, СДОХЛО В МУЧЕНИЯХ НАХУЙ ВО ИМЯ ДОБРА. Аминь.

Порекомендуйте систему для псионики.


В общем суть такова — порекомендуйте систему с хорошей псионикой ( чтобы множество разных «школ» и возможностей), с побочными эффектами, психозами и прочей самоубийственной прелестью, а также детальной моделью повреждений персонажей.
Я джва года жду такую систему.

PS В поисках картинки увидел, что пони добрались даже до Red Alert 2. Ужас. У них же ничего святого.

Боевые маги фентези-королевства

Когда-то, ещё на геймфорумсах, я расписывал рода войск королевства Визардия из предыдущего топика. Разумеется, всё там пропало, поэтому восстанавливаю по памяти, придумывая половину на ходу.


Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +2

О балансе в ролевых играх.

Собственно, нижеизложенный текст — рассуждение в пустоту.
Я не хочу начинать спор или холивар, хотя приветствую обсуждение.
К тому же, вынужден заметить — всё сказанное касается систем по которым я вожу, и я ни коим образом не покушаюсь на трактовку каких-либо официальных правил.
Читать дальше →

карма

у меня есть подозрение, что из всех пользователей сайта кармой пользуется всего 3-4 человека, а всем остальным она глубоко по барабану

(кстати, а есть возможность отключить ее показ к чертям? ну, как на лепре, например, олдскул режим)
(кстати, интересно, кто эти 3-4 человека, хихи. мне кажется, что двух из них я знаю, но вот кто еще двое?)
  • нет
  • avatar
  • 17
  • +2

Сеттингоидея: хроноклазмы

Краткий курс хронофизики:

Поэты в своей манере называют мультивселенную Древом Миров. Это сравнение имеет под собой основание: есть «ствол» — основное направление истории, от которого в одиннадцатимерном пространстве Хоукинга отходят ветви вариантов истории, в которой история пошла другим путём, которые, в свою очередь, разветвляются на варианты вариантов. Древо Миров насчитывает сотни известных миров — и кто знает сколько неизвестных.


Читать дальше →