Святой четверг

Наш очередной четверговый текст — своего рода дополнение к опубликованной недавно книге о Религиозных войнах. Культ святых, ныне в империи мало распространенный, был тогда вещью обыкновенной и частой. Вот мы и решили написать о том, какие святые могут покровительствовать персонажам и вообще были популярны в те годы.

про агенды

CA проявляется в ситуации, когда нам надо решить, чем мы жертвуем ради чего (реалистичностью ради драматизма, эффективностью ради реалистичности и т.д.)
вот тут я вижу проблему
реалистичность, драматичность и эффективность — это не бинарные состояние «есть»/«нет»
это величины, которые могут быть больше или меньше
и тогда непонятно, как согласуется концепция агенд с выбором типа «тут было недостаточно реалистичности, чтобы я пожертвовал ради нее драматизмом» или «тут было слишком мало драмы, чтобы жертвовал ради нее эффективностью»
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 13
  • +2

Каррнатская весна - 34

Дальнейшие сеансы магической связи, на этот раз с самим Яго, выявили, что Марв его держит в каком-то подвале, что он его пытал, но теперь перевязал ожоги и накормил. В Кинраре не так много домов с подвалами, и все они имеют достаточно много обитателей, так что просто поселиться в одном из них вместо хозяина Марв вряд ли смог бы. Есть еще старая крепость. Однако поговорив в Орли, герои выяснили, что во время ремонта ее тщательно обыскали на предмет тайных помещений и заделали все, что нашли. Магический поиск что в городе, что в крепости, ничего не дал.

Читать дальше →

Ваши самые неординарные персонажи.

Навеяно разговорами о магах-некромантах.
Ломать шаблоны — это всегда весело?
Расскажите — какие необычные персонажи игроков или необычные НПС Вам встречались.
Как вы отнеслись (относитесь) к персонажам ломающим архетипы?

К примеру я, на рассвете своей ролевой деятельности, встречался с толстым, небритым, вечно жующим эльфом. Когда он назвал себя «Стражем Леса», никто и не подумал, что он безумный егерь, закапывающий грибников. Было странно.

Поделитесь своими наблюдениями, пожалуйста.
Доброго дня.

Куросава + Мифунэ


«Пьяный ангел» (1948), «Тихая дуэль» (1949), «Бездомный пес» (1949), «Скандал» (1950), «Расёмон» (1950), «Идиот» (1951), «Семь самураев» (1954), «Я живу в страхе» (1955), «Трон в крови» (1957), «На дне» (1957), «Трое негодяев в скрытой крепости» (1958), «Плохие спят спокойно» (1960), «Телохранитель» (1961), «Телохранитель 2: Отважный Сандзюро» (1962), «Рай и ад» (1963), «Красная борода» (1965).


+ 2 фото

Вторая, модерново-сайфайная треть виш-листа

Итак, я продолжаю великий и бесполезный труд, который начал здесь. Вкратце — это опрос для моих игроков, разбитый на 3 части. В ближайшую субботу пройдёт его вторая треть, игры из которой (количеством на этот раз 33 штуки) будут посвящены временному периоду с начала 19 века и дальше в будущее.


Читать дальше →

Бесплатное приключение для L5R4 на drivethru

Внезапно обнаружил, что на drivethru бесплатно раздаётся модуль для Legends of the Five Rings 4th edition — Legacy of Disaster. Может, кому-то будет интересно…

rpg.drivethrustuff.com/product/85888/Legacy-of-Disaster

Мнение: О этике и этичности в ролевых играх

Я вновь обращаюсь к теме этики и морали в ролевых играх.
Высказанное мнение не является моим ИМХО или тезисом, и подлежат критике, в первую очередь мной самим.Точка зрения автора, может не совпадать с точкой зрения автора.
На всякий случай: я не псих, не нацист, не наркоман и не идиот. Нет, ну может быть глупец, но не идиот.


Читать дальше →

Из конституции *другого* трансгуманистичного государства.

Гражданство Когнитивного Содружества может быть предоставлено любой колонии мемов, вне зависимости от физического носителя, обладающей свойствами:
— свободной воли,
— изменчивости,
— способности к неограниченному выживанию в агрессивной информационной среде, класса С.

Колониям, включающим в себя мемы, перечисленные в Кодексе Информационной Безопасности Галактики, может быть отказано в гражданстве без права обжалования.

"Лукас, всё было не так!"

Посетила меня давно не посещавшая меня сеттингоидея про Звёздные Войны, в которых всё было не так. В том смысле, что Республика вовсе не была такой коррумпированной, как это было показано в Новой Трилогии. Правда, я не очень понимаю, почему она в таком случае пала… но думаю в том направлении, что она была завоёвана Империей, которая была её внешним, а не внутренним врагом.

Правда, есть ещё вопрос, откуда в Империи взялся Сенат, о котором Лея говорила Вейдеру? И если он был в Империи всегда, зачем император его в четвёртом (кажется) эпизоде упразднил? У меня пока есть идея, что Империя не аннексировала, а ассимилировала Республику на относительно выгодных (пока император не начал закручивать гайки) для неё условиях, и только потом… Но это опять подводит нас к тому, что Республика прогнила изнутри… если Империя не прогноила её целенаправленно, истощив долгой войной, к примеру. Я уже говорил, что в моей версии ЗВ в Войне Клонов клоны сражались на стороне Империи, а не Республики? И, видимо, ымперцы внушили республиканцам, что им будет лучше убить всех джедаев, которые только и мешают заключить мир.

Природа джедаев подверглась изменениям. Пока идея, что это полурелигиозный орден, занимающийся поиском и обучением форс-сенситивов в Республике, чтобы те не ломали дров. В общественно-политическую же жизнь они вмешивались потому, что джедаи — они кто? чувствительные к Силе. А что такое Сила? то, что пронизывает всё живое в галактике. Таким образом, по моей идее, джедаи вмешивались в жизнь окружающих их существ потому, что когда рядом творится зло, им физически больно. Конечно, это не значит, что джедаи снимают с дерева каждого котёнка: в самом крайнем случае, джедай может уйти туда, где он не будет чувствовать чужую боль. Ну или форс-сенситив может сдерживать в себе боль — но с риском сорваться в УБИВАТЬУБИВАТЬУБИВАТЬ.
Первый шаг на Тёмную Сторону делаешь тогда, когда решаешь, что можно творить зло во имя добра, последний — когда решаешь, что можно творить зло. Тёмная Сторона — это когда от чужой боли не страдаешь, а получаешь удовольствие.