Глава надцатая. Освобождение Храма Зимы под Байтоном

В которой славные герои пытаются пройти испытание Рилаан, одолевают некрослизь и демоническое воинство, спасают меня из лап демонов и получают подарки от Зимы.

Вначале, разумеется, о славных героях: о трудолюбивом Торине, что среди унгамауи носит почётное звание Амо-Капуа, мастера ремесла, представляющего народ унгамауи перед богами.
О не менее трудолюбивом Барде, который пришёл из далёких миров, прокладывающему путь на континенте песней и плотницким ремеслом.
О безымянном воителе, чей цеп
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 41

Тем временем дела в Блуменштадте развиваются довольно быстрыми темпами. Пока герои избавлялись от неудобного Квентина, городской “регентский” совет с одобрения графа Каньета избавился от неудобного судьи Дрээда. Вернее, его сделали крайним за все последние неприятные события в городе. Герои, для которых сервильный судья был как раз очень удобным, повозмущались в своем кругу, а Виктория даже заявила, что граф плохой, разделает их семье плохо.

Кросспост

Читать дальше →

Рассказы у костра, Часть 1: Легенда о Метатроне

В форумной игре персонаж рассказал историю о своем предке. Начав писать, я немного увлекся. Собственно, по сути, и сама история это фактически отчет об одном походе четырехлетней давности.
***

— Эта история случилась в самом начале Второй магической войны. Когда маги еще не начали междоусобицы, а кровь лилась исключительно военных.
В те давние времена, в совместном царстве Палатинуса и Велины жили их незаконные отпрыски: Метатрон и Кардис. Большую часть времени они проводили в садах Велины.
Читать дальше →

Собрание болотных фантазеров (про ролекон-север)

Итак, очередной праздник гиков двадцатигранника и нердов оптимизации подошел к концу. Я там был, за экспой ходил, и сейчас попробую выразить впечатления от данного мероприятия.
Читать дальше →

Кошкодевочка, волшебный кинжал и король Гоблинов.



Мы стояли перед монастырем. Не самое большое здание на свете, оно всё же выглядело внушительно на фоне близлежащих пологих холмов и равнин.

В этот раз нас было четверо (в данный момент трое, ибо гоблин отлучился по зову природы): к нам присоединился молодой воин-кочевник.
Читать дальше →

Маута Пора. Мастерские впечатления.

Итак, прошло немало времени с перезагрузки Южного Края в Маута Пору.
Расскажу, как это выглядит с моей точки зрения.
Плохое:
1) мир начинает фрагментироваться, как Южный Край, под весом мастеров. Хотя по задумке — не должен был. Но он больше, и развивается быстрее, чем мы готовы потратить сил, чтобы быть в курсе.
2) У игроков нет никакой карты.
Мастера свою читают по-разному, и добавляют детали в мир, которые не отображаются на карте. А не все мастера могут присутствовать на каждой игре,
Читать дальше →

...И дело в шляпе.

Действующие лица: Эрнан, Элони Паркс, Хеле и Эхтевиль.

Несмотря на все заверения Хеле, вскоре после отплытия на нас обрушился жуткий шторм, и демон меня разбери, я точно уверен, что здесь не обошлось без магии. Однако, буря не сильно помешала нашим планам и уже совсем скоро мы сошли на берег острова на юге. Дождь лил, как из ведра и не было решительно никакого желания отправляться в дальнейший путь в такую погоду, поэтому лодку мы затащили в кусты, а сами устроились на привал, соорудив шалаш из нескольких деревьев и того, что валялось вокруг.


Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 40

Запланированная встреча с сестрой Марией Орейро, настоятельницей монастыря, где скрывается Алекша, прошла в целом так, как хотелось героям. К их обвинениям она отнеслась с вниманием, сказав только, что ее личный опыт общения с девушкой не позволяет заподозрить ее в таких ужасных преступлениях. Она сказала, что обеспечит проверку Алекши на предмет раны от пистолета Древних, а также позволит Виктории негласно наблюдать за проверкой.

Кросспост

Читать дальше →

«Гнев Пикалы», мастерский отчет

Я давно хотел поводить Нуменеру, но долго не мог придумать идею для модуля. А затем однажды осознал, что для этого фэнтези-хартбрейкера можно взять любую фэнтезийную идею и адаптировать. Я зашел в тред «1000 и 1 идеи для модуля» и наткнулся на собственную же идею n летней давности о том, как какие-то культисты хотят пробудить древнего титанического голема, на остове которого за столетия вырос город. Вполне нуменерный синопсис, кстати, легко допиливающийся до сеттинговых реалий, осталось только определиться с городом для большей аутентичности.
Читать дальше →

Куда идем мы с Индриком - большой-большой секрет!

Дневники конца света.
Глава 2. Замочная скважина.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Мистер Бэйн, радушный хозяин, всегда готовый помочь.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.

После чудесного спасения Аллистера, Индрик отвез его домой и продолжил поить Каэсида кровью. Когда Аллистер пришел в себя, Малкавиан как мог обрисовал ему ситуации и подытожил неприятной новостью — Бэйн помогал далеко не бесплатно, теперь вампиры должны ему услугу, а услуги
Читать дальше →