Заразно-ролевая

Небольшой отчетец о написании игры на Game Chef.
Назвать я ее решил так — «Штамм 33».
В качестве ингредиентов в Game Chef выступали картинки, а не слова. Вообще трудно разбирать чем стало каждое конкретное изображение, они как-то в сумме сформировали образ, но попробую детально проанализировать.
Начнем с изображения темы:

оно сразу натолкнуло меня на мысль о том, чтобы развить недавно озвученную идею применения калькулятора в ролевых играх.
Данное изображение подходит к концепции двух возможных взаимодействий на которых строится основной процесс подобной игры: персонажи и прочие объекты имеют специальные цифровые индексы и могут взаимодействовать либо позитивно (тогда индексы перемножаются), либо негативно (индексы делятся один на другой). Еще изображение темы вылилось в уменьшение/увеличение индекса объекта в определенные моменты.
Но главный момент это то, что получилось при наложении изображения темы на один из ингредиентов:

вирусы иных концепций миров, проникающие в реальность. Таким образом тема отражает сопутствующую игровому процессу неопределенность исхода конфликта, человечек на картинке как бы разрывается между тем, остаться ли в реальном мире или уйти в альтернативные (или скорее в какой именно из альтернативных миров уйти).
Игру про вирусы я давно хотел сделать (правда про вирусы обычные), но чего-то не хватало. И вот, глядя на выползающего из яблока червяка я вспомнил про эту задумку, а в сочетании с темой ассоциация развилась в метафизическую эпидемию захватывающую реальный мир.

Читать дальше →

Моменты из демонического икскома


Ситуация: Диснейленд в Орландо под мистическим непроницаемым колпаком, предположительно его захватили демоны. Мы — спецгруппа быстрого реагирования из киборга-священника и доктора наук по квантовой физике с правительственным доступом к госресурсам.

Читать дальше →

Да у нас всех галлюцинации, что уж тут. Давайте продолжим сраться!

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Интерлюдия.
Главные герои:

Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Азрахиль, гибкий Ассамит с огромным, крепким, твердым, как скала арбалетом.
Свит Хайд, коварный Ласомбра, следующий Путем Ночи.
Истэка, Равнос, цыган, обожающий азартные игры.
Зигель, обаятельный Горгулья, представляющийся всем феей.
Счастливчик Луи, слегка параноидальный Носферату.


Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 2

Последующие несколько часов герои посвятили двум небольшим, но очень важным вещам. Алехандро произвел осмотр, а затем и вскрытие тела уродца, которого везли торговцы в ящике с солью. А Родриго при поддержке Фаруха и слуг покрепче допрашивал плененного ургура.

Читать дальше →

psychonauts

(DM) — Итак, вы приближаетесь к библиотеке…
(PC) — Подожди, давай уточним, какой у меня меморайз, прежде чем начнётся бойня.

Со словами «следуйте за мной» дух всплывает из-за стола и улетает сквозь стену.

(в разговоре с проницательным привидением)
Он видит нас насквозь!
Ну… в некотором смысле мы его — тоже…

(к вопросу о том, как игроки мне доверяют)
(NPC) — Мы просто приплывём на Триумп, поймаем коатля вот этим вот сачком и сразу поплывём обратно.
(PC) — Так и представляю финальную сцену квеста: на заднем плане извергается вулкан, мы бежим к берегу, за нами, размахивая мечом, несётся разгневанный солар, и тут из Астрала выныривает дредноут и съедает единственную лодку.

кусь!

но это всё шуточки, а так вообще под катом мои впечатления и комментарии по итогам первых двух сессий вождения «Психонавтов», написанного творческим объединением «Творческое объединение» модулем на конкурс Кашевар-2013. возможно, излишне подробно — но, как я уже говорил, это несформировавшийся жанр.
Читать дальше →

Взрывчатка, как известно, штука дешёвая и много денег на неё не надо.

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Глава 1. …в которой мы знакомимся с феей и несколькими уродливыми вампирами.
Главные герои:

Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Бартоломео, Истинный Бруджа с кучей бабла и странными привычками.
Винсент Локер, Ласомбра с чарующим голосом и хитрым планом.
Истэка, Равнос, цыган, обожающий азартные игры.

Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 1

Начало приключения застает наших героев в Каса Монтана. Это принадлежащее семье Суоза поместье в гористой местности к северо-западу от Блуменштада в одном из самых малоосвоенных мест провинции. Поместье было куплено ради шахты, расположенной на прилагающихся землях, в рамках экспансии клана Альгамбра в Геедерланд.

Читать дальше →

^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс вел расследование, потому, что больше некому было

Итак, персонажи отправляются к сенешалю. Там, в обстановке пафоса и нуара, их встречает некто леди Анна, ставленица сенешаля Валерия. Встречает по всему протоколу, даже кормит ужином. Потом проводит к сенешалю. На подходе мистер Эдвардс вновь чует, что миропорядок Маат существенно нарушен. Сенешаль Валерий, которого раньше тот же мистер Эдвардс видел как благопристойного джентльмена, скатился в полное варварство. Хотя чего от него ждать, он даже не англичанин.
Читать дальше →

"Скрытая угроза" - как писалась и какие были еще варианты



Приключение называется «2013-2113: Скрытая угроза» (скачать его можно из архива приключений Кашевара 2013), и оно повествует о последствиях изменения хода времени. События параллельно развиваются летом 2013-го года в ЦЕРНе, и в 2113-ом — в могущественной корпорации «Мэссив Дайнемик». В ЦЕРНе случайно открывают частицу, которая облегчает перемещения во времени, а «Мэссив Дайнемик» этим воспользовалась и решила послать в 2013-ый своих агентов, чтобы организовать корпорацию и застолбить все важные и прибыльные патенты и разработки 2113-го за собой. Все это приводит к хаосу, и в самой середине этого бедлама оказываются герои — обычные сотрудники ЦЕРНа. Они изнутри видят развитие ситуации и в итоге сами оказываются в будущем, где им предстоит решить парадокс.

Впрочем, это тот результат, который каждый из вас может увидеть в итоговых работах Кашевара. К чему его пересказывать еще и тут?

Читать дальше →