Самнезнаючегопанк

Давно я не писал сеттингоидей? Вот ещё одна, странная и неоформленная.

В будущем неопределённой степени отдалённости развитие человечества пошло по неожиданному пути — вместо создания всё более и более совершенных машин или объединения себя с ними, люди нашли «исходный код» и «чит-коды» от собственных тела и разума и начали развиваться в этом направлении.
Люди будущего могут научиться считать лучше калькулятора, прокладывать в уме курс космического корабля в одиннадцатимерном
Читать дальше →

Золотомогильники

Мимолётная сеттингоидея:

Когда был создан Философский камень, способный превращать неблагородные металлы в золото, боги в наказание за алчность наслали на людей бедствие, именуемое Инфляцией. Золото стало цениться дешевле грязи, золотыми слитками платили за миску дрянной похлёбки.
Чтобы положить конец Инфляции, мудрецы посоветовали королям собрать запасы золота, созданного с помощью философского камня, и захоронить их под землёй, в тайных золотомогильниках. А чтобы алчные люди не могли
Читать дальше →

Weaponized Time

Мимолётная сеттингоидея:

Вы жили обычной жизнью… римского гражданина, викторианского джентльмена, подданного Поднебесной Империи, разумного динозавра, советского пионера XXII века — ну, вы поняли. А потом время сломалось, темпоральные возмущения обрушились на вашу эпоху, в ней начали появляться вещи из других эпох, а потом вас засосало в хроноразлом и выкинуло в далёком будущем.
Добро пожаловать в далёкое мрачное будущее, охваченное войной между N фракциями, активно применяющими
Читать дальше →

Нет, я не буду называть это "клятвопанком"

Очень сырая, но желающая быть записанной сеттингоидея.

Фэнтези-мир, где слово обладает силой. И слово это — слово клятвы.
И про-клять-я тоже.
Воинам придаёт силы следование клятвам воинской чести. Служителям божеств — обеты служения их богам. Маги, понятно, заключают договоры со сверхъестественными существами. (Только воры никому не клянутся, и за это на них все смотрят с подозрением).
Возможно, для получения БОЛЬШЕЙ силы можно обмазаться бОльшим количеством клятв. (На этом месте в игру
Читать дальше →

"У меня будет свой Мир Тьмы с блэкджеком и шлюхами"

Моя идея «своего МтА» продолжает распирать мне череп и обрастает подробностями. Я теперь даже уже знаю, как в ней будет работать магия!
Читать дальше →

"У меня будет свой МтА с блэкджеком и шлюхами"

Мимолётная сеттингоидея, требующая быть записанной.

Есть наш материальный мир, подчиняющийся законам физики и логики. И есть реальность магии, существующая по своим законам, не всегда постижимым даже для магов; среди них нет единого мнения, что представляет собой и как устроена реальность магии, и у каждого мага должна быть своя Парадигма — набор представлений о магии, через которые они с ней взаимодействует…

… Но это не так важно, а важно то, что мир магии пугающ и опасен, и
Читать дальше →

Пиратское государство

Мне чего-то приснился сон про пиратов, причём всё это было представлена как компьютерная игра.
Я была, скорее всего, капитаном корабля, но сам корабль так и не появился — всё приключение было на суше. Я получила от пиратского короля задание занять заброшенную крепость на континенте. Потом поплыла в нашу «столицу» — тоже потрёпанную крепость в очень удобной бухте — чтобы отчитываться…
И вот, проснувшись, я задумалась. Понятное дело, то, что мне снилось, было собрано из кусочков реальной
Читать дальше →

Чегототампанк

Очень назойливая сеттингоидея, которую я хочу вынуть из своей головы.

Жил-был фэнтезийный мир с эльфами и магией. А может быть, это был фэнтезийный космос, включавший в себя планеты Земля, Вода, Огонь, Ветер, Лёд и ещё какие-то… в двойной системе из звезды Свет и чёрной дыры Тьма. Так или иначе, однажды на этот фэнтезийный мир свалилась алчная межмировая техногенная корпорация, готовая железной рукой загнать обитателей мира в цивилизацию, блага которой включали в себя микрокредиты,
Читать дальше →

Smash-Up RPG

Мимолётная идея игры, навеянная обсуждением ковбоев-самураев.

Есть несколько плейбуков архетипов: «ковбой», «пират», «ниндзя», «зомби», «робот», «пришелец» и так далее. Каждый игрок при создании персонажа берёт себе два, и его персонаж получает способности обоих.
Сеттинг выглядит примерно так же, и, возможно, генерируется процедурно. «Вы прибываете в поселение… *мастер достаёт две карты из колоды архетипов* ковбоев-динозавров. У них есть проблемы с… *мастер достаёт ещё две карты*
Читать дальше →

Дикий, Дикий Востокозапад

Упорно долбящаяся в мой мозг сеттингоидея.

Что-то в этой альтернативной истории пошло очень не так, и Калифорния оказалась колонизирована подданными микадо.
Место действия — средний запад, где западные окраины США встречаются с восточными окраинами японских колоний (мексиканцев и, опционально, конфедератов добавить по вкусу). То и другое — очень глубокий фронтир для обеих метрополий, где законы соблюдаются весьма условно, главное право — право сильного, и происходит смешение культур.
И,
Читать дальше →