Как угнать ТАПКРСН. Краткая инструкция для пиратов

«В технике страшнее всего быть троечником. Троечник — это человек достаточно грамотный, чтобы представить последствия катастрофы, но недостаточно грамотный, чтобы её предотвратить». И.В. Курчатов.


Вчера дружная команда пиратов и грозы морей количеством двух человек обратились ко мне с вопросом, как им можно угнать атомную подводную лодку «Акула» из России в лучшую жизнь. Отчаянные корсары не могут не вызывать к себе чувство глубокого уважения своей отчаянностью, смелостью и безрассудством,
Читать дальше →

GURPS: Swashbucklers

Небольшой конспект книги GURPS: Swashbucklers, посвящённой золотому веку пиратства и, в меньшей степени, мушкетёрам при Короле-Солнце Луи XIV. Что есть:
• Книга, написанная доктором исторических наук
• Реалистичный взгляд на две крайне романтизированные эпохи
• Полезные сводки валюты и времени морских путешествий
• Дух времени
• Моя 116 книга, не считая соавторских

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими
Читать дальше →

Око Бездны. Пиратское фэнтези. Набросок сеттинга для Wield RPG.

В новенькой Wield RPG от Джона Вика «из коробки» нет какого-то готового сеттинга (не считать же за сеттинг художественный рассказ в начале пдф-ки!).
Поэтому мне накидалась такая вот заготовка. Как я вижу ее использование:
Написанное существует в качестве основы, скелета сеттинга. Перед началом игры участники знакомятся с этой информацией, а затем составляют Палитру (да, я украл это из Микроскопа) — список того, что в сеттинге ТОЧНО будет, кроме указанного в заготовке, и список того, чего в нем
Читать дальше →