Note #1: Желательно, из блогов разработчиков, переводчиков или со страниц сообщества Fate Core в G+.
GURPS The Banner Saga: Варлы (алсо, FAE!)
В передышке между главами GURPS NBA, черкнул маленькую оцифровочку по The Banner Saga.
Читать дальше →
Varl, 100 points
Раса рогатых великанов, созданных богом Хадрборгом из человека и зверя. Теперь, когда боги мертвы, живущие ныне варлы — последние, что будут когда-либо существовать. Варл в два раза выше человека, в четыре раза сильнее и ест в восемь раз больше. Никто не знает, как долго может прожить варл, если его обойдет насильственная смерть.Читать дальше →
Аспекты Fate. Проблема личного характера
Простите, если слишком сумбурно, я всё равно не уверен, что смогу сформулировать эти невнятные наблюдения, сомнения и тревоги точнее.
Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей. Ни, пяти, ни девяти. Игромеханика и возможности персонажа хорошо утрамбовываются в навыки или там подходы, даже со стантами все дружно-мило.
Но когда доходит до аспектов, выясняется, что у персонажа есть множество важных фактов, которые имеют огромное
Читать дальше →
Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей. Ни, пяти, ни девяти. Игромеханика и возможности персонажа хорошо утрамбовываются в навыки или там подходы, даже со стантами все дружно-мило.
Но когда доходит до аспектов, выясняется, что у персонажа есть множество важных фактов, которые имеют огромное
Читать дальше →
Одной строкой: Eclipse Phase Fate Conversion Guide
Согласно последним (и секретным) новостям, к работе над Eclipse Phase Fate Conversion Guide привлечен Ryan Macklin, один из разработчиков Dresden Files RPG и Fate Core.
Adam Jury сообщает, что, возможно, уже в следующем месяце появятся материалы для публичного тестирования.
Adam Jury сообщает, что, возможно, уже в следующем месяце появятся материалы для публичного тестирования.
Fate Максимальное Ускорение - лист персонажа
Друзья, приступим же! Официальный лист персонажа Fate Максимальное Ускорение сразу в двух форматах — PDF и JPG. Чтобы было быстро и удобно.
Enjoy!
Fate наносит ответный удар
два момента по фейту, надеюсь, мне кто-нибудь пояснит
первый — вот есть у меня стант, позволяющий вместо удара на два шифта сразу наносить консиквенс
а зачем?
у муков нет слотов консиквенсов же
что случится, если я ему захочу такой консиквенс нанести? не смогу, потому что нет слотов? он сразу сляжет, даже если все его стрессы в порядке, по той же самой причине?
и второй — вот за что я НЕ люблю фейт, так это за то, что вся работа по поддержанию стилистики лежит на игроках (и мастере,
Читать дальше →
первый — вот есть у меня стант, позволяющий вместо удара на два шифта сразу наносить консиквенс
а зачем?
у муков нет слотов консиквенсов же
что случится, если я ему захочу такой консиквенс нанести? не смогу, потому что нет слотов? он сразу сляжет, даже если все его стрессы в порядке, по той же самой причине?
и второй — вот за что я НЕ люблю фейт, так это за то, что вся работа по поддержанию стилистики лежит на игроках (и мастере,
Читать дальше →
AF squared
Я уже говорил, что одним из недостатков FAE считаю довольно размытые Подходы: очень многое можно делать от любого Подхода, и при этом сохранится минимальное влияние их на игровой процесс. Однако, тут есть небольшая оговорка. В зависимости от конкретного сеттинга, применение того или иного Подхода может значить больше или меньше. В сеттингах, где то, как ты делаешь что-то не менее важно, чем то, насколько эффективно ты это делаеешь, размытые «края» подходов начинают кристаллизоваться в заметно
Читать дальше →
Читать дальше →
Fate Core SSS
Simple Spellcasting System для Fate Core. Многие смогут придумать не хуже, но все равно выложу ее сюда.
Новый навык.
Attack: Словом и жестом вы можете создать сгусток разрушительной магической силы и направить во врага.
Defend: Словом и жестом вы можете создать щит
Читать дальше →
Новый навык.
Spellcasting
Покрывает основы управления магической энергией. Чтобы получить возможность пользоваться этим навыком, нужно взять стант Spellcaster. Чтобы получить иные эффекты, нежели описаны в доступных действиях, см. станты.Attack: Словом и жестом вы можете создать сгусток разрушительной магической силы и направить во врага.
Defend: Словом и жестом вы можете создать щит
Читать дальше →
Fate Even More Accelerated
Я уже, наверное, говорил, что мне не очень нравятся Подходы в FAE. Из-за их неопределенности. Мне все время кажется, что они создадут больше разногласий, нежели соглсия, которое, по идее, одна из функций РПГ-систем. Точное содержание каждого Подхода не оговорено, да и не получилось бы его оговорить. Получается, что если ГМ встанет в жесткую позицию по отношению к тому, что можно каждым Подходом делать, а что — нельзя, то это может легко привести к конфликту видения. Если же, наоборот, ГМ встанет в позицию «laissez-faire», то игромеханика обесценится, так как персонаж просто будет делать всё, что интересно игроку, с топовых Подходов на +2/+3. Даже если в уан-шоте на сессию это дело можно пролететь мимо, не заметив, то в долгосрочной игре оно станет более явным.
Тут я зацепил взглядом фразу Халльварда про «еще большее ускорение», и мне подумалось такое:
Читать дальше →
Тут я зацепил взглядом фразу Халльварда про «еще большее ускорение», и мне подумалось такое:
Читать дальше →
Анонс второй: про маленькую систему с большими возможностями
Презентация настольной ролевой игры «FATE: Максимальное ускорение» от Александра Семыкина
Итак, вы задумали провести ролевую игру, и перед вам встал вопрос о выборе подходящей системы. Хочется, чтобы она была гибкой, помогала рассказывать интересные истории, но при этом не перегружала огромным объемом правил. «FATE: максимальное ускорение» может стать отличным решением.