Обзор «Spears of the Dawn» — игры Кевина Кроуфорда, посвящённой приключениям в жаркой фэнтезийной Африке.
Оригинал:
udan-adan.blogspot.cz/2016/09/osr-aesthetics-of-ruin.html
Во-первых: я знаю, что пытаться делать обобщения o OSR в целом — это дурацкая идея, и что я на самом деле говорю не о «OSR», а о «работах группы писателей OSR, которых можно сгруппировать вместе общими связями с Lamentations of the Flame Princess и друг с другом». Но из этого получился бы плохой заголовок для поста в блоге (
полностью согласен — прим. переводчика); и мне очевидно, что обозначенная группа писателей
Читать дальше →
Обзор Crimson Pandect — третьего дополнения Кевина Кроуфорда для Labyrinth Lord в сеттинге Red Tide, посвящённого магам и заклинаниям.
Партия долго добиралась до городка Фокинтаун по лесу вдоль быстрой реки с непроизносимым названием. Они предвкушали, как распродадут сокровища из старого дворянского склепа, заселенного гоблинами. Эти мерзкие твари положили половину отряда — что ж, в городе наверняка есть авантюристы, которые будут не прочь присоединиться к очередному походу за древними сокровищами... Или там таковых нет?
Иногда бывает лень придумывать список наемников. Иногда кажется нелогичным, когда в деревеньке на пять
Читать дальше →
Обзор дополнения к Labyrinth Lord, посвящённого игре с владениями и массовым сражениям — «An Echo, Resounding» за авторством Кевина Кроуфорда.
Немного древней мудрости знаменитого японского ведущего Ямамото Цунэтомо, рассказывающего, как правильно водить игры в соответствии с духом OSR.
Недавно я выложил перевод замечательного приключения “Сады Инн” Эмми Аллен. Единственным сложным моментом для ведущего в этом приключении может стать необходимость создавать места в Инн на лету, с использованием нескольких таблиц. Чтобы облегчить ведущим работу, я запилил коллекцию онлайн-генераторов, использующих таблицы из приключения. С их помощью вы сможете создавать локации садов Инн в несколько нажатий!
Обзор на приключение для игр старой школы «Gardens of Ynn» от Эмми «Cavegirl» Аллен, и, попутно, для этого самого приключения перевод!
Статья о прошлом Солтмарша появилась на D&D Beyond. Ниже вы найдете ее перевод, в котором вы узнаете о том, как выглядел Солтмарш в предыдущих редакциях D&D.
На данженмастере появился очередной мастер с идеей игры про суровое выживалово в условиях постапокалипсиса, где он специально обозначил, что если персонажи игроков ввяжутся в бой с превосходящими силами, то они, скорее всего, проиграют, и игра должна поощрять игроков искать небоевые решения возникающих перед ними проблем. И вот это навело меня на вот какую мысль…
Читать дальше →