Партия добрячков, часть первая

Недавно я уже писал, что хочу поиграть в доброй партии.
И вчера Arvelon согласился нас поводить. Он первый раз водил по DW и косяки были, но немного. Плюс это странный опыт, играть персонажем слишком добрым, чтобы воровать, захватывать крепости и освобождать убийц.

Читать дальше →

Dungeon World - Чудовища

Продолжаем перевод разделов DW для ведущего. Черновик с правилами по созданию монстров можно найти здесь.

Коллекции чудовищ:

Читать дальше →

Мы строили-строили и.... нам еще строить и строить.

Все началось с того, что острая нехватка денжена в крови вызвала желание играть, играть, играть… если играть невозможно — водить.
Наша группа Тупнячок® хоть и водится уже очень давно, но перерывы вызывали ощутимую ломку от нехватки герои… зма. ДГМ (дэнжен головного мозга он такой, да...)


Читать дальше →

Мой первый опыт/отчет по DW. ЧеллендЖ: 28 дней спустя

Day 28: Ваша последняя игровая встреча и ведущий
Легко. Прошлое воскресение, параллельно Ролекону, где-то в другой реальности. DW. Gerfaks/Dark Star был мастером церемоний.
Я — Dragonborn, The Battlemaster по имени Zen. C нами был Air Chaneller, девушка по имени Аинес… Воин Грегор. Паладин Корда Фаддей. Дварф жрец Дарга. И друидка «Волчьи Ягоды».
Читать дальше →

Первая встреча и набросок мира.

Хочу тезисно изложить концепцию мира для своей игры по DW.
Это совместное творчество игроков на первой встрече. Пока это больше напоминает поток сознания и сумбурные мысли. Но все впереди
*Картинка для привлечения внимания = )*

Читать дальше →

Наследство Хъебустьера


Пока я буду писать обзор моего посещения Ролекона 2013 — пройдет не один день. Поэтому, чтобы не откладывать в долгий ящик, разрешите выложить модуль, который я водил на мероприятии. Классическое фентези под Dungeon World — Наследство Хъебустьера.

Fallout*W, первые наброски

Я никогда в жизни не делал подобного, поэтому всё шло очень медленно и тяжко. Что сказалось на качестве, компановке и вёрстке. Плюс — этот гад не хочет распознавать текст в самом плейбуке. Печаль.

Но, собственно, вот первый вариант. Поскольку я огромный фанат привнесения элементов настольных игр в настольные ролевые игры — то упор делается на разнообразие токенов у игроков, которые будут ходить по рукам в течении всей игры, а левел-ап, как и снаряжение, будет выдаваться карточками с новыми
Читать дальше →