Копаюсь в себе по поводу импровизации

Вот полтора года я являюсь ГМом и все эти полтора года не перестаю задавать себе вопрос: а как люди, блин, к играм готовятся, как у них это получается? Вот настолько животрепещущий вопрос, что не отпускает вообще никак. Уж я успел в себе и увидеть импровизатора и в собственной импровизации же разочароваться, ибо ту же ДнД так водить вообще невозможно почти, с другими системами примерно такая же тема. Даже ПбтА обычно подразумевает какие-то мизерные, но все же объемы подготовки, а я будто это
Читать дальше →

Обратно пропорционально количеству хвалебных рецензий

Недавними обсуждениями навеяло. У меня есть небольшой список художественных произведений, с которыми я не знаком и не спешу знакомиться, но моё заочное мнение о них негативное. При этом оно тем негативнее, чем больше я слышу на них хвалебных отзывов. По той причине, что хвалят их за достоинства, которые, с моей точки зрения, являются недостатками, и чем больше в них подчёркивают именно эти «достоинства», тем больше я убеждаюсь, что это — не моё, и знакомиться с этими произведениями мне не
Читать дальше →

Приключенческая игра

Господа и дамы, у меня вопрос, наверное, достаточно странный, но… что, по-вашему, делает интересной игру про приключения и экшен?
Дело в том, что где-то месяцев восемь назад я заметил, что такие игры стали получаться у меня… без огонька. Я пытался проанализировать, почему так выходит, но так ни к чему и не пришел, кроме мысли, что возможно мне и игрокам просто интересны другие вещи. В играх не хватало драйва, интереса, напряжения, азарта. Но почему — сказать я не могу.
Тогда я пожал
Читать дальше →

О буквализме

Некоторые мысли, придя ко мне в голову, долгое время лежат невысказанными, так сказать, ожидая своего часа — иногда так долго, что я сам забываю, что послужило поводом сформулировать эти мысли. Это одна из таких мыслей, которую я собирался высказать давным-давно, но всё откладывал.

Есть категория людей, вызывающая у меня недоумение, а иногда раздражение. Правда, недавно я поймал себя на мысли, что сам несколько раз оказывался среди таких людей, вероятно, в силу особенностей своего склада мышления (а говоря прямо, шизоидности). Как автор недосеттингов, я таких людей не люблю, потому что они очень часто выступают в роли именно критиков сеттингов (не только моих, не только). Способ критики при этом прост до идиотизма — взять какое-то попавшееся на глаза утверждение и понять его буквально.
Читать дальше →

Нужна ли теория?

Поскольку нас попросили не мешать обсуждению
imaginaria.ru/p/zapis-mutnoy-besedy-o-modeli-vzaimodeystviya-v-rolevyh-igrah.html
я подниму этот вопрос здесь. Потому что он меня волнует, и я вижу, что есть люди, которые со мной не согласны.

Итак, вопрос — нужно ли обсуждение теории НРИ, чтобы развиваться как мастеру или игроку?

Пункты обсуждения.

1) Если нет — то зачем мы тут собираемся?
Ну кроме того, чтобы поглазеть на выложенных Аваллахом полураздетых парней / пофантазировать
Читать дальше →

Заметки гейм-дизайнера: эволюция "Светлого завтра"

Дабы отвлечься от срачей об издании ролевых игр, королях и капусте, расскажу, что я ещё помню о том, как у меня рождался сеттинг «Светлого завтра».

В общем-то, учитывая мою любовь к классикам советской фантастики, то, когда я попытался бы написать по ним ванталосеттинг, было лишь вопросом времени. И самая первая итерация этого сеттинга родилась у меня (правда, не до конца родилась) где-то в 2010 году и носила другое название — «Колония Альфа». И в этой итерации общество будущего было построено не на Земле, а на планетах Альфы Центавра, куда когда-то земляне отправили колонистов «в один конец», и где эти колонисты обнаружили расу псионических аборигенов, повоевали друг с другом в духе «Альфы Центавра» Сида Мейера, но потом сумели всё-таки зажить мирной жизнью и построить светлое будущее.
Читать дальше →

Мы строили-строили и.... нам еще строить и строить.

Все началось с того, что острая нехватка денжена в крови вызвала желание играть, играть, играть… если играть невозможно — водить.
Наша группа Тупнячок® хоть и водится уже очень давно, но перерывы вызывали ощутимую ломку от нехватки герои… зма. ДГМ (дэнжен головного мозга он такой, да...)


Читать дальше →

Магия-Шмагия и печальные выводы.

Продолжаем.
За медвежат заплатили достойно. Месяц мы усиленно учили местный язык в надежде на то что он он до богатства нас доведет. Изучали географию мира, местные традиции и обычаи.
Особое внимание было уделено «бесполезной магии».

Читать дальше →

Доктор, у меня проблема?

Последняя сессия по Рокугану прошла по моим наблюдениям (да и по отзывам игроков тоже) довольно неплохо. Однако после игры игроки сообщили, что они «опять чувствуют себя обманутыми». И тут я задумался. Да, я замечал за собой, что я часто использую приём «неписи хитроумно обвели партию вокруг пальца а-дя Leverage, и партия теперь разгребает», но считал это просто фишкой своего стиля вождения. А может быть, это не фишка? Может, это проблема? Мне с моей стороны кажется, что я никогда не ставлю игроков в ситуацию, когда их обманывают без вариантов; у них всегда есть все предпосылки, чтобы заподозрить обман и пресечь его силовым методом или провести оппонентов самим.

Я попробую сейчас описать ситуацию, а вы мне скажите, могут ли быть обоснованы мои подозрения, хорошо?

Читать дальше →