Note #1: Желательно, из блогов разработчиков, переводчиков или со страниц сообщества Fate Core в G+.
Аспекты Fate. Проблема личного характера
Простите, если слишком сумбурно, я всё равно не уверен, что смогу сформулировать эти невнятные наблюдения, сомнения и тревоги точнее.
Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей. Ни, пяти, ни девяти. Игромеханика и возможности персонажа хорошо утрамбовываются в навыки или там подходы, даже со стантами все дружно-мило.
Но когда доходит до аспектов, выясняется, что у персонажа есть множество важных фактов, которые имеют огромное
Читать дальше →
Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей. Ни, пяти, ни девяти. Игромеханика и возможности персонажа хорошо утрамбовываются в навыки или там подходы, даже со стантами все дружно-мило.
Но когда доходит до аспектов, выясняется, что у персонажа есть множество важных фактов, которые имеют огромное
Читать дальше →
Москва, Fate Core, самопальный сеттинг
на этих праздниках думаю попробовать поводить свой домашний сеттинг
начнем с пробной сессии, а там как пойдет, играть будем на Красносельской, дома у
нужно еще пару игроков
точную дату уточним по ходу
начнем с пробной сессии, а там как пойдет, играть будем на Красносельской, дома у
нужно еще пару игроков
точную дату уточним по ходу
и снова про фейт
раз уж у нас месячник хоумрулов для фейта, то давайте и я еще разок заброшу
Эффект: Вы можете использовать Science+Pedantry* для того, чтобы совершать ритуалы арканной магии. Для ритуала вам нужна книга, содержащая его описание и реагенты. В результате успешно проведенного
Читать дальше →
Экстра: Арканная магия
Ограничения: Science 2+, аспект, отражающий ваше владение арканной магией и стант «Это не просто фокусы!: вы можете использовать Trickery для создания простых волшебных эффектов — кантрипов»Эффект: Вы можете использовать Science+Pedantry* для того, чтобы совершать ритуалы арканной магии. Для ритуала вам нужна книга, содержащая его описание и реагенты. В результате успешно проведенного
Читать дальше →
Fate Core SSS
Simple Spellcasting System для Fate Core. Многие смогут придумать не хуже, но все равно выложу ее сюда.
Новый навык.
Attack: Словом и жестом вы можете создать сгусток разрушительной магической силы и направить во врага.
Defend: Словом и жестом вы можете создать щит
Читать дальше →
Новый навык.
Spellcasting
Покрывает основы управления магической энергией. Чтобы получить возможность пользоваться этим навыком, нужно взять стант Spellcaster. Чтобы получить иные эффекты, нежели описаны в доступных действиях, см. станты.Attack: Словом и жестом вы можете создать сгусток разрушительной магической силы и направить во врага.
Defend: Словом и жестом вы можете создать щит
Читать дальше →
Вся FATE Core
Fate core, вопросы.
В ходе попытки сделать свой Fallout с аспектами и фейт-поинтами, понял, что недостаток практического опыта в обращении с системой сказывается. Сформировалось несколько вопросов касательно правил СУДЬБЫ ЯДРА, и было бы здорово послушать мнение людей на этот счет.
Читать дальше →
Читать дальше →
Fate Core: Fallout, наброски правил.
Описал свои мысли и задумки по поводу того, как будут выглядеть правила по оружию в Fate Core: Fallout, если я его всё-таки сделаю. Так как опыт игры в Fate у меня не очень большой, не помешает взгляд со стороны как более опытных пользователей Fate, так и вообще всех желающих. Буду рад вашим предложениям и конструктивной критике.
Читать дальше →
Читать дальше →
Как много нужно знать... аспектов
Вот в который раз встречаю в обсуждениях Фейты претензию в том что нужно дескать запоминать много аспектов и недоумеваю зачем?
Товарищи Мастера, вся концепция экономики фейт поинтов существует за тем, что бы привлекать внимание в нужное время к нужным вещам и не забивать голову прочими.
Аспекты НИКОГДА (по крайнем мере по базовым правилам, ну а опции на то и опции) не имеют пассивных бонусов — ergo сколько бы раз вы не забывали про аспект — вы ничего никогда не упустите с точки зрения
Читать дальше →
Товарищи Мастера, вся концепция экономики фейт поинтов существует за тем, что бы привлекать внимание в нужное время к нужным вещам и не забивать голову прочими.
Аспекты НИКОГДА (по крайнем мере по базовым правилам, ну а опции на то и опции) не имеют пассивных бонусов — ergo сколько бы раз вы не забывали про аспект — вы ничего никогда не упустите с точки зрения
Читать дальше →
Фейтораспродажа
Спешу обрадовать очередной распродажей на Bundle of Holding! На этот раз тема акции — Fate. Cамое лучшее за историю последней редакции системы, минимум за $4.
Предвидя вопросы о двух менее известных продуктах:
Full Moon это игра о ближнем будущем, ближней колонизации (угадайте чего) и сепаратистах. Совсем как соответствующая книга Хайнлайна, верно. Хвалят за интересный вариант игромеханики.
Ehdrigohr это первый самостоятельный продукт на Fate Core. Человекоцентричное темное фентези
Читать дальше →
Предвидя вопросы о двух менее известных продуктах:
Full Moon это игра о ближнем будущем, ближней колонизации (угадайте чего) и сепаратистах. Совсем как соответствующая книга Хайнлайна, верно. Хвалят за интересный вариант игромеханики.
Ehdrigohr это первый самостоятельный продукт на Fate Core. Человекоцентричное темное фентези
Читать дальше →