Азания: Спасённые души.

Место действия — Азания, Африка, Шестой мир.

Слот — Меха с нодати, прямо как в рисованных тридах..
Бигга — Беззубый ходячий пулемёт.
Араши — Бесполезный заклинатель с суровыми духами.
Карлос — Эльф-вудуист.

Виски — радостный фиксер отряда.

Зачистка гнезда началась за несколько часов до заката. В случае провала первого штурма, маги должны были выбраться из пещеры, отдохнуть и призвать ещё духов которые дочистили/отбили/отомстили/нужноевыделить до конца. Предварительно расчистив в
Читать дальше →

Азания: Поганая находка.

Место действия — Азания, Африка, Шестой мир.

Бигга — Огр-сэм, мистер улыбка в 7,5 зуба.
Араши — Они-Шаман в нежно-голубых цветах.
Карлос — Эльф-КолорПипл, маг традиции вуду.
Слот — Летающая меха и несколько дронов в придачу.
Виски — постоянный фиксер отряда.

Задание ещё не было завершено, а значит рано бегать по врачам. Оставив за спиной дом красных фонарей с местными бандитами, ранеры двинулись на база. Только Карлос наплевав на договор между Бигги и Железной челюстью, прихватил
Читать дальше →

Азания: Неудачные поиски

Место действия — Азания, Африка, Шестой мир.
Бигга — Стрит-сэм, повар и хороший огр.
Херетик — Декер и мальчик.
Карлос — Эльф, маг традиции вуду.
Слот — Риггер в летающей мехе.
Виски — постоянный фиксер отряда.

Бигга и Карлос окончательно прижились на базе весёлых ранеров. Было решено неделю отлежаться и не отсвечивать. Благо было чем заняться. Перепрошивка трофеев, распилка трупов, утилизация мусора. Кроме того огр утащил тела баргестов и китаянки. Остальные члены отряда смолчали, но
Читать дальше →

Азания: Удачная покупка.

Военизированный отряд бегущих связанных вместе воинской клятвой, большими деньгами и прошлым был собран фиксером Виски (бывший лейтенант армии СКАШ) в Кейптауне. Через свои связи, он нашел место под базу, свёл с нужными металюдьми, выправил документы и обеспечил крышу. Первые задания были скорее пробные, должные показать что новая сила в Южной Африке заслуживает уважения. И бегущие добились этого. Репутация стала расти, и Виски решил усилить свою карманную армию новыми солдатиками.

Так к
Читать дальше →

Проблемы тенебега в средней полосе России

Давеча сыгал в довольно занятную игру — шэдоуран по Москве на системе страйк.


В целом, система там была обычный страйк, а сеттинг — обычный шедоуран, и каких-то особых нюансов их совместного использования не было, так что на самой игре останавливаться не буду. Скажу о том, что меня вот прямо реально зацепило.

Есть одна штука, которая шэдоурану жизненно необходима, но для ваншота и тем более ваншота на страйке смерти подобна — это тщательное планирование операции. И мастер, а это был zerginwan ,
Читать дальше →

Шестые миры - хаки хаков хака.

Тут на стене меня спросили про то, какие ощущения от Sixth World, который одна из PbtA игр (хак DW) для сеттинга Шедоурана. Поскольку на стене на такое отвечать с моим многословием… в общем, вот некоторый обзор по мотивам пары лет игр в режиме «добавочной системы» (то есть от случая к случаю).
Читать дальше →

Герои Sense8 в виде шедоураннеров

Отсмотрен первый сезон Sense8. Впечатления самые положительные. И, конечно, я не могла не заняться любимым делом-- представить героев в виде команды шедоураннеров, волею судеб собравшихся в, скажем, Сиэтле. Представляются идеально, в основном потому, что в сериале восьмёрка сенсейтов борется против большого и могучего тайного сообщества, чем-то схожего с коорпорацией.



Справа налево: Уилл, Райли, Вольфганг, Кала.

Уилл: хороший коп из Knight-Errant. Слишком хороший, чтобы удержаться на
Читать дальше →

Как я Шедоуран: Анархию водила

Итак, пришло время хорошего, большого отчёта!
Мы отыграли по Шедоурану: Анархии штук десять сессий, и три рана. А заодно потестировали хоумрул; правда, многие аспекты остались за кадром, потому что к магии в киберпанке мои игроки отнеслись осторожно, и маги почти не принимали участие в боевой части ранов.
Хоумрул показал себя играбельным, однако игроки заявили, чтобы впредь я водила их только по шедоурану под савагу, потому что тут бои слишком долгие. А всё потому, что я допустила ошибку:
Читать дальше →

Кратко о том, как началось вождение по шедоурану

Почему кратко?
Потому что почти всю сессию генерились.
Пати у меня в восемь человек. В восемь, Карл, одна из которых по скайпу! Что, приглашать поменьше игроков? Двое то ходят то не ходят, другой не должен был приходить но пришёл, третий новенький, а четвёртая слишком классная, чтобы терять с ней контакт. Ну и конечно с тремя самыми стабильными и лучшими игроками, один из которых меня и заразил ролевыми играми когда-то, я расставаться не хочу.
То есть буду водить восемь, даже если это будет
Читать дальше →

Shadowrun 5: первые впечатления

Играю форумку по шедоврану, пятой редакции. Ну, той самой, на которой потеряла shadowrun-девственность. Первых впечатлений два:
— Долгий спор (хорошо хоть, не переросший в срач) с ДМ-ом о том, что спасает от Астрального Зрения. Суть в том, что мощный игровой персонаж над нами подшутил: подкрался и сбросил маскировку со словами «Привееетик». Но штука в том, что в это время двое персов, в том числе и мой, пялились в астрал-- и возник вопрос: а спасает ли мирская сника от астрального зрения? Ведь
Читать дальше →