Эйдосы, логосы и все-все-все

Я знаю, что я порядочно надоел общественности своими космическими эльфами, но эта идея распирает мне голову, и если я не перенесу её на виртуальную бумагу, она выест мне мозг. Поэтому под катом — теория магии для некоего научно-фэнтезийного мира.

Предупреждаю: этот текст пытался сожрать мой моск до своего написания, и он может попытаться зохавать и ваш тоже!
Читать дальше →

Джамбутиб: бестиарий

Ничего не хочется делать из того, что мне нужно делать, поэтому выложу-ка я монстров из монгольской мифологии.

Часть взята из мифологического словаря как есть, часть подверглась изменениям.
Читать дальше →

Джамбутиб: расы

Выложу-ка я ещё один кусок Джамбутиба (своего недописанного ванталосеттинга в жанре монгольского фэнтези). Обычно в фэнтези наряду с людьми встречаются эльфы, гномы и орки, а в Джамбутибе — вот такие существа…
Читать дальше →

Savage Hexenworld: Parthoris

Выкладываю на всеобщее обозрение ту конверсию Heretic'а (преимущественно первого) под саваджи, которую я использовал на своей ролеконовской игре.

Из замеченного в ходе игры: стоимость элементальных сфер для посохов позволяет купить эквивалент 40 пунктов силы за 100 у.е. денег, при том что это очень много пунктов. Также мне показалось, что стрелы с заклинаниями экономически выгоднее посохов, но, возможно, мне только
Читать дальше →

Немножко монгольской мифологии: хубилганы

Нижеследующий текст мог бы быть частью моего никомунеобещанного ванталосеттинга в жанре монгольского фэнтези, но увы.

На всякий случай напомню, что в монгольской мифологии я не копенгаген.
Читать дальше →

Занимательное расоведение: Шадоры

Я когда-то упоминал, что, работая над «Галактикой Света, Галактикой Тьмы», в какой-то момент я обнаружил, что израсходовал на тамошние расы годовой запас идей, и получившиеся в результате культуры были бы больше к месту в каком-нибудь «Светлом завтра», где взаимодействие с инопланетными культурами является одной из ключевых тем. Хотя я подозреваю, что я, как обычно, не допишу до сколько-либо отделимого от автора состояния ни один из этих сеттингов. Так что вопрос о том, какую расу ввести в какой из них, вероятно, стоять не будет…

Поэтому давайте я просто расскажу вам о расе шадоров, что обитает в мире Двух галактик.
Читать дальше →

Кризисы на Лусао и Канрате

Небольшой фрагмент «Светлого завтра».

Создание организации прогрессоров и запрет на инициацию контакта с примитивными гуманоидными цивилизациями встретил множество возражений со стороны людей Центавра — и продолжает подвергаться критике до сих пор. Критика делается преимущественно с позиций этики: почему люди Центавра не должны помогать своим живущим в дикости собратьям, а вместо этого вынуждены тайно ими манипулировать? И кто вообще может гарантировать, что прогрессоры будут преследовать именно те цели, которые они декларируют? Но у людей, создававших организацию прогрессоров, перед глазами были примеры двух планет, где земляне попытались действовать открыто: Лусао и Канрата.
Читать дальше →

Конструктор персонажей для "Непокорённой эскадрильи": как он может выглядеть

В своём посте "Гамлетовский вопрос" я думал над генератором персонажей для своего многострадального модуля. Пока я ещё не определился с тем, действительно ли он мне нужен, но примерно представляю себе, каким я его вижу…

Персонаж предполагается состоящим из четырёх компонентов: концепта, расы, класса и инвентаря причины, по которой он отправился в этот квест, его расы, посвящения в различных орденах (поскольку все персонажи принадлежат к одному ордену космических паладинов) и его трансфайтера (поскольку все персонажи — пилоты ОБЧРов).
Читать дальше →

Fallout*W, первые наброски

Я никогда в жизни не делал подобного, поэтому всё шло очень медленно и тяжко. Что сказалось на качестве, компановке и вёрстке. Плюс — этот гад не хочет распознавать текст в самом плейбуке. Печаль.

Но, собственно, вот первый вариант. Поскольку я огромный фанат привнесения элементов настольных игр в настольные ролевые игры — то упор делается на разнообразие токенов у игроков, которые будут ходить по рукам в течении всей игры, а левел-ап, как и снаряжение, будет выдаваться карточками с новыми
Читать дальше →

Элементаун

Развитие предыдущей идеи.

Элементаун — это город, находящийся одновременно в нескольких мирах. Его также называют Городом Арок, ибо его различные части соединяют между собой магические арки-порталы. Он является столицей могущественнейшей из цивилизаций всех миров, достигнув этого положения благодаря двум магическим искусствам. Первым из них является строительство магических порталов, вторым же — элементехника, искусство создания маготехнических устройств, приводимых в действие скованными элементалями.
Читать дальше →