Final но не Fantasy, Dungeons но не Dragons

Зашел тут на дэнженмастер с другого компа, вообще хотел свою игру найти не регистрируясь. Не нашел, без юзания поиска ничего не выпадает. Или ограниченный список текущих игр или там опять какие-то внутренние разборки, заморочки и фаерволлы.Ну да бог с ним, хотя я всерьез задумаюсь о смене сайта, если мне опять заикнутся о требовании подробно прописанной истории мира, политики, экономики, географии и прочего перед началом очередной сессии. По сути то любой форум со встроенным дайсометом подойдет.

Ну так дело не в этом, а в том что наткнулся там на набор в игру по Final Fantasy. Зашел глянуть чего там, оказывается все серьезно — прописана целая система, ссылка на которую там и давалась. К слову, имхо это полное неуважение к игрокам — давать ссылку на скачку, которая невозможна без регистрации, когда гугление этого вопроса выдает все в лучшем виде:

Читать дальше →

Etherscope

Некоторое время назад раскапывал разные настольные РПГ, в основном стимпанковой направленности. И среди прочего откопал малоизвестную, но очень заинтересовавшую систему под названием Etherscope. Довольно любопытное смешение викторианы и… киберпанка. Вместо виртуальной реальности — Эфир, вместо генетических экспериментов — евгеника и т.п. Приведу ниже более подробное описание (спасибо Миридину за него)


Эфиросфера сочетает в себе элементы киберпанка, стимпанка и хоррора. Она переносит вас в новый проработанный мир, где империи и промышленность контролируют мир, а бедность и неповиновение ищут убежище в тенях Эфиросферы. Вы можете играть за различных героев, борющихся за спасение мира от неведомых ужасов, скрывающихся глубоко в Эфире. Неважно, кто вы – уличные наездники Сферы, вламывающиеся на территории могущественных промышленников, воюющие за империю солдаты, или исследователи диких земель, вы столкнетесь с империализмом и темным ужасом мира Эфиросферы.

Главной особенностью этого мира является собственно Эфиросфера. Это параллельное измерение, которое позволяет людям перемещать свое сознание в искусственно созданные города и территории, построенные для развлечений. Военные и промышленные круги используют Эфиросферу для хранения и управления большими объемами информации в темных и угнетающих производственных областях. Она является инструментом и игрушкой для богатых и могущественных. Кроме элиты высшего класса только клеркам предоставляется ограниченный доступ в Сферу, чтобы они могли выполнять свои обязанности. Истинная сила века информации зарезервирована для богатых.

Эфиросфера включает в себя проработанный политический мир, с тремя великими сверхдержавами – Великобританией, США и Новым Рейхом под руководством Германии – пытающимися подорвать влияние друг друга. Это привело к грандиозному социальному напряжению, где высший и средний классы живут удобной жизнью в защищенных домах и особняках, в то время как работники поддерживают огромную промышленную машину на рабской зарплате, борясь за пищу изо дня в день. Вследствие классовой борьбы распространились мятежные мысли, которые республиканским, националистическим и социалистическим революционерам всегда нетрудно найти. Нигде эта мятежная напряженность не чувствуется лучше, чем в Эфиросфере. Угнетённые изобрели таблетки Сферы, и основанная на наркотиках контркультура наездников Сферы разрослась, намечая вломиться на территории военных и промышленников и сокрушить партии аристократии.

Однако для игроков значительно большая часть мира Эфиросферы предназначена для того, чтобы вести исследования за пределами больших городов и Сферы. Осталось много диких, неизведанных земель, и те, у кого есть время и желание, могут найти множество приключений. В мире Эфиросферы наследие Лемурии содержит множество забытых технологий и артефактов – сокровищ, ожидающих быть найденными теми, кому хватает духа и средств охотиться за ними. Земли Южной Америки так же дики, как Американский Старый Запад, и имеют своих собственных легендарных Стрелков, многие из которых оснащены кибернавтическими прицельными системами и современным оружием.

В основе всей Эфиросферы лежит хоррор. Дело в том, что Эфир – это адское измерение, где проживает множество могущественных демонов, дремавших в течение тысячелетий. Человечество на ощупь продвигается по Сфере, но это может продолжаться только пока демоны не проснутся и не начнут сеять в мире хаос. Многие темные оккультные тайны ждут, когда их раскроют, а множество демонов и мистических врагов бросят вызов вам в этом деле.


Вот такая интересная штука. И заинтересовала не только меня, так что всерьез думаю ее поизучать.

Лавикандия: первые впечатления н

Собственно обзор, думаю, напишу позже, когда проведу полностью модуль. Пока же приведу первые мысли и впечатления на базе прочтения книг по системе и генережки партии.


1. Лавикандия — система нарративистская, причем в высшей степени. Многие вещи прописаны поверхностно или вообще отданы на отыгрыш игроков и усмотрение мастера. Так, никаких навыков, связанных с общением, в системе нет, все на чистый отыгрыш. Другой пример: есть таблица сложностей для ударов в определенные части тела, но эффект от этих ударов зависит от решения мастера. Точно также нет и списка заклинаний, только примерные описания магических школ. Пока не могу сказать, насколько это хорошо или плохо, но тем, кто привык к подробным правилам, в Лавикандии будет неуютно.

2. Лавикандия — система основанная на навыках. Полностью. То есть кроме навыков в ней практически ничего и нет — черт, особенностей, перков, трейтов и всего такого вообще не имеется, характеристик тоже. Есть правда два так называемых «врожденных навыка» — Крепость и Ловкость, — но механика их работы мало отличается от стандартных навыков.

3. Броски в Лавикандии делаются не так часто, механика у них одна и та же — количество д6, равное уровню навыка, бросается против некоего порога сложности или против встречного броска. Считается сумма значений на кубах. Иногда назначаются модификаторы. В общем относительно просто и эффективно.

4. Навыков много, навыки разнообразные, навыки почти на все случаи жизни. С помощью оных навыков можно сгенерить себе реально разнообразных персонажей, в том числе и не «приключенческого» варианта. Это радует.

5. Сеттинг очень подробный. По сути это прописанный мир с кучей деталей. Из четырех книг по Лавикандии две полностью посвящены сеттингу, да и в оставшихся он занимает немалое место. Чувствуется, что для авторов сеттинг был первичен, и над ним они работали тщательнее, чем над системой.


А теперь буду ругаться! Подача информации в Лавикандии не радует. От слова «совсем»! Те же самые навыки иногда довольно странно раскиданы по группам. Такие разделы как «традиционные навыки дома {вставить название}» в принципе полезны, вот только сидят в них периодически такие навыки, которые в количестве и у других домов встречаются. Например, у дома Фели в традиционных навыках находится блок «Характер», в который входят психстойкость, устойчивость к опьянению и прочие радости, по-хорошему доступные кому угодно (то, что в эту же «характерную» группу почему-то входит навык «знание наркотиков» — отдельный перл; видимо, знать о наркоте и не употреблять ее — это офигенное проявление силы характера). В результате к какому бы дому ни принадлежал персонаж, приходится шерстить традиционные навыки всех домов, иначе можно упустить что-нибудь жизненно важное.

Еще одно проявление этой проблемы — фрагментарность и раскиданность описаний, похожая на давно не проходивший дефрагментацию жесткий диск. Иногда чтобы узнать полную информацию о каком-то небольшом аспекте системы или сеттинга приходится слазить в две-три главы в одной книге, да еще в другую слазить. Именно так дело обстоит с тем самым знаменитым амоком у брэ (который мало того что описан по частям в трех местах, так некоторые его особенности вообще не объяснены, а некоторые друг другу противоречат) или с гипнозом у худдов.

Описание навыков вообще варьируется от подробного, вплоть до примеров возможностей на разном уровне, до откровенно бедного, приближающегося по информативности к инструкции по использованию туалетной бумаги. Те же примеры возможностей есть отнюдь не везде, да и там, где есть, они часто неполные.

В общем, не было у авторов нормальных бета-тестеров, не знакомых с системой. Сами-то авторы, думаю, достаточно хорошо знают, что как работает и что где искать, но вот новичкам приходится туго.

А самый хит сезона — размещение некоторых материалов по системе на сайте игры и отсылки к этому сайту в книгах. Авторы, видимо, не предполагают, что кто-то может водить там, где затруднен доступ в Интернет. Обидно.


В общем пока впечатления противоречивые. С одной стороны — база системы довольно простая, сеттинг подробный и интересный. С другой — ужасная подача материала и некоторые дырки в системе. Посмотрю, как это водится — тогда, думаю, сформирую какое-то более определенное мнение. Хотя я довольно неприхотлив, так что если игроки не проплюются, думаю, водить по этому смогу.

Kingdom of Nothing: обзор игры.

Я большой любитель почитать отзывы на ролевые игры. Для меня это такой читерский способ быть в курсе, не заморачиваясь на поглощение рулбуков целиком. Обычно оправдываюсь тем, что почти не вожу, а мастера, у которых я обыкновенно играю, сами все прочитают, но, чую, настала пора отдавать кармические долги. К тому же, отличные рецензии, которыми нас периодически балуют ребята с Roleplaying News Russian вдохновляют и мотивируют.

Посему, хочу представить сообществу довольно необычного зверя,
Читать дальше →

13th Age

Впечатления от 13th Age. Получилось много, поэтому выложу в два приема, вторая порция, я думаю, будет завтра.
Если коротко – мне понравилось. С одной стороны – все знакомо по милой сердцу ДнД 4, с другой – много приятных нововведений.
Подробней по ссылке :)