Идея сеттинга: Импульс

Идея появилась после просмотра Dawn of the Dead, когда я задумался над тем, как можно было бы сделать ролевку по зомби-апокалипсису интересной (для обычных зомби-апокалипсисов уже все разжевано, и игра моментально превратится в абуз стен, супермаркетов и плотной одежды).

Мир сеттинга — точно такой же, как и наш.
До Импульса.
Около половины человечества (можно чуть меньше, до трети) моментально превращается в кровожадных, одержимых жаждой убийства Берсерков, единственной целью которых
Читать дальше →

Химический постапокалипсис

Я тут некоторое время назад прочитал про то, как во время Первой Мировой войны некий сумасшедший изобретатель предоставил царским военным проект весьма радикальной защиты границ Российской империи. А именно — защитить западную границу России по всей её протяжённости сплошной стеной ядовитых газов.
Читать дальше →

"Тайные Хроники" Земли - ХроноВанталогия

На стене, помнится были размышления по поводу возможности существования мифического и магического в реальном мире, и как из-за этого изменится история.
Этот пост можно считать продолжением темы.
Назвать это сеттингоидеей не получится, потому что здесь будут только даты. Есть у меня, к сожалению, такая привычка — работу над сеттингом начинать с хронологии. Буду весьма рад, если господа сеттингоделы накидают еще парочку дат, на которые бы следовало обратить внимание.

33 г. — Гамбит Иешуа.
Читать дальше →

Человечество выжило, но оно уже не то

Или Degenesis meets Numenera

Что-то у меня какой-то всплеск сеттингостроительной активности… Теперь ко мне пришла сверлить мозг, развиваясь и обрастая деталями в процессе, идея постапокалиптического мира с лёгким налётом трансгуманизма (лёгким — потому что я в трансгуманизме не так много понимаю и не так сильно им увлечён).

Суть идеи в том, что
Читать дальше →

Торговцы грёзами

Вообще, это довольно старая моя сеттингоидея (я её когда-то ещё на МРИ выкладывал), но ей захотелось придти ко мне снова, и я выкладываю её в новом виде, чтобы она перестала сверлить мой мозг…

В общем, мне пришла идея мира, похожего на наш (хотя, возможно, не в нашу, а в какую-то более раннюю эпоху, но не раньше XIX века), где предметом купли-продажи могут являться вещи эфемерные — например, сны, мечты, воспоминания. В нём могут быть продавцы любви — ведь есть люди, которые мечтали бы иметь
Читать дальше →

Создание миров для чайников. Части 21-23

Привет, имка! Эти части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» — последние из переведённых на русский. В них автор рассказывает о различных игровых механиках, обосновывает существование монстров и раскрывает возможные столкновения с ними.

Я постараюсь закончить перевод цикла, но не обещаю сделать это в ближайшее время. Надеюсь, что те 23 статьи, что я уже выложил, оказались полезными для прочитавших =) Enjoy!


Читать дальше →

Создание миров для чайников. Части 19 и 20

Добрый вечер, имка! Основа для сюжета, инициация кампании или отдельной сцены, краткосрочные и долгосрочные события, развитие сюжета, причины для конфликтов, изменения мира под влиянием игроков и без оного — про всё это пишет Майкл Венман в этих главах своего цикла «Worldbuilding 101». Enjoy!


Читать дальше →

Создание миров для чайников. Части 17 и 18

Привет, имка! Эти части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» посвящены выбору и описанию внешнего вида различных рас и культур внутри сеттинга. Разумеется, с примерами и подробным описанием. Enjoy!


Читать дальше →

Создание миров для чайников. Части 15 и 16

Добрый вечер, имка! Эти главы цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101», без преувеличения, одни из самых главных. В 15-й описывается проблема разделения рас и культур в сеттинге, преимущества и недостатки каждого подхода, на примере показывается разделение на т.н. «семьи» и раскрываются цепочки их взаимодействий. 16 часть посвящена выбору временных аналогий с реальным миром и его историей при создании сеттинга. Enjoy!



Читать дальше →

Создание миров для чайников. Часть 14

Здравствуй, имка! Эта часть цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» посвящена разделению представленных в игре обществ на слои, отражающие взаимодействие индивидов внутри каждого из них. Enjoy!


Читать дальше →