Дело Мастера Боится. Подведение итогов встречи 5 декабря

5 Декабря, в прошлую субботу состоялась первая Встреча Мастеров под эгидой «Дело Мастера Боится».
Да, это я название придумал. Спасибо, мне самому тоже очень нравится.

Я затеял подводить письменные итоги и выкладывать их в группе Чёрного Леса. И здесь, на Имке, тоже.
Тему первой я решил определить методом голосования, и судя по количеству голосов она была весьма актуальной «Нестабильные Игроки: ввод/вывод персонажа в игру, и чтобы без „рояля в кустах“.

Однако так получилось,
Читать дальше →

Эй, разраб НРИ! Топик для тебя.

ИНРИНРЯ встает с колен, бла-бла-бла, бла-бла-бла.
Предлагаю Имкожителям делиться тут полезными ссылками на тему «что нужно для разработки НРИ» — какие книги о геймдеве почитать, стать, видео и прочее. Дабы прокачивать мозги тех, кто непосредственно (старается) занимается разработкой НРИ — и просто для тех, кому интересно.

На русском:
1. О том, как давать техзадания художникам. И пускай Татьяна работает в геймдеве, очень и очень многое можно почерпнуть и для НРИ.

2. Цикл статей
Читать дальше →

Поступь мягких лап

Хотел дождаться результатов теста, но новость-таки прямо распирает.
То, о чем так долго говорили большевики свершилось. А еще культ кота принял промежуточное законченное состояние. На данный момент правила отправлены лесным отшельникам, дабы посмотреть, можно ли по таким правилам создать персонажа и разобраться в механике без помощи автора. На грядущих выходных планирую устроить плейтест. А пока выкладываю общие правила, правила создания персонажа и декашку. В тексте, скорее всего есть пропуски
Читать дальше →

Под знаменем Зланомара вперед — к победе ИНРИНРЯ!

2 фото
image
Внезапное озарение пришло ко мне после, казалось бы, ничем не привлекательного комментария Азалина с фМРИ. Молоток… гвозди… микроскоп… Микроскопом и молотком забивать гвозди… Микроскоп и молоток. Вот! Единство дотошного и прямолинейного подходов, отсылка к извечной проблеме обращения с гвоздями, а главное — мощный информационный посыл, касающийся сути самого явления.

Показать все 2 фото →

Фрактальный крот: арт-студия ролевого перевода

Кто мы?

Арт-студия «Фрактальный крот» (ФК), которая занимается переводом и популяризацией ролевых игр на русском языке.

Чем мы отличаемся от других студий?

  • арт-студия. Для нас перевод ролевых игр на русский не бизнес, а искусство. Основная задача, которую мы ставим перед собой — самореализация и развитие отечественного ролевого сообщества.
  • экзотические игры. Мы переводим игры с португальского, испанского, немецкого, итальянского и иврита. В отличие от англоязычных игр,

Читать дальше →

Предзаказ печатной версии «Deadlands: Книга Маршала»

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Инри-тян

Тут InfernalPenguin высказал идею «Инри-тян, маскота индустрии настольных ролевых игр на русском языке». Приглашаю всех высказать здесь свои предложения по поводу того, как она должна выглядеть. :)

ИНРИНРЯ ММОРПГ

Концепт — здесь.
Буду рад конструктивному юмору и предложениям по новым персонажам и элементам геймплея.
UPD: В список персонажей добавлены Алита, Шестов, Хомяк, Бред, Крашер и Герасимов. Добавлены референсы.

Читать дальше →

На основании спонтанного опроса в комментах к посту Аваллаха.

Краткое резюмирование выше описанного спонтанного опроса. Сразу предупрежу в нем сознательно много обобщений, учитывая различные описания специальностей и возможно в связи с нехваткой эрудиции я где-то объединил тех, кого объединять не стоит. Надеюсь никого этим не обидел, а если обидел, то предложите другой способ группировки:

  1. Айтишники (все кто связан с IT) — 23
  2. Технари (инженеры и специалисты в технических работах) — 17
  3. Креативщики (дизайнеры всех мастей и расцветок) — 16

Читать дальше →