Если мы внушим достаточно большому количеству людей, что Земля круглая...

Мимолётная идея: мир Mage: the Ascension, где реальность ДЕЙСТВИТЕЛЬНО формируется представлениями масс Спящих о ней. Именно поэтому магия работает, гомеопатия и циркониевые браслеты помогают, а вот квантовые эффекты наблюдаются только в отсутствие Спящих наблюдателей, и вообще Технократия — это маргинальная группа техномагов, не жалеющих своих сил на то, чтобы внушить серым массам истинность своей научной картины мира — массы слишком невежественны, чтобы эту науку ПОНЯТЬ, но если они не начнут
Читать дальше →

Душемана

Очередная мимолётная сеттингоидея:

Источником магической энергии, используемой магами для сотворения своих заклинаний, являются души живых существ. Маги сами по себе обладают «бОльшим количеством души», чем немаги, и являются сами себе источниками духовной энергии, но большинство использует — например, для заряжания магических артефактов — души других живых существ, разумеется, умерших. (Все параллели с серией The Elder Scrolls намеренны).

Так как в мире постоянно рождаются живые существа,
Читать дальше →

Золотомогильники

Мимолётная сеттингоидея:

Когда был создан Философский камень, способный превращать неблагородные металлы в золото, боги в наказание за алчность наслали на людей бедствие, именуемое Инфляцией. Золото стало цениться дешевле грязи, золотыми слитками платили за миску дрянной похлёбки.
Чтобы положить конец Инфляции, мудрецы посоветовали королям собрать запасы золота, созданного с помощью философского камня, и захоронить их под землёй, в тайных золотомогильниках. А чтобы алчные люди не могли
Читать дальше →

Weaponized Time

Мимолётная сеттингоидея:

Вы жили обычной жизнью… римского гражданина, викторианского джентльмена, подданного Поднебесной Империи, разумного динозавра, советского пионера XXII века — ну, вы поняли. А потом время сломалось, темпоральные возмущения обрушились на вашу эпоху, в ней начали появляться вещи из других эпох, а потом вас засосало в хроноразлом и выкинуло в далёком будущем.
Добро пожаловать в далёкое мрачное будущее, охваченное войной между N фракциями, активно применяющими
Читать дальше →

Очень Неправильные Оборотни

Требующая быть записанной мысль: интерпретация сеттинга Werewolf: the Apocalypse для зумиллениалов… простите, я не разбираюсь в этих названиях поколений.

Гару, оборотни-волки, избранные воины Геи, защищающие физический и духовный мир от безумных духов разрушения, желающих уничтожить всё сущее. В мире людей, забывших пути древних, забывших мудрость древних, отринувших понятия о чести и отринувших старые пути в пользу технологий, Гару остаются верными хранителями священных древних
Читать дальше →

Сеанс чёрной магии со встроенным ограничением

Мимоходная идея для магической системы (фактически полностью украденная, правда из источника, к НРИ отношения не имеющего).

Итак, у любого мага (в обобщённом смысле) есть его источник силы, проводник в иной мир, фамильяр — в общем, некоторая связанная с ним сущность. С характером. И именно она задаёт границы его возможностей и, одновременно, особенности их применения. Она может задаваться как аспект в смысле фейтовом, может выбираться из списка.

У мага А есть фея-крёстная. Она может не
Читать дальше →

Поднимите мне веки, не вижу здесь потенциала!

Я тут скачал себе один мод для второго Дума (если кому интересно, Inquisitor 3) и местами ору с тамошних декораций.

С одной стороны (мод хоть и основан на Думе, действие происходит в средневеково-фэнтезийном сеттинге), авторы неприкрыто тырили идеи из первой Диаблы — местом действия является деревня Тристан, где аббат Кейн даёт игроку квест зачистить осквернённую церковь, и где играет Та Самая Музыкальная Тема.
Но с другой стороны, живут в Тристане люди со стереотипно славянскими именами, и
Читать дальше →

Smash-Up RPG

Мимолётная идея игры, навеянная обсуждением ковбоев-самураев.

Есть несколько плейбуков архетипов: «ковбой», «пират», «ниндзя», «зомби», «робот», «пришелец» и так далее. Каждый игрок при создании персонажа берёт себе два, и его персонаж получает способности обоих.
Сеттинг выглядит примерно так же, и, возможно, генерируется процедурно. «Вы прибываете в поселение… *мастер достаёт две карты из колоды архетипов* ковбоев-динозавров. У них есть проблемы с… *мастер достаёт ещё две карты*
Читать дальше →

Как совершить эпический подвиг и не прогневать божественную жену божественного папы

Мимолётная сеттингоидея.

Место/время действия — Псевдодревняя Псевдогреция. Боги реальны, с ними можно встретиться, поговорить выпить, при достаточном уровне эпичности — сразиться, а можно их заромансить.
Есть более-менее конечный пантеон богов (допустим, 12), и у каждого персонажа может и должно быть положительное или отрицательное отношение к нему со стороны как минимум нескольких богов. Положительное отношение даёт тебе божественные дары или способность в нужный момент запросить
Читать дальше →

Космос - это небо.

Источника вдохновения было два.
1.... — потому что «наземная» стихия космоса.
2.... — потому что огненный транспорт.

Читать дальше →