Третий поход в другой мир .

Вот опять наши бравые искатели приключений пошли в другой мир точнее Айхе, Формайте и Наёмник. Сначала они пробрались в сам храм и Айхе пролила кровь в храме их окутала тьма и они появились на ферме, там они увидели мертвых коров. Потом они отправились на ферму для поисков железа.Дошли до фермы и Айхе вошла в сарай там они увидели три труппа которые скоро ожили и были убиты. После перед Айхе появился Раймундо и они вместе отправились в подвал в сарае, там пахло тухлой рыбой и казалось
Читать дальше →

Разбитые оковы, часть 1: отчет о модуле

Когда-то давно водил я, еще живя в Екатеринбурге, кампанию по хаоситам для WH40k. И это оказалась одной из лучших игр, что я вообще водил, породив кучу внутренних мемов и пр. со множеством эпических сцен и т.д., хотя местами и раково. Для начала был выбран официальный демо-модуль «Broken Chains», явно рассчитанный на прописанных в нем же персонажей, а не генерируемых по полноценным правилам.

Название: Разбитые оковы
Хроника: Запретный апокриф
Сеттинг: Warhammer 40k Roleplay, Black Crusade

Читать дальше →

Чуждая земля: отчет о модуле

Название: Чуждая земля
Хроника: Пейзаж, написанный кровью
Сеттинг: Dark Age Vampire, oWoD
Место и время: 982 г.о.р.х., Восточная Померания, Враново воеводство.
Темы и жанры: детектив, политика.
Состав: Сфинкс (Рассказчик), Fleren (Леда), Таша (Старче), Таната (Стрела), Нарька (Марта)
Персонажи:
1. Леда — Цимисх из Злешского воеводства, изгнанная со своей земли. Урожденная славянка, кожевница. Идет Дорогой Метаморфа.
2. Старче — старуха-Цимисх, колдунья и ведунья, изгнанная из Злешского
Читать дальше →

По следу из выбитых зубов: отчет о модуле (Алая Буря)

Выдался у нас небольшой модуль в выходные. Ваншот — один из игроков в ВоД не мог прийти + приехал старый приятель из Мск.

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Название: По следу из выбитых зубов
Сеттинг: Алая Буря (манопанк, закрученный вокруг скандинавской мифологии и культуры).
Темы и настроения: детектив, драма, триллер.
Термины: Генотрэллы — генетические клоны-рабы. Хускарды — местная ГБ. Асваны — живые небожители, правящие государством и
Читать дальше →

Risus в канун Катаклизма ч.2


Этот пост является продолжением отчета о первой моей сессии по системе Risus.
Написание отчета изрядно затянулось, но вот наконец я могу представить общественности вторую его часть.
Прочитать начало истории вы можете тут.

Читать дальше →

Кузница героев, или Подземелье-полиморф 2 (отчёт)

Несмотря на бедственное состояние игровой группы (смогли собраться только двое, и то один — по скайпу), всё-таки провёл игру по вот такому подземелью.
Преамбула:
В некотором царстве-государстве есть место, из которого либо не возвращаются вовсе, либо возвращаются великими воинами, магами, etc. В народе это место получило прозвание «Кузница героев» и пользуется исключительно дурной славой. А что может быть милее сердцу авантюриста, чем место с дурной славой?

Ахтунг! Большая простыня текста!

Читать дальше →

Поход за железом

Игра была в пятницу вечером, 04.07.2014. Водил Ноб.

Дисклаймер: что у меня, что у Айхе нет навыка стихосложения. Зато у неё есть голос и музыкальный слух. Но зрители всё равно собрались поглядеть на её ножки, а не рассказ слушать.

Раз сказали нам славные спасатели,
что по дорогам за порталами,
доспехи железные сами ходят,
на мертвяков одетые.

Не к лицу мертвякам доспехи железные,
в таураге железа ждут-не дождутся кузнецы небывалые,
амо-капуа Торин да волшебный гном Бард.
Как не
Читать дальше →

"Игрофест: Активация": летсплей с мероприятия :)


26-27 июня в Красноярске проходил “Игрофест: Активация”, на который организаторы позвали меня как главреда RNR. Учитывая проблеск свободного времени, возможность лично познакомиться с Александром Стрепетиловым (тоже ведь из RNR!), Наташей Шадриной, Александром MadHawk’ом и Алексеем Landor’ом, и невзирая на 35-градусную жару, было принято решение ехать. Всего на один день — субботу — но всё же. Далее — небольшой отчет, фото и видео с фестиваля.


Читать дальше →

Спасательная операция

Игра проходила в пятницу вечером, 27.06.2014.
И игру вёл новый мастер, Ноб. Должен сказать, у него неплохо получалось именно водить.
С метаигровой точки зрения, есть две проблемы — невозможность партии развернуться и пойти назад потенциально приводит к излишнему затягиванию игры (и рандомный хаос, вносимый игроками, не помогает её сокращению).
И PvP. Эхтевиль и Хеле почему-то решили биться насмерть (блин, предупредили бы, что насмерть — Пека бы успела вовремя вмешаться, а не когда Хеле уже
Читать дальше →