5+2 шага к интересной боевке



Тут мне давеча после сессии по SW один из игроков заявил, что «прошедшая боевка была какая-то скучноватая». Я подумал и (внутренне) согласился – действительно получилось как-то не очень. Сразу стало интересно, а как сделать «очень»?

В итоге родился вот такой небольшой алгоритм, который я и оставляю на растерзание общественности.

Читать дальше →

Applied Phlebotinum: Ксений

Здесь будет рассказ о главном «анобтаниуме» сеттинга «Светлое завтра».

Ксений был впервые обнаружен в Тёмные времена в метеоритном месторождении на Африканском континенте. Его первоначальное название было «вещество Икс», но впоследствии он получил своё нынешнее название — сейчас уже неизвестно точно, было ли оно давно в честь его старого названия или должно было подчеркнуть его чуждость, было ли оно дано в честь учёной Ксении Пономарёвой, впервые исследовавшей «вещество Икс», или даже в честь её слов «Что это за хрень? Она не может существовать!».
Читать дальше →

Входи, Песочный человек... или малый обзор The Sandman

Этот обзор я писал для нашей газеты. Сомневаюсь, что на Имажинарии есть люди, не знакомые с этим комиксом. Обзор довольно лёгкий, т.к. и аудитория соответствующая, но тем не менее, надо же блог пополнять.


Dream, Desire, Destiny, Death… oh wait, Извечные в моём *W?!


Читать дальше →

Как описывать NPC

Автор: Gremlin
Ссылка на оригинал статьи


Точка, точка, запятая — Вышла рожица кривая.
Палка, палка, огуречик — Получился человечек.


Данный текст можно считать побочным продуктом моей работы по записыванию собственных модулей. Возможно, он окажется полезным и другим мастерам, приступающим к сочинению игровых сюжетов.

Итак, шаблон описания мастерского персонажа:

1. Имя
2. Должность / положение / роль
3. TTX (класс, уровень, AL, cтаты и пр.)
4. Внешность и манеры поведения
5. Биография
Читать дальше →

О репосте

Подскажите, комрады, важно ваше мнение.

Насколько корректно, полезно и правильно в рамках заявленного наполнения блога «Полезные советы» вываливать сюда старые статьи?