Пони, дверь и Зодиак

Ниже я на примере пони пытающегося открыть дверь рассматриваю общее поле возникающих вариантов для механизма Особых проверок из ТТ.

Итак, имя персонажа Грей Рандом, из его параметров нас будут интересовать следующие:
Биография: «разумный говорящий пони», «магический рог позволяет пользоваться телекинезом», «полу-магическая интуиция: везение в азартных играх и в жизни»
Знак души: Рыбы 1-го уровня
Карма: против часовой стрелки ←
Очки умений: Телец 2, Близнецы 1



Допустим, что Грей
Читать дальше →

В поисках старой шахты

Мы только что вернулись из очередного похода. В этот раз мы ходили на восток, к старой-престарой шахте. Настолько старой, что на ее месте теперь оказалось озеро. И не простое озеро, а дом огромного водяного элементаля. И не простого элементаля, а благородного, с важной задачей: не выпускать с этих болот одного вампира, гоняя вокруг его обиталища реку. Мы пообещали ей, что обязательно победим этого вампира (и даже задаток взяли), только как-нибудь в другой раз. Тогда она уйдет из этих мест и в
Читать дальше →

Иконы Грани Вселенной

В ходе подготовки к игре по Грани вселенной мне пришла в голову идея расписать иконы для этого сеттинга (спасибо, 13-th Age). Ниже я приведу их краткое описание. Общие правила останутся ровно теми же, что и в «13-ом Веке», кроме, разве что, конфликтного отношения. В будущем я планирую ещё написать для ГВ фронт приключения, космические Узы и несколько новых хоумрулов для Дневника.

Читать дальше →

Альтернативные правила погонь

Мне не очень нравятся правила погонь из базового рульбука. Они отлично отражают ситуацию «несколько участников на ходу пытаются друг друга угробить», но не очень хорошо моделируют концепцию «один убегает, другой догоняет». Нет критериев достижения цели каждой из сторон, и возможны труднообъяснимые ситуации, когда убегающий при хорошем броске получает возможность сделать ближнюю атаку по преследователю, а тот по нему — нет)

В общем, вот мой вариант именно для ситуации преследования. Они несколько сложнее, но ИМХО правильнее.

Читать дальше →

Обращение к ведущим: который из двух?

Важное объявление! На Ролеконе 2013 настольные ролевые игры будут идти оба дня! И 28 и 29 сентября.

Если вы уже подали заявку на проведение игры, пожалуйста напишите комментарий на сайте Ролекона, или пришлите мне личное сообщение, чтобы мы добавили уточнение, в какой день пройдёт ваша игра.



Приносим извинения за это неудобство и прикладываем скрин одного из самых трогательных моментов в Докторе Кто.

P.S. Ставьте плюсик, если вы тоже плакали в этот
Читать дальше →

Мифострой, мини-отчёт

Несколько внезапно мне выпал случай что-то поводить, релиз «Мифостроя» как раз был под руками.

Играли по быстрому варианту генерации, игроки выбрали три прегена из книги: иллюзионистку-практикантку Анну, девочку-гриба Аманиту и пони Грея. Аманиту игрок адаптировал под себя, изменив имя и пол, в итоге получился мухоморообразный (красные волосы, с просвечивающими сквозь них белыми клочками) парень-гриб Миколас.

События разворачивались примерно так:
персонажи сидели в таверне, каждый за
Читать дальше →

Счастье есть?

Всё заработало. Сама только что протестировала корзину с двумя книгами, бумажной и цифровой, вплоть до снятия денег с карточки и подтверждения заказа на сайте. Никакого зацикливания страницы оформления заказа; шлюз для банковских карт работает, как всегда, с легкими тормозами на последнем этапе, но работает.

За это время я успела сделать одно — увеличить лимит памяти Вордпресса, поскольку в документации движка магазина упоминалось, что недостаток памяти может быть причиной тормозов и ошибок
Читать дальше →

Недолго мучалась старушка...

К сожалению, пока что финт ушами не прокатил. Почему-то платформа отказывается обрабатывать заказ на несколько товаров даже со снятым предзаказом — у меня, например, страница оформления просто циклится и не доходит до оплаты. Проблема явно в самом движке магазина, а не в агрегаторе, и я пока не разобралась в чем дело. Есть подозрение, что моих программерских навыков тупо не хватит и придется искать спеца. Этим я займусь в понедельник. Пока, к сожалению, придется все делать по-старому, то есть
Читать дальше →

Мифостроительство

Перечислю некоторые отличия «Мифостроя» (в основном механические и смысловые) от ранних «Основ сказочной игры» (и соответственно от «Правил игры», где пока сохраняются некоторые старые порядки).

* Термин Группа крови не используется, а Резус заменен на Карму. Стрелки «по часовой» и «против часовой» к тому же лучше показывают равнозначность обоих вариантов, чем бывшие "+" и "-". Это изменение пришло из «Муршамбалы», хотя там не используется и термин Карма.
* Термины Основной Знак и
Читать дальше →