scammed imagined space

отдельный пост-дополнение для побывавших у Арсения на кушетке, с примерами того, что может приводить к диссонансу в игровой группе, который потом на форумах будут обзывать саботажем, мраком и копотью и прочими бранными словами.

для тех, кого кушетка обошла стороной, вкратце обсуждаемая ситуация: в процессе игры часть игроков совершает действия, которые идут против сути этой игры (правил, антуража, сюжета, мастера, других игроков и пр), предположительно из-за того, что игрок подписался играть в одно, а хочет на самом деле играть в другое. нормально ли это? как это бывает? что делать? кто виноват?

внутри инсайда — эксклюзивная элитная классификация, свежевысосанная мною из пальца и собственных воспоминаний. полнота не заявляется, дополнения приветствуются.
Читать дальше →

moderntasy Контроль за магией

Своевременное общество определяется контролем. Оно буквально пропитано им.
И не то чтобы это что то новое – власти и раньше пытались запрещать и\или контролировать, просто по мере развития у них (у властей) появлется больше возможностей контролировать. И они конечно же не могут устоять от соблазна и начинают контролировать.

Читать дальше →

«Здравствуйте, это телеканал 24\7 и мы хотим узнать что вы думаете о магии?»

Энн 43 года полуэльфийка – менеджер: «Если честно я их опасаюсь… Понимаете… они в любой момент могут залезть вам в голову и заставить делать жуткие вещи. И даже нельзя сказать кто чародей а кто нет. Им может быть кто угодно».

Горнбал 16 лет полу-орк продавец в ресторане быстрого питания « Магия это круто! Я бы хотел быть чародеем. Но нормальным,- большинство из них такие придурки…»

Белый мужчина – не представился: « Это необходимость, наше общество сидит на магии как наркоман на игле. Лично я считаю, что без неё было бы лучше».

Тирра 63 года женщина — пенсионерка «Я считаю что её контролируют недостаточно строго. Вы видели что происходит в школах? Со святыми отцами такого не бывает, они знают что в ответе перед высшей силой. Отвественность! Я считаю что магию вообще надо запретить».

Леон- эльф 153 года Консультант «Если честно я вообще о ней не думаю. Извините я очень тороплюсь».
PS
А что думаете вы?

Самый жёсткий и ультимативный мастер - Ролекон Батл Импро!

Дорогие друзья, пока тема импровизации и вождения без подготовки на подъёме, я бы хотел предложить на следующем Ролеконе Мини провести жесткое и ультимативное соревнование между ведущими, где в роли судей выступают незнакомые игроки: Ролекон Батл Импро (рабочее название, принимаются другие версии). Три секретных слова и час на подготовку, чтобы потом за пять часов игры взорвать мозг неподготовленным игрокам.

13 человек на сундук Ролекона

Сознательные ведущие откликнулись на призыв, и на Ролекон VIII подано уже 13 заявок!



По системе Дневник Авантюриста:

1. Секрет Асуры (Грань Вселенной) — космическая опера
2. Sins Remembered (Lawless and Depraved) — городской фентэзи-нуар
3. Медленная Смерть? Мы можем подождать! (Lawless and Depraved) — городской фентэзи-нуар
4. Корень Зла (Красная Земля) — мистический истерн
5,6. Семь судей и зарисовки (Волчье солнце) — городское фентези
7. Сны левиафана — стимпанк, подводное приключение
8. Тайна третьей планеты — космоопера
9. Игра в жизнь — приключения

По другим системам:
10. Наемники и Торговцы — Ars Magica 5ed
11. Коммерческая тайна (Pax Psychosis) — FATE (новинка!)
12. Таверна «Голубая Жаба» — Tunnels and Trolls
13. Смерть Громовержца — Mythenders (новинка!)

С расписанием и списком свободных мест Вы можете ознакомиться здесь.

Запись на игры осуществляется на форуме rolecon.ru

Savage Planescape: Faction War, act III (part 2)

«Не хотите заключить контракт?»
— любой из баатезу.

«Никогда. Не. Заключай. Сделки. С баатезу!»
— любой планарный гид.

Страсть к эпичности
В одном из топиков я уже упоминал, что питаю страсть к эдакой киношной эпичности в фентезийных играх: столкновения планарных кораблей в кипящем хаосе Лимбо, сражение с сотней орков в маленькой крепости, путешествия во времени и даже прыжок веры с края Города Дверей. Наверное, это ещё одна причина, почему я люблю Planescape — здесь возможно всё или почти всё. Подобная сцена развернулась и на шестой сессии нашей кампании Faction War.
Сражение вышло довольно большим (спасибо и игрокам, сыгравшим соответствующую карту приключения). И я опасался, что бой может получить синдром «рандом энкаунтера» — то есть занять много времени, но не принести смысловой и сюжетной нагрузки. Тем не менее, и эту ситуацию мы разрешили.

Персонажи
— Аваллон, полуэльф-гиш, офицер Гармониума
— Размира, тифлинг-трикстер, амбициозная воровка с наследием баатезу.
— Бафолет, танарукк-метаморф, бывший член фракции Стражи Судьбы.
— Фарлин, человек-изобретатель, держущий свою мастерскую в Районе Леди.
— Глоргон, дженази пустоты, командир-сенсат.

Под катом — немного NSFW, Размира с рисунком от Jen_Malarai

Читать дальше →