Экономическая модель для ММО

Основные положения:

1) стоимостью в игре обладают следующие категории предметов: ресурсы, производимые из них вещи и некоторых список ценных вещей. Изначально ресурсы добываются фармом источников ресурса либо дропом с мобов. Ценные вещи тоже дропаются с мобов.
Через монстров и источники ресурса система позволяет разработчику контролируемо и с нужной скоростью вводить в игру любое количество ценных вещей и ресурсов.

2) любая вещь обладающая ценой может быть продана нпс или куплена у него
Читать дальше →

Идеи для ММО

Какое-то время назад я играл в только-только запустившийся ОБТ ММО «Royal Quest» и вел там дневничок где описывал впечатления от знакомства с игропроцессом. В числе всего прочего я там озвучивал разные идеи по улучшению игры, пара из них вполне подошла бы и другим проектам. Перетяну это сюда, чтобы не терялись.

1)

Читать дальше →

Protostar — прекрасный эмбиент для ваших спейс-опер



Проект Protostar (читайте внимательнее) — это действительно нечто волшебное. Если вам нужно создать уникальную атмосферу холодного космоса, беспощадного вакуума и невероятно красивых туманностей, то небольшая пластинка проекта Protostar — Aeons то, что вы ищите.
Взять можно тут или также бесплатно на официальном сайте. Ниже видео с первой композицией.


Читать дальше →

Музыка Мира Тьмы

Сейчас, на уровне крайнего капитанства, я обозрю то, как я вижу различные линейки Мира Тьмы музыкой. Для меня музыка сильнее всего передает эмоции и настроения, сильнее чем все остальное искусство, так что лично для меня практически невозможно начать игру, написать сюжет, создать персонажа, не подобрав и не послушав подходящую музыку. В этом плане я в немаленькой степени перфекционист, мне иногда этот пунктик так важен, что я ищу музыку под персонажей часами, как многие одержимы аватарками. Хотя в игре музыку я использую довольно редко — в основном в текстовках только.
На каждую линейку опишу свои ассоциации в плане жанров, назову несколько ключевых исполнителей, приведу примеры с ютуба. Все отмеченные исполнители подходят всему Миру Тьмы, но попадают в те линейки, которым больше всего идут. И вообще все страшно недоструктурировано. Надеюсь использование большого количества названий жанров никого не отпугнет.
Я не буду говорить про то, каким Мир Тьмы является в целом относительно
Читать дальше →

Гений Маккуина (больше Бертон, ну да неважно)

Эх, полистал я каталоги McQ, поплакав про то, что такому нищеброду как я нельзя позволить себе даже те милые запонки в форме черепа. Ну и вот еще блог создал про вдохновение и арт, писать что-то же надо сюда. Так что решил продолжить россказни про моду и поподробнее пройтись по любимым коллекциям Alexander McQueen. Начну с самых новых, в частности, созданных после смерти Александра, нынешним креативным директором Сарой Бертон.

Читать дальше →