Сделал зависимость стартовых значений умений от одной характеристики. Да, упрощение, зато намного быстрее генерировать героя. Стоит ли еще что-то упростить?
Обратите внимание на сайт
game-icons.net
Больше тысячи симпатичных двуцветных иконок в одном стиле, доступных по лицензии CC-BY 3.0.
Пока искал картинки арктических баз для моего первого публичного модуля по «Эзотреррористам», нашёл вот такой сайт.
Там есть карта-в-клеточку для арктической базы.
Вчера в чятике затронули тему
пасхалок в настольных играх, и там много было дельного сказано, я не хочу, чтоб оно пропало даром. Я всеми конечностями (считая тентакли) — «за» пасхалки. Они украшают игру, как розочка торт.
Но это на мой взгляд, а есть мнение, что пасхалки только отвлекают от игрового процесса.
А как у вас дела обстоят?
Дорогие друзья!
До Мини-Ролекона IX осталось всего восемь дней!
На сегодняшний день у нас заявлено уже 10 игр по самым разным сеттингам, среди них недавно опубликованные на русском языке Мёртвые Земли, традиционные для Ролекона Красная Земля, Волчье Солнце и Pax Psychosis, а также классические миры и системы: Ars Magica, Седьмое Море, Мир Тьмы, Warhammer 40k, Горная Ведьма.
Не пропустите также полюбившийся всем на прошлом Ролеконе эпический боевик Mythenders!
Записывайтесь, места ещё есть!
Если вам не хватило мест, пишите сюда (или в группу ВКонтакте, если его не закроют), мы что-нибудь придумаем! Лучше сообщите об этом заранее!
После пожаров, потери бэкапов и других неурядиц, мы наконец дождались.
13й Век выходит!
Хоть письменного уведомления пока нет, готовую ПДФ-ку можно забрать со страницы своего заказа(для предзаказавших). Как обстоят дела у господ, бэкнувших кикстартер — не знаю, видимо придет уведомление на почту.
Продолжаем поднимать планку. Накидаю несколько примеров из нескольких коллекций модного дома Dior. Все немного слишком пестро для феек. Ну норм.
Читать дальше →
В Fate Accelerated Edition, если кто-то ещё не знаком с этой системой, используется простой, но интересный способ расписки третьестепенных персонажей — вместо выбора из списка навыков мы просто выбираем пару действий, которые у них получаются хорошо, и пару действий, которые получаются плохо.
И я подумал: а что, если использовать подобную механику и для персонажей игроков, особенно учитывая, что реализация подходов (approaches) в FAE нравится далеко не всем.
Как это могло бы выглядеть?
Мы удаляем из игры подходы. Вместо этого у персонажей игроков будут ходы (да-да, как в AW) — конкретные действия, не слишком узкие, но и не слишком широкие: сокрушить грубой силой, соблазнить, убедить, расследовать, разгадать загадку, заглянуть в будущее и т.д. При создании персонажа мы распределяем между ходами значения (возможно, плюсов стоит выдать чуть больше, чтобы компенсировать меньшую широту охвата ходов), а в ходе игры вместо подхода просто бросаем +соответствующий ход в нужных моментах.
Если возникнет проблема с выдумыванием кучи ходов сразу, можно сначала придумать самые высокие, а низкие разрешить объявлять уже в самой игре.
Как думаете, есть ли что-то в этой идее?
Продолжу развивать концепцию своей предыдущей темы. Всего несколькими фотографиями — совсем немного. На этот раз — две коллекции Джона Галльяно чуть-чуть пропитанные Россией. Это далеко не наряды древних славян и не что-то соответствующее русской моде 18-го — 19-го веков, но вкрапления духа России чувствуются (а еще, как мне кажется, ближний восток). Снежная клюквы присутствует.
Читать дальше →
Хотел поделиться ссылками на интересные обзоры комиксов, благодаря которым я стал иначе смотреть на некоторые издательства.
Читать дальше →