Монстрансформация 3

О том, как преобразуются монстры в разных Антуражах, на примере одного из высокоуровневых существ, вот его тактико-боевые характеристики:

Название — Осколочный Паразит, тип — элементаль, Знак — Дева, составное существо 5 уровня, недоступен для Призыва персонажами ниже 9-го уровня.
Основное тело (Очки здоровья: 50. Скорость: 3. Защита от физического переменного урона: 4. Защита от приемов Аспекта-Душа (магия и способности стихий Сила и Звук): 4.) недоступно для входящей атаки, пока не уничтожена хотя бы одна рука существа. Атакует одной из рук, на выбор.
Правая рука (Очки здоровья: 40. Защита от приемов Аспекта-Время (магия и способности стихий Тьма и Свет): 4. Защита от приемов Аспекта-Жизнь (магия и способности стихий Вода и Земля): 4. Атака: D6+2 в Радиусе 1.)
Левая рука (Очки здоровья: 40. Защита от физического урона: 3. Защита от приемов Аспекта-Время (магия и способности стихий Тьма и Свет): 3. Атака: D6 в Радиусе 1.)
Некопируемая способность — Натиск (при выпадении числа на двадцатиграннике в интервале от 18 до 20, во время контролирующего броска): наносит удар по цели в радиусе 1 обеими руками, если хотя бы одной руки нет, то Осколочный Паразит теряет 3 Очка здоровья вместо этого.
Некопируемая способность — Осколки (при выпадении числа на двадцатиграннике в интервале от 1 до 3, во время контролирующего броска): одна из рук, если они есть, частично взрывается, теряея 5 Очков Здоровья и после этого всем вражеским существам не водных Знаков в радиусе 3 наносится по 5 повреждений Водой.

Далее подробности внешнего вида и повадок этого монстра в разных Антуражах:

Fairytale. Фэнтэзийно-сказочный. Нестабильные создания, которые возникают под действием некоторой остаточной магии, не исчезнувшей полностью после действия сильных заклинаний. Тело и руки выглядят как парящие над землей куски камня с красными вкраплениями струящейся магмы.

Читать дальше →

Алтех Безумца

Будучи одновременно алхимиком и механиком, Безумец создал множество изобретений, которые были бы не под силу никому другому. Часть из них оказалась слишком безумна, чтобы их использовать, часть оказалась безумна настолько, что это понял он сам, но многие пошли в массовое производство.
Читать дальше →

"Похороны"-4, вводная

Итак, восславим Миклантекутли, чтоб он не призвал нас к себе до времени и приступим.

Для начала — вот нам всем словарь: www.freelang.net/online/nahuatl.php
Вот здесь приведен очень приличный список имен, а так же пантеон божеств: www.gaminggeeks.org/Resources/KateMonk/America/South-Central/Aztec.shtml
и на последок, он-лайн календарь: www.azteccalendar.com/

Модуль по Антуражу "Darkness", отчет, часть 2

В продолжение того, что было здесь

Даже выражение лица Эцмера стало немного другим, более добродушным, хоть и потерянным. Вглядываясь в него Вэнди вдруг вспомнила (сделав бросок по Водолею), что видела этого человека в своих прошлых путешествиях, но он выглядел немного иначе. Да, в прошлом она знала его как вполне по слухам благонадежного человека, который был достойным служителем Церкви Ящера.
Эцмер вспомнил, что был одержим демоном и компания повела его в таверну расспросить поподробнее.
Вэнди решила отдохнуть и отправилась домой, а Теофилиус, Дирк и Эцмер зашли внутрь таверны. Тавернщик сослался на то, что вино временно закончилось, вышел из таверны по каким-то делам, возможно принести новый бочонок откуда-то еще.

Читать дальше →

Модуль по Антуражу "Darkness", отчет, часть 1

Вчера провел игру по этому, еще не обкатанному Антуражу. Вкраце напоминаю суть: мир вечной ночи, демонопоклонники, Церковь Ящера почитающая драконов, магия в большинстве своем считается проявлением дьявольского и ее использование, как правило, подчиняется правилу равноценного обмена (чтобы что-то получить, надо потратить нечто эквивалентное, правда если ты продал душу дьяволу, то на тебя это скорее всего не распространяется).

Игроки сделали 4-х персонажей: Гаррус — лучник наемник, Дирк — тифлинг маг, Теофилиус — маг в свободное время занимающийся выращиванием брюквы, Вэнди — аристократическая девушка.

Действие происходит в поселке с названием Шкрам, который располагается на небольшом участке скалы, население всего около десятка человек, повсюду запустение и лишь некоторые дома, расположенные вокруг небольшой площади, еще не окончательно развалились. Все, кроме Гарруса местные или пришли сюда давно, а Вэнди собственно является главой поселка.

Читать дальше →

ЧаВо, часть 3

в продолжение второй части

В. Выходит, что у персонажа определенного Знака сразу есть навыки владения любым инструментом, предметом, языком и т.д. Как это соотносится с биографией?
О. Конкретные навыки это как раз Биография: история персонажа, нажитый опыт, житель такой-то страны, знает такой–то язык. Знаки это больше склонности к навыкам, чем сами эти навыки. Поэтому нельзя сказать, что персонаж Знака отвечающего за языки знает все языки, он просто больше остальных в этом разбирается и будет более успешен в понимании новых языков.

В. Мой персонаж монах по происхождению, но боевой стиль использовать нормально вряд ли удастся. Тело – 2, Ловкость 0. Как быть?
О. Вмазать кому-то используя боевой стиль — это элементарное действие для тебя, судя по Биографии персонажа и в большинстве случаев для твоих действий в этих рамках не потребуется проверок по Телу или Ловкости, разве что тебе будут затруднять действия какие-то обстоятельства или ты будешь пытаться сотворить что-то очень крутое.

Вопросы по Сферам (В рамках Антуража Fairytale)

В. Я их сам вижу?
О. Сферы могут видеть практически все, особым видом магического зрения, как правило оно у многих натренировано (у персонажей игры тем более). Достаточно просто подумать о том, чтобы видеть магию и на низшем уровне доступном каждому это именно Сферы, они вращаются по своеобразным орбитам, словно мелкие планеты вокруг разных существ, а также магических вещей. В партии персонажей считается, что они принадлежат сразу всей партии.

Читать дальше →