+7.31
6 читателей, 196 публикаций

Модуль "Время цвета стали"

Модуль для Антуража «Chronoshift» (пересечение времен).

Ключевые сцены:

Маска грома (стартовая сцена).

Один из персонажей, владелец этого предмета — маски из черного пластика с серебряными шрамами на ней — умеет незначительно изменять реальность. Эта маска была создана одним из Исказителей, как способ массового точечного удара по обычному населению: изменение причинно-следственных связей на уровне дружеских отношений, а кроме того большой прорыв парадокса. Применение маски заставляло массу народа воспринимать Исказителя ее использовавшего как своего друга и подчиняться ему.
В использовании обычным человеком ее эффект действует слабее: один раз в месяц ее можно использовать первым способом, чтобы несколько случайных людей вдруг случайным образом пришли к владельцу маски, испытывая желание помочь ему в решении его проблем. Кроме этого владелец может раз в день принудительно вызывать слабый парадокс в отношении одного человека.
Каждый из персонажей, на которого повлиял первый эффект маски, видит некое событие из будущего, которое мотивирует его прийти в определенное место города: кто-то увидел, что на этой встрече он наконец найдет что-то такое, что давно ищет — предмет, задание, человека, какие-то другие намеки, на то, что ему нужно отправиться в этом направлении.
Для того, кто оказался под действием второго эффекта владелец может немного настроить тот парадокс, который окажется с ним связан.

Читать дальше →

Отрывок о герое

Решил добавить в свою форумку персонажа, которая ранее упоминалась фоном в описании Легендарного героя по имени Руть, чтобы по возможности описать некоторые сцены с ее участием.

Имя: Аута. Знак: Скорпион.
Внешность: Темноволосая зеленоглазая девушка, высокого роста, в красной униформе. Агент из второй волны противостояния Шпилю, мироходец.
Родной мир: Терра (не принадлежит мирам Шпиля).

Ниже приведен отрывок описывающий то, как она поверив в ложь одного из местных жителей разомкнула сознание одной из копий Ртути, воспользовавшись своей Скрытой Способностью.

Читать дальше →

Театральные предметы

Несколько новых предметов в дополнение к общему списку:

* Камень желаний — светится желтым светом, исполняет случайное желание владельца, при этом его свечение улетает ввысь, а сам камень становится обычным.
Цена: 2500 ЗМ

Читать дальше →

Card directives



Варианты использования колоды из «Chosen Triplet» применительно к «Twisted Terra»:
* во-первых, это еще один способ рандомного выбора Знака в начале игры. Плюс удобный метод для Мастера генерировать Знак случайному нпс.
* во-вторых, при нанесении на все карты чисел от 1 до 6 (на картинке вразнобой цифры проставлены, просто как пример) получается замена кубику в Простых и Особых проверках:

так как планировалось добавить «джокеров» (Змееносца и Кита), то можно придумать им специальные функции: например, смена типа проверки, если игрок его вытянул или что-то еще в этом духе, может нечто вроде «взорвавшейся карты», которая даст +1 или +2 к проверке (но не безусловный успех или провал) и возможность вытянуть снова.

Читать дальше →

Планы 4

* думаю, что миров уже предостаточно и надо сфокусироваться на новых модулях и героях.
* сейчас пока курс на перелопачивание сайта и приведение всей его информации в соответствие книгам, а то в некоторых местах встречаются устаревшие куски. Ну и книги еще пошерстить на предмет различных правок.
* закрыл текущую форумку на дэнженмастере, так как со случайными игроками все слишком сильно зависит от удачи и последнее время результат меня не устраивает. Проще делать игры под конкретную группу, когда точно знаешь, что у людей есть мотивации и то, что ты делаешь не уходит впустую и ими востребовано.

Читать дальше →

Жизнестойкость и травмы

В театральной части системы (если играть по «Первым взглядам») различные повреждения никак не регламентированы, там нет пирамидок или хитпоинтов — все отдано на волю Мастера.
Для тех, кому нужны более четкие правила по этому вопросу предлагается использовать следующую модель:


Читать дальше →

Виды урона и защит в тактическом бою


Два вида защит поглощают один из двух типов физического урона. ФЗ и ФЗ(D).


Магия распределена на 8 стихий, которые объединены в пары относящиеся к определенному Аспекту. Каждый Аспект требует своего ресурса на сотворение приемов, наносящих урон одной из его стихий: Душевное Здоровье, Очки Действия, Очки Здоровья, Очки Маны.

Читать дальше →

Боевые архетипы и урон


В тактическом бою персонаж защищен от физических и магических воздействий разными защитами. Незаблокированный урон снимает Очки Здоровья.


Кроме Очков Здоровья у персонажа есть еще и Душевное Здоровье, пока оно выше 0 персонаж может пользоваться магией и активируемыми способностями. Группа крови персонажа определяет его архетип восприятия получаемого урона, то, как этот урон затронет Душевное Здоровье персонажа.

Читать дальше →

Методы оцифровки

Проиллюстрирую твистедтерровский подход к представлению персонажа в игровом мире.

Вот его основное представление, в виде описания, тоесть Биографии персонажа. Всякие заявки на элементарные действия лежащие внутри нее выполняются автоматически успешно.

Читать дальше →