2 партии в одном приключении. Отчет 11, люди хорошие, не испорченные
Историческая справедливость
В этом отчете:
— На что ты тратишь все эти деньги, добытые в карманах поверженных врагов
— Встреча с персонажами параллельной партиий
— Дух соревнований
— Таинственный остров
Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт (Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер переходит в 4)
Ссылка на четвертый отчёт (Резонансное изнасилование НПЦ)
Ссылка на пятый отчёт (Дочь кузнцеа спасена, главная тайна Эралиона раскрыта, Hearthstone нам мешает)
Ссылка на шестой отчёт (Почему люди творят зло? Почему нельзя все решить просто кубиком? Что бывает, если разделяться?)
Ссылка на шестой отчёт (Путешествие в план снов, исследование таинственной башни, нормальный отчет)
Ссылка на седьмой отчёт (Жестокость, побег от закона, много смертей. Мммм, треш!)
Ссылка на восьмой отчёт (Отчет, в котором всех заинтересовали фишки для игры)
Ссылка на девятый отчёт (ТПК и тактический гений)
Ссылка на десятый отчёт (Когда постишь провокационный коммент для привлечения внимания и нахватываешь анонимных минусов)
Партия 1
Ардатур, Сандор, Риккон, Тиндала, Керш и Фиона
Врачи советуют делать разгрузочные дни. Это когда ты жрешь каждый день мясо и чипсы, а потом денек хаваешь овощи и овсяные хлопья.
Эксперты в настольных ролевых играх, — к которым, безусловно, относится любой человек на этом сайте — часто советуют чередовать тип сессии. Если ты 2 сессии подряд потратил на бросание дайсов и математику для младших классов, то для твоего психического здоровья будет полезным заняться социалочкой.
В социалочке последняя сессия у этой партии и прошла.
Сначала они долго решали, стоит ли вернуться в город, из которого за ними отправилось два подряд отряда орков на воргах или вернуться в другой город, где «взяли квест» на спасение НПЦ. Победил второй вариант.
Потом еще где-то час сессии был потрачен на
шопинг
отлечивание
отдых
подготовку спелов
В общем, на рутину хорошего такого, добротного приключенца.
Из интересного было приведение в себя Шандриль и
***
Кстати, я вот каждый раз, когда пишу в отчете какие-нибудь имена собственные, задумываюсь, понимают ли читающие этот отчет, о чем речь или каждый раз надо объяснять?
Ведь для нас, для играющих в это приключение, Шандриль уже стала, как старая подруга, а, например, Фейрхилл — как двор родной. Эти сущности постоянно фигурируют в наших приключениях.
И в отчетах я их упоминал уже раз 100, стоит ли продолжать объяснять, что Шандриль — верховная жрица Эрастила в Фейрхилле, а Фейрхилл — маленький городок, проблемы которого постоянно решают обе партии?
***
и покупка дорогих вещей.
Ребята в этой партии очень такие прижимистые и записали в лут каждую броньку, каждый хорошо сделанный кинжальчик. Этой «мелочи" накопилось очень много, ее продали, плюс сверху накидали шмота дороже, стоимостью тыщ до 8 и вышла хорошая такая сума. Потом некоторое время решали на что полученное баблишко потратить.
Картинка похожа на «пионеры вместе изучают письма Ленина», но это игроки вместе обсуждают что продать и что купить
Судя по тому, что я не могу вспомнить, что в результате решили, ничего особенного не приобрели.
Но, кстати, страстно хотели купить дорогую вещицу — Кольцо Мерцания. Это кольцо накладывает на владельца заклинание «мерцание», которое дает шанс промаха по нему и позволяет проходить сквозь материальные, но не большие объекты.
В результате, конечно, все равно не решились слить все вещи и купить его.
Еще из хороших событий — один из игроков, наконец, перешел от чарника в гугл формах в нормальный чарник на бумажке. Все электронные чарники, которые сами все считают, являются ненадежным говном и меня ужасно бесят.
В Пасфайндере хватает бонусов, в духе «в третьей фазе осенней луны, персонаж получает +1 на попадение, если в радиусе 10 футов, стоит 2 эльфа». И вот как чарник такое считает? Вносит этот бонус автоматически? Или нет? Надо потом все равно самому все пересчитывать и определять. И я не могу знать, проверил игрок такие нюансы или нет.
Кстати, возможно, самым интересным событием за сессию была встреча с Ядвигой и Яковом — единственными выжившими после храма Ахилла членами партии №2 (этих персонажей игроки как бы «отпустили» и сгенерили себе новых).
Ядвига предложила один интересный квест из серии «сопроводите меня в точку Х» («Х» в данном случае означает «Хирантам»), но его не приняли. Зато выведали у нее, где же находится храм Ахилла и почувствовали, что-то вроде вызова — пройти подземелье, в котором другая партия погибла. Это должно быть интересно.
Ох, как же я люблю дух соревнований!
Партия №2
Бифур «Жадная рука» Железнобород, Лассе «Гордыня», Куш «Гнев» Джаффари, Беррик «Блуд» Рыжебород, Ильматар Унылая и ее спутник Обжора.
Спасение жителей от щупалец гигантского кракена расположило бедных селян к героям.
Селяне поведали, что являются потомками древней чрезвычайно развитой цивилизации Азланти, чей город, когда-то находился на этом месте. Но потом из-за катаклизма, цивилизация исчезла, часть побережья, вместе с городом ушла под воду и только самая возвышенная часть осталась над поверхностью моря, превратившись в остров.
Теперь этот остров называют «остров Призраков» потому что на нем можно встретить — сюрприз! — призраков. Остров имеет скалистый, неудобный для гостей берег и только в одном месте есть комфортный пляжик. На этом пляжике из земли торчит старый черный камень, его местные называют «Свадебный камень».
Когда молодые этой деревни хотят создать семью, они плывут к этому пляжику, говорят слова клятвы и проводят свадебные обряды.
***
Как оказалось, большинство людей в партии не подумало, что «проводят свадебные обряды» подразумевает в частности секс. Меня это удивило и немного обрадовало — все таки люди не до конца поддались низменным инстинктам.
Нет, я не ханжа.
***
Дети, зачатые у Свадебного камня, имеют шанс получить так называемое «Благословение моря».
Благословение моря выражается в проявлении некоторых «рыбных» черт. Появляются перепонки, глаза и кожа меняются, развиваются жабры и все в таком духе. Однажды, «благословленные» уходят в море и не возвращаются. Считается, что «мать-море» забрала к себе своих детей.
Такая судьба ожидает не всех, но кого постигла, тех почитают за счастливчиков.
Один из жителей деревни, колдун, целитель и алхимик по имени Герлак, вовсе не радовался своему балгословению, чем раздражал остальных жителей этой деревни.
Герлак был одержим идеей успеть изобрести средство по излечению от «благословения», прежде, чем он больше не сможет сопротивляться зову моря, и не скроется навсегда под его волнами.
Герлак считал, что среди старинных руин Острова Призраков, — все, что осталось, от научного комплекса их развитых предков — можно найти решение своей проблемы и вопреки всем обычаям, плавал на этот остров, как в ларек за пивом — часто и без трепета.
***
Кстати, я выяснил, что один из игроков не брезгует читать приключение, в котором он игрок, с целью извлечения выгоды для своего персонажа. Я, конечно, сюжет поменял более, чем на половину, но подход такой… не очень, да?
***
Еще из интересного: Герлак дружил с Кутбертом и Хелестом — близнецами чародеями из соседней деревни Туманное, которые тоже были одержимы идеей исследования руин на этом острове. Провинциальная интеллигенция тянется друг к другу. Хелест и Кубтерт — нпц из бека этой партии.
Герои решают исследовать Остров Призраков (на самом деле, он называется Нал-Кашель), находят Свадебный Камень и у них проходит стычка с какими-то странными рыбо- и краболюдьми. Бой идет невероятно легко и осмелев, партия принимает от меня усложнение.
Новые персонажи, чувствуется какая-то самоуверенность. Алсо, над игроками обеих партий с самого начала приклчения, как бы висит необходимость однажды столкнуться в схватке друг с другом. И, когда принимаются решения относительно дальнейших действий, всегда учитывается этот пвп-фактор. Но сюжет никак не идет к прямому столкновению. Решили расслабиться и забить на идею соперничества, но чтобы закрыть гештальт, потом после окончания сюжета просто встретиться и отыграть партия-против-партии со всякими тактическими обджективами. Вообще, считаю, что Паизо очень много упускают, не развивая такой «мод» для игры.
К нападающим присоединяется еще два серьезных крабочеловека с уровнями клерика, но оба не пробрасывают спасы против контролящих заклинаний и партия практически на халяву получает 2 хиропоинта. Какая разница, сколько у тебя урона, хп и АС, если ты можешь просто уснуть посреди сражения?
В этом отчете:
— На что ты тратишь все эти деньги, добытые в карманах поверженных врагов
— Встреча с персонажами параллельной партиий
— Дух соревнований
— Таинственный остров
Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт (Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер переходит в 4)
Ссылка на четвертый отчёт (Резонансное изнасилование НПЦ)
Ссылка на пятый отчёт (Дочь кузнцеа спасена, главная тайна Эралиона раскрыта, Hearthstone нам мешает)
Ссылка на шестой отчёт (Почему люди творят зло? Почему нельзя все решить просто кубиком? Что бывает, если разделяться?)
Ссылка на шестой отчёт (Путешествие в план снов, исследование таинственной башни, нормальный отчет)
Ссылка на седьмой отчёт (Жестокость, побег от закона, много смертей. Мммм, треш!)
Ссылка на восьмой отчёт (Отчет, в котором всех заинтересовали фишки для игры)
Ссылка на девятый отчёт (ТПК и тактический гений)
Ссылка на десятый отчёт (Когда постишь провокационный коммент для привлечения внимания и нахватываешь анонимных минусов)
Партия 1
Ардатур, Сандор, Риккон, Тиндала, Керш и Фиона
Врачи советуют делать разгрузочные дни. Это когда ты жрешь каждый день мясо и чипсы, а потом денек хаваешь овощи и овсяные хлопья.
Эксперты в настольных ролевых играх, — к которым, безусловно, относится любой человек на этом сайте — часто советуют чередовать тип сессии. Если ты 2 сессии подряд потратил на бросание дайсов и математику для младших классов, то для твоего психического здоровья будет полезным заняться социалочкой.
В социалочке последняя сессия у этой партии и прошла.
Сначала они долго решали, стоит ли вернуться в город, из которого за ними отправилось два подряд отряда орков на воргах или вернуться в другой город, где «взяли квест» на спасение НПЦ. Победил второй вариант.
Потом еще где-то час сессии был потрачен на
шопинг
отлечивание
отдых
подготовку спелов
В общем, на рутину хорошего такого, добротного приключенца.
Из интересного было приведение в себя Шандриль и
***
Кстати, я вот каждый раз, когда пишу в отчете какие-нибудь имена собственные, задумываюсь, понимают ли читающие этот отчет, о чем речь или каждый раз надо объяснять?
Ведь для нас, для играющих в это приключение, Шандриль уже стала, как старая подруга, а, например, Фейрхилл — как двор родной. Эти сущности постоянно фигурируют в наших приключениях.
И в отчетах я их упоминал уже раз 100, стоит ли продолжать объяснять, что Шандриль — верховная жрица Эрастила в Фейрхилле, а Фейрхилл — маленький городок, проблемы которого постоянно решают обе партии?
***
и покупка дорогих вещей.
Ребята в этой партии очень такие прижимистые и записали в лут каждую броньку, каждый хорошо сделанный кинжальчик. Этой «мелочи" накопилось очень много, ее продали, плюс сверху накидали шмота дороже, стоимостью тыщ до 8 и вышла хорошая такая сума. Потом некоторое время решали на что полученное баблишко потратить.
Картинка похожа на «пионеры вместе изучают письма Ленина», но это игроки вместе обсуждают что продать и что купить
Судя по тому, что я не могу вспомнить, что в результате решили, ничего особенного не приобрели.
Но, кстати, страстно хотели купить дорогую вещицу — Кольцо Мерцания. Это кольцо накладывает на владельца заклинание «мерцание», которое дает шанс промаха по нему и позволяет проходить сквозь материальные, но не большие объекты.
В результате, конечно, все равно не решились слить все вещи и купить его.
Еще из хороших событий — один из игроков, наконец, перешел от чарника в гугл формах в нормальный чарник на бумажке. Все электронные чарники, которые сами все считают, являются ненадежным говном и меня ужасно бесят.
В Пасфайндере хватает бонусов, в духе «в третьей фазе осенней луны, персонаж получает +1 на попадение, если в радиусе 10 футов, стоит 2 эльфа». И вот как чарник такое считает? Вносит этот бонус автоматически? Или нет? Надо потом все равно самому все пересчитывать и определять. И я не могу знать, проверил игрок такие нюансы или нет.
Кстати, возможно, самым интересным событием за сессию была встреча с Ядвигой и Яковом — единственными выжившими после храма Ахилла членами партии №2 (этих персонажей игроки как бы «отпустили» и сгенерили себе новых).
Ядвига предложила один интересный квест из серии «сопроводите меня в точку Х» («Х» в данном случае означает «Хирантам»), но его не приняли. Зато выведали у нее, где же находится храм Ахилла и почувствовали, что-то вроде вызова — пройти подземелье, в котором другая партия погибла. Это должно быть интересно.
Ох, как же я люблю дух соревнований!
Партия №2
Бифур «Жадная рука» Железнобород, Лассе «Гордыня», Куш «Гнев» Джаффари, Беррик «Блуд» Рыжебород, Ильматар Унылая и ее спутник Обжора.
Спасение жителей от щупалец гигантского кракена расположило бедных селян к героям.
Селяне поведали, что являются потомками древней чрезвычайно развитой цивилизации Азланти, чей город, когда-то находился на этом месте. Но потом из-за катаклизма, цивилизация исчезла, часть побережья, вместе с городом ушла под воду и только самая возвышенная часть осталась над поверхностью моря, превратившись в остров.
Теперь этот остров называют «остров Призраков» потому что на нем можно встретить — сюрприз! — призраков. Остров имеет скалистый, неудобный для гостей берег и только в одном месте есть комфортный пляжик. На этом пляжике из земли торчит старый черный камень, его местные называют «Свадебный камень».
Когда молодые этой деревни хотят создать семью, они плывут к этому пляжику, говорят слова клятвы и проводят свадебные обряды.
***
Как оказалось, большинство людей в партии не подумало, что «проводят свадебные обряды» подразумевает в частности секс. Меня это удивило и немного обрадовало — все таки люди не до конца поддались низменным инстинктам.
Нет, я не ханжа.
***
Дети, зачатые у Свадебного камня, имеют шанс получить так называемое «Благословение моря».
Благословение моря выражается в проявлении некоторых «рыбных» черт. Появляются перепонки, глаза и кожа меняются, развиваются жабры и все в таком духе. Однажды, «благословленные» уходят в море и не возвращаются. Считается, что «мать-море» забрала к себе своих детей.
Такая судьба ожидает не всех, но кого постигла, тех почитают за счастливчиков.
Один из жителей деревни, колдун, целитель и алхимик по имени Герлак, вовсе не радовался своему балгословению, чем раздражал остальных жителей этой деревни.
Герлак был одержим идеей успеть изобрести средство по излечению от «благословения», прежде, чем он больше не сможет сопротивляться зову моря, и не скроется навсегда под его волнами.
Герлак считал, что среди старинных руин Острова Призраков, — все, что осталось, от научного комплекса их развитых предков — можно найти решение своей проблемы и вопреки всем обычаям, плавал на этот остров, как в ларек за пивом — часто и без трепета.
***
Кстати, я выяснил, что один из игроков не брезгует читать приключение, в котором он игрок, с целью извлечения выгоды для своего персонажа. Я, конечно, сюжет поменял более, чем на половину, но подход такой… не очень, да?
***
Еще из интересного: Герлак дружил с Кутбертом и Хелестом — близнецами чародеями из соседней деревни Туманное, которые тоже были одержимы идеей исследования руин на этом острове. Провинциальная интеллигенция тянется друг к другу. Хелест и Кубтерт — нпц из бека этой партии.
Герои решают исследовать Остров Призраков (на самом деле, он называется Нал-Кашель), находят Свадебный Камень и у них проходит стычка с какими-то странными рыбо- и краболюдьми. Бой идет невероятно легко и осмелев, партия принимает от меня усложнение.
Новые персонажи, чувствуется какая-то самоуверенность. Алсо, над игроками обеих партий с самого начала приклчения, как бы висит необходимость однажды столкнуться в схватке друг с другом. И, когда принимаются решения относительно дальнейших действий, всегда учитывается этот пвп-фактор. Но сюжет никак не идет к прямому столкновению. Решили расслабиться и забить на идею соперничества, но чтобы закрыть гештальт, потом после окончания сюжета просто встретиться и отыграть партия-против-партии со всякими тактическими обджективами. Вообще, считаю, что Паизо очень много упускают, не развивая такой «мод» для игры.
К нападающим присоединяется еще два серьезных крабочеловека с уровнями клерика, но оба не пробрасывают спасы против контролящих заклинаний и партия практически на халяву получает 2 хиропоинта. Какая разница, сколько у тебя урона, хп и АС, если ты можешь просто уснуть посреди сражения?
2 комментария
Оооо, огонь огней)) Прям шикос, молодцы в партии. Уважаю.
Хочешь я поброюзжу на тему того что пасфайндер не тру, и играли бы вы по нормальному механу точно бы сдохли, или не надо?))
Отличный отчёт, в общем. Я прям не нарадуюсь. Круто)
Давай!
Ну и спасибо, конечно ^^