22 важных вещи, которые я выношу из 2017
Уходит год, весь интернет подводит итоги.
Я тоже, прогуливаясь под теплым декабрьским солнышком решил что-нибудь подвести.
Ролевой 2017 был для меня очень интенсивным и вынес я многое!
Ладно, погнали:
1. Четко определять что я хочу вести
Банальный совет, который я слышал и раньше, но никогда не запаривался над тем, чтобы четко для себя сформулировать жанр, который я хочу вести; ощущения, которые я хочу получать; что именно будет доставлять мне удовольствие. Из-за этого приходилось уже после старта приключения выяснять данные вопросы, с потом и кровью заставлять себя вести то, что мне не доставляет.
Нет, если я хочу вести данженкроул с высокой смертностью, значит никаких финтифлюшек. Если я хочу вести городское приключение с 200 проработанных НПЦ и кучей сюжета, значит будут сессии, состоящие целиком из социалки. Очень удобно!
2. Если с новый игрок вызывает малейшие сомнения, кикай его скорее!
Все мы там были: ищешь нового игрока, находишь, приглашаешь в игру, а потом оказывается, что он проблемный. Например, молчит и ничего не вносит в игру, или ведет себя, как пидор, или игра у него на 24 месте в приоритетности, сразу после «посмотреть видео в открытой год назад вкладке».
Важно не потратить на него силы и время. Пусть этим занимается кто-нибудь другой, я ж не Мать Тереза. Ну и самое главное, если ты провел несколько сессий с каким-то персонажем, а потом надо вводить нового — то это вредит внутрипартийной химии. К сожалению, у меня было много подобного.
3. Если партия не доставляет, не пытайся ее лечить
Это, я думаю, тоже распространенная ситуация: ты ведешь приключение, но партия тебя не слишком радует. Например, спорите по мелочам или игроки хотят не того же, чего и ты, или у вас проблемы с общением. Всякое бывает.
В общем, мысль, аналогичная предыдущей — не стоит терять на это время, оно ко мне не вернется. Лучше скорее собрать новую партию.
4. Инициативу считать удобнее всего в простых текстовых редакторах
Я пробовал за последние несколько лет кучу всего: множество разных приложений, маркер и доску, стикеры, листок и ручку, но понял для себя, что простой блокнот (приложение) — удобнее всего. (Дело вкуса, конечно). А еще там безумно удобно вести чарники, хех.
5. Фотографии реальных людей, вместо рисованных картинок
Хоть это и пункт 5, но, возможно, это главное открытие для меня за год.
Когда игрок присылает картинку своего персонажа, стоит попросить прислать фотографию реального человека вместо этого.
Честно признаюсь, мне всегда было очень сложно удержать в голове внешние образы персонажей в партиях, где я играл/вел. Я искренне старался, но запоминал лишь малую часть и в результате персонажи других игроков или НПЦ мастера в моей памяти являлись лишь набором поступков, паттернами поведения или какими-то абстракциями, вроде «сильно бьет». Часто, даже забывал какой расы кто. Тем более, — давайте не стесняясь это признаем — в абсолютном большинстве случаев, словесные описания персонажей очень бедны и не дают яркой картины.
Однажды, слушая описание очередного персонажа (оно было хорошим) я вдруг подумал, что игрок сейчас вот описывает постаревшего Джорджа Майкла! Я нашел его фотографию, показал партии и все весело кекали, а персонаж хорошо запомнился. И когда он погиб, то всем было куда грустнее, чем обычно бывает в такие моменты.
Затем я использовал фотографии для описания других персонажей и когда позже по сюжету во время энкаунтера, вместо слов описания внешности, я показал фотографию, игроки сразу все поняли. Это было прекрасно!
Сами рассудите, что из этого вам лучше запомнится — дженерик картинка или хорошая фактураная фоточка?
Примерно треть игроков на просьбу прислать фотку или морозятся, или говорят, что им сложно, или даже пытаются приводить какие-то аргументы о том, что это мешает работе воображения (на самом деле просто рационализируют свою боязнь осуждения за неудачный выбор), но если все таки удается их уламать, то все без исключения остаются довольны. Короче, всем советую!
6. Отсутствие игрока на сессии — возможность удовлетворить свою потребность играть
Так выходит, что я очень мало играю, почти всегда вожу, но играть хочется. Это распространенная проблема.
Когда-то давно я прочел, как в одной партии решают проблему отстутствующих игроков. У них есть хоумрул: в мире существует Бог Приключений и иногда он просто забирает на время к себе приключенцев. Так что, если кого-то нет на сессии — то это все проделки Бога Приключений.
Дурацкая отмазка, но очень удобная и я пользовался ею долгие годы.
Недавно вот партия была в сложной ситуации и если бы я таким образом вывел еще и персонажа отстутствующего игрока, то им пришлось бы совсем худо, с высокой вероятностью ТПК. Я вынужден был оставить игрока в мире и как бы отыгрывать за него. И я вдруг понял, что вот прямо сейчас удовлетворяю свою потребность играть, а не водить.
Мда, так просто, но так полезно.
7. Собирать пати из 6 человек
Идеальное число игроков в партии для меня — 4. Но 3 — это уже слишком мало. Так что если хотя бы 1 нет, то сессия откладывается. Частые перерывы между сессиями в 2 и больше недель — означает скорый развал партии в 86.7% случаев. Так что лучше брать 6, все равно часто 1-2 человека по каким-то своим причинам не смогут приходить, зато у всех остальных всегда будет возможность все равно собраться. Этот вывод хорошо комбинируется с предыдущим.
8. Не спеши принимать игрока в партию
Омг, я всегда об этом забываю — всему виной мое доброе сердечко и нежелание вести себя, как продажник Орифлейм.
Если я кинул клич, что ищу новых игроков и кто-то отзывается, я почти всегда сразу говорю: «Окей, вот наш чатик, вот правила, давай генерь перса, игра тогда-то». Но часто потом появляются варианты лучше и мне приходится отказывать, так как партия уже полна. Сколько раз я из-за этого страдал!
9. Возможность после критических повреждений перебилдить персонажа
Если чей-то персонаж умер и его будут воскрешать или просто получил сильно много повреждений и потерял сознание, то хорошей идеей, как мне кажется, будет предложить игроку несколько поменять билд перса: можно менять между собой ментальные характеристики, класс и все с ним связанное. Остальное же (раса, физ. характеристики, инвентарь, имя и т.д.) остается прежним.
Такой прием позволяет, продолжить историю персонажа, а не делать нового, если он вдруг надоел игроку. За персонажа надо переживать!
За последние пару лет в моих играх погибло бесчетное число персонажей и игроки практически перестали по этому поводу переживать. И написанное выше — неплохое решение для этой проблемы.
10. Флудить в чатике партии
Одна из самых вредных вещей для приключения — тишина в чате.
Не знаю кому как, но если я вижу, что чат оживляется только вечером перед сессией, чтобы уточнить место и время встречи, то я страшно расстраиваюсь. Выглядит, будто мы люди, которые собрались исключительно для дела. Как будто мы друг другу — клиент и проститутка, которые решили свои вопросы и разбежались. Должна ведь быть какая-то внесессийная связь, вовлеченность. В чате должна быть жизнь.
Я стараюсь что-то писать в чат: обсуждать игру, задавать темы для обсуждения, кидать ссылки и мемесы. Это все лучше, чем ничего.
Порой, занимаясь таким, я испытываю поганенькое чувство, будто это унизительно, но отгоняю его мыслью, что таким образом я работаю над улучшением внутрипартийной обстановки. Полезное дело ведь.
11. Делать паузы в своей игровой практике
Всему нужны каникулы, отдых. Почему-то я не слышу эту мысль в отношении настольных ролевых игр.
Этим летом я брал 3-месячную паузу, в частности, потому что чувствовал, что устаю. В голове возникало слово «профвыгорание».
Ох, какой же радостью потом было возвращение к играм! Очень приятно, очень освежает. Отличная штука.
12. Волшебник со специализацией на иллюзиях — скрытый бриллиант
Много тут не напишешь. Самый разнообразный персонаж, которым я играл.
13. Иметь набор заготовленных НПЦ
Это тоже банальная истина. Но как же удобно, когда я наконец-то собрался и подготовил себе файлик с табличками, содержащими характеристики разнообразных гоблинов, людей, орков и прочих существ, которых можно часто встретить в моем приключении!
Также, стоит сказать, что в этом деле здорово помогают уже кем-то подготовленные книги. Например, в Pathfinder есть такие NPC Codex и Villain Codex. Оттуда можно взять много готовых врагов для жаждущих насилия героев.
14. Показывать иллюстрации
Если вашим игрокам не все равно (потому что многим все равно), то стоит не лениться и хотя бы разок за сессию показывать какую-нибудь иллюстрацию — локация, нпц, вещь и проч.
15. Хлебцы из Доминос Пицца
Заказ еды во время игры — распространенное дело. Хлебцы из Dominos — отличный выход. Они и вкусные, и есть вегетарианский вариант (с фетой и шпинатом) и недорогие, и сытные. Куда выгоднее купить себе хлебец и накушаться, а не скинуться такими же деньгами на пиццу, ради 2 сраных кусочков, которые даже не заметишь. Единственный недостаток хлебцов — их всего 5 видов и они довольно быстро надоедят. Это не рекламный пост.
16. Баланс между своими модулями и готовыми
Использовать чьи-то модули — отличная практика. Во-первых, экономит кучу сил, избавляя от необходимости проработки менее интересных мест, во-вторых, это отличный фундамент для вашего авторского модуля, на нем можно построить все, что угодно. В-третьих, использование готовых модулей исправляет «проблему сериала» — когда мастер не придумал окончание сюжета и приключение длится бесконечно, подобно сериалу, до тех пор, пока есть какой-то интерес.
Но я, кажется, перезлоупотреблял готовыми модулями. В какой-то момент я обнаружил, что не могу придумать ничего своего, рука тянется скачать что-то и почитать. Приходилось прямо заставлять себя придумывать что-то свое, разогревая мозги. Дальше пошло легче, но это чувство творческой импотенции было очень неожиданным и шокирующим. Больше я не буду увлекаться готовыми материалами так сильно.
17. Приключения с 2 партиями
За этот год я провел 2 приключения, в которых было 2 партии. Я вдруг понял, что меня теперь куда меньше привлекает перспектива вести обычное приключение на 1 партию. Не то, чтобы это было плохо и скучно, но, знаете, это как получать нормальную зарплату, а потом происходит переворот и все твои деньги обесцениваются и ты вспоминаешь, как оно классно жилось в студенческие годы на стипендию.
Но 2 партии, конечно, требуют кучу сил.
18. Новички > опытные
Мне нравится новизна и неожиданности. Я обнаружил, что куда больше такого можно получить, когда в партии играют новички, а не опытные игроки с устоявшимися схемами поведения.
Не то, чтобы я это только в 2017 понял, но в 2017 удостоверился в достоверности данной мысли.
С другой стороны, это дело вкуса. Есть люди, которым нравится играть исключительно с опытными, у них что-то вроде спортивного подхода к настольным ролевым играм.
19. Между 16 и 30 разницы почти нет
Обнаружил, что между игроками возрастом 16 и 30 лет — если оба адекватные, нормальные люди, конечно — не наблюдается какой-то сильной разницы, которая могла бы на что-то вообще повлиять.
20. В /bg много адекватных нормальных людей
Мой подлый гадкий президент запретил мне там постить, но читать-то я могу и хочу сказать, что в последнее время вижу там все больше и больше отрадных для меня комментариев. Куда больше, чем раньше.
21. Самое сложное в написании отчетов — стабильность
Писать отчеты по играм затратно по времени и силам, потом по-настоящему устаешь. Но самое сложное, не пропускать много сессий и не обламываться их вести.
22. Отыгрывать анимэ — весело и легко ))00))
Вот такое вот открытие я совершил.
Всех с наступающими!
Я тоже, прогуливаясь под теплым декабрьским солнышком решил что-нибудь подвести.
Ролевой 2017 был для меня очень интенсивным и вынес я многое!
Ладно, погнали:
1. Четко определять что я хочу вести
Банальный совет, который я слышал и раньше, но никогда не запаривался над тем, чтобы четко для себя сформулировать жанр, который я хочу вести; ощущения, которые я хочу получать; что именно будет доставлять мне удовольствие. Из-за этого приходилось уже после старта приключения выяснять данные вопросы, с потом и кровью заставлять себя вести то, что мне не доставляет.
Нет, если я хочу вести данженкроул с высокой смертностью, значит никаких финтифлюшек. Если я хочу вести городское приключение с 200 проработанных НПЦ и кучей сюжета, значит будут сессии, состоящие целиком из социалки. Очень удобно!
2. Если с новый игрок вызывает малейшие сомнения, кикай его скорее!
Все мы там были: ищешь нового игрока, находишь, приглашаешь в игру, а потом оказывается, что он проблемный. Например, молчит и ничего не вносит в игру, или ведет себя, как пидор, или игра у него на 24 месте в приоритетности, сразу после «посмотреть видео в открытой год назад вкладке».
Важно не потратить на него силы и время. Пусть этим занимается кто-нибудь другой, я ж не Мать Тереза. Ну и самое главное, если ты провел несколько сессий с каким-то персонажем, а потом надо вводить нового — то это вредит внутрипартийной химии. К сожалению, у меня было много подобного.
3. Если партия не доставляет, не пытайся ее лечить
Это, я думаю, тоже распространенная ситуация: ты ведешь приключение, но партия тебя не слишком радует. Например, спорите по мелочам или игроки хотят не того же, чего и ты, или у вас проблемы с общением. Всякое бывает.
В общем, мысль, аналогичная предыдущей — не стоит терять на это время, оно ко мне не вернется. Лучше скорее собрать новую партию.
4. Инициативу считать удобнее всего в простых текстовых редакторах
Я пробовал за последние несколько лет кучу всего: множество разных приложений, маркер и доску, стикеры, листок и ручку, но понял для себя, что простой блокнот (приложение) — удобнее всего. (Дело вкуса, конечно). А еще там безумно удобно вести чарники, хех.
5. Фотографии реальных людей, вместо рисованных картинок
Хоть это и пункт 5, но, возможно, это главное открытие для меня за год.
Когда игрок присылает картинку своего персонажа, стоит попросить прислать фотографию реального человека вместо этого.
Честно признаюсь, мне всегда было очень сложно удержать в голове внешние образы персонажей в партиях, где я играл/вел. Я искренне старался, но запоминал лишь малую часть и в результате персонажи других игроков или НПЦ мастера в моей памяти являлись лишь набором поступков, паттернами поведения или какими-то абстракциями, вроде «сильно бьет». Часто, даже забывал какой расы кто. Тем более, — давайте не стесняясь это признаем — в абсолютном большинстве случаев, словесные описания персонажей очень бедны и не дают яркой картины.
Однажды, слушая описание очередного персонажа (оно было хорошим) я вдруг подумал, что игрок сейчас вот описывает постаревшего Джорджа Майкла! Я нашел его фотографию, показал партии и все весело кекали, а персонаж хорошо запомнился. И когда он погиб, то всем было куда грустнее, чем обычно бывает в такие моменты.
Затем я использовал фотографии для описания других персонажей и когда позже по сюжету во время энкаунтера, вместо слов описания внешности, я показал фотографию, игроки сразу все поняли. Это было прекрасно!
Сами рассудите, что из этого вам лучше запомнится — дженерик картинка или хорошая фактураная фоточка?
Примерно треть игроков на просьбу прислать фотку или морозятся, или говорят, что им сложно, или даже пытаются приводить какие-то аргументы о том, что это мешает работе воображения (на самом деле просто рационализируют свою боязнь осуждения за неудачный выбор), но если все таки удается их уламать, то все без исключения остаются довольны. Короче, всем советую!
6. Отсутствие игрока на сессии — возможность удовлетворить свою потребность играть
Так выходит, что я очень мало играю, почти всегда вожу, но играть хочется. Это распространенная проблема.
Когда-то давно я прочел, как в одной партии решают проблему отстутствующих игроков. У них есть хоумрул: в мире существует Бог Приключений и иногда он просто забирает на время к себе приключенцев. Так что, если кого-то нет на сессии — то это все проделки Бога Приключений.
Дурацкая отмазка, но очень удобная и я пользовался ею долгие годы.
Недавно вот партия была в сложной ситуации и если бы я таким образом вывел еще и персонажа отстутствующего игрока, то им пришлось бы совсем худо, с высокой вероятностью ТПК. Я вынужден был оставить игрока в мире и как бы отыгрывать за него. И я вдруг понял, что вот прямо сейчас удовлетворяю свою потребность играть, а не водить.
Мда, так просто, но так полезно.
7. Собирать пати из 6 человек
Идеальное число игроков в партии для меня — 4. Но 3 — это уже слишком мало. Так что если хотя бы 1 нет, то сессия откладывается. Частые перерывы между сессиями в 2 и больше недель — означает скорый развал партии в 86.7% случаев. Так что лучше брать 6, все равно часто 1-2 человека по каким-то своим причинам не смогут приходить, зато у всех остальных всегда будет возможность все равно собраться. Этот вывод хорошо комбинируется с предыдущим.
8. Не спеши принимать игрока в партию
Омг, я всегда об этом забываю — всему виной мое доброе сердечко и нежелание вести себя, как продажник Орифлейм.
Если я кинул клич, что ищу новых игроков и кто-то отзывается, я почти всегда сразу говорю: «Окей, вот наш чатик, вот правила, давай генерь перса, игра тогда-то». Но часто потом появляются варианты лучше и мне приходится отказывать, так как партия уже полна. Сколько раз я из-за этого страдал!
9. Возможность после критических повреждений перебилдить персонажа
Если чей-то персонаж умер и его будут воскрешать или просто получил сильно много повреждений и потерял сознание, то хорошей идеей, как мне кажется, будет предложить игроку несколько поменять билд перса: можно менять между собой ментальные характеристики, класс и все с ним связанное. Остальное же (раса, физ. характеристики, инвентарь, имя и т.д.) остается прежним.
Такой прием позволяет, продолжить историю персонажа, а не делать нового, если он вдруг надоел игроку. За персонажа надо переживать!
За последние пару лет в моих играх погибло бесчетное число персонажей и игроки практически перестали по этому поводу переживать. И написанное выше — неплохое решение для этой проблемы.
10. Флудить в чатике партии
Одна из самых вредных вещей для приключения — тишина в чате.
Не знаю кому как, но если я вижу, что чат оживляется только вечером перед сессией, чтобы уточнить место и время встречи, то я страшно расстраиваюсь. Выглядит, будто мы люди, которые собрались исключительно для дела. Как будто мы друг другу — клиент и проститутка, которые решили свои вопросы и разбежались. Должна ведь быть какая-то внесессийная связь, вовлеченность. В чате должна быть жизнь.
Я стараюсь что-то писать в чат: обсуждать игру, задавать темы для обсуждения, кидать ссылки и мемесы. Это все лучше, чем ничего.
Порой, занимаясь таким, я испытываю поганенькое чувство, будто это унизительно, но отгоняю его мыслью, что таким образом я работаю над улучшением внутрипартийной обстановки. Полезное дело ведь.
11. Делать паузы в своей игровой практике
Всему нужны каникулы, отдых. Почему-то я не слышу эту мысль в отношении настольных ролевых игр.
Этим летом я брал 3-месячную паузу, в частности, потому что чувствовал, что устаю. В голове возникало слово «профвыгорание».
Ох, какой же радостью потом было возвращение к играм! Очень приятно, очень освежает. Отличная штука.
12. Волшебник со специализацией на иллюзиях — скрытый бриллиант
Много тут не напишешь. Самый разнообразный персонаж, которым я играл.
13. Иметь набор заготовленных НПЦ
Это тоже банальная истина. Но как же удобно, когда я наконец-то собрался и подготовил себе файлик с табличками, содержащими характеристики разнообразных гоблинов, людей, орков и прочих существ, которых можно часто встретить в моем приключении!
Также, стоит сказать, что в этом деле здорово помогают уже кем-то подготовленные книги. Например, в Pathfinder есть такие NPC Codex и Villain Codex. Оттуда можно взять много готовых врагов для жаждущих насилия героев.
14. Показывать иллюстрации
Если вашим игрокам не все равно (потому что многим все равно), то стоит не лениться и хотя бы разок за сессию показывать какую-нибудь иллюстрацию — локация, нпц, вещь и проч.
15. Хлебцы из Доминос Пицца
Заказ еды во время игры — распространенное дело. Хлебцы из Dominos — отличный выход. Они и вкусные, и есть вегетарианский вариант (с фетой и шпинатом) и недорогие, и сытные. Куда выгоднее купить себе хлебец и накушаться, а не скинуться такими же деньгами на пиццу, ради 2 сраных кусочков, которые даже не заметишь. Единственный недостаток хлебцов — их всего 5 видов и они довольно быстро надоедят. Это не рекламный пост.
16. Баланс между своими модулями и готовыми
Использовать чьи-то модули — отличная практика. Во-первых, экономит кучу сил, избавляя от необходимости проработки менее интересных мест, во-вторых, это отличный фундамент для вашего авторского модуля, на нем можно построить все, что угодно. В-третьих, использование готовых модулей исправляет «проблему сериала» — когда мастер не придумал окончание сюжета и приключение длится бесконечно, подобно сериалу, до тех пор, пока есть какой-то интерес.
Но я, кажется, перезлоупотреблял готовыми модулями. В какой-то момент я обнаружил, что не могу придумать ничего своего, рука тянется скачать что-то и почитать. Приходилось прямо заставлять себя придумывать что-то свое, разогревая мозги. Дальше пошло легче, но это чувство творческой импотенции было очень неожиданным и шокирующим. Больше я не буду увлекаться готовыми материалами так сильно.
17. Приключения с 2 партиями
За этот год я провел 2 приключения, в которых было 2 партии. Я вдруг понял, что меня теперь куда меньше привлекает перспектива вести обычное приключение на 1 партию. Не то, чтобы это было плохо и скучно, но, знаете, это как получать нормальную зарплату, а потом происходит переворот и все твои деньги обесцениваются и ты вспоминаешь, как оно классно жилось в студенческие годы на стипендию.
Но 2 партии, конечно, требуют кучу сил.
18. Новички > опытные
Мне нравится новизна и неожиданности. Я обнаружил, что куда больше такого можно получить, когда в партии играют новички, а не опытные игроки с устоявшимися схемами поведения.
Не то, чтобы я это только в 2017 понял, но в 2017 удостоверился в достоверности данной мысли.
С другой стороны, это дело вкуса. Есть люди, которым нравится играть исключительно с опытными, у них что-то вроде спортивного подхода к настольным ролевым играм.
19. Между 16 и 30 разницы почти нет
Обнаружил, что между игроками возрастом 16 и 30 лет — если оба адекватные, нормальные люди, конечно — не наблюдается какой-то сильной разницы, которая могла бы на что-то вообще повлиять.
20. В /bg много адекватных нормальных людей
Мой подлый гадкий президент запретил мне там постить, но читать-то я могу и хочу сказать, что в последнее время вижу там все больше и больше отрадных для меня комментариев. Куда больше, чем раньше.
21. Самое сложное в написании отчетов — стабильность
Писать отчеты по играм затратно по времени и силам, потом по-настоящему устаешь. Но самое сложное, не пропускать много сессий и не обламываться их вести.
22. Отыгрывать анимэ — весело и легко ))00))
Вот такое вот открытие я совершил.
Всех с наступающими!
16 комментариев
Это ссылка на последний 5ый отчет, но в нем есть ссылки на предыдущие 4: imaginaria.ru/p/2-partii-v-odnom-priklyuchenii-gekskraul-otchet-5.html
Лучше читать с начала.
С Новым Годом.
П.С. И с Рождеством.
П.П.С. (подумав) и, на всякий случай, с Ханукой.
Спасибо!
Удобно не только тем, что оно идет по порядку и кто сверху столбца, тот сейчас и ходит, но и в случае выхода из инициативы (отложить ход) — карта буквально выходит из пула инициативы, пока ее не вернут туда в нужный момент. Мне кажется удобнее, чем в блокноте или любой другой комп-программе.
П. 6: везде свои соц-правила, но мы обычно стараемся либо играть в какие-то флешбеки, либо временно выкинуть перса из повествования — он чем-то занят и на очередное дело не пошел или заболел и ему срочно нужно лекарство (сайд-квест на сессию). Играть за другого игрока его персонажем — это риск столкнуться с его «чуваки, я бы никогда такого не сделал.». И даже если он согласен с тем, что произошло то, что произошло, осадочек остается.
П. 18: если человека не пнуть, он играет себя. Новички редко бывают лучше хорошего опытного игрока, но этому игроку стоит иногда говорить «Вася, давай ты будешь играть чем-то новым и неожиданным». Если формализировать запрос на новизну, опытный хороший игрок порадует больше. Но вообще тут вопрос скорее в том, что опыт действительно не так сильно решает, как кажется. И любой человек либо хороший игрок, либо нет. Хорошим игроком может оказаться новичек и может не оказаться человек с 10 годами ежедневных игр.
П.19: в 30 можно быть опытным и взрослым с багажм знаний, а можно не быть. Если человек из категории «не быть», между ним и 16-летним адекватным человеком действительно нет разницы.
В целом интересный пост, молодца)
П. 6: Мне понравилось про отыгрыш флешбеков, это ок. Но что если часто кто-то не может прийти? Выходит каждая сессия тратит очень много времени на то, чтобы «отвлекаться» просто из-за того, что кто-то не пришел.
На счет обидок. Во-первых, я считаю, что обида — второй по глупости чувство, которое только может испытывать человек. «Обида» — то, что я не терплю и сам никогда не испытываю и говорю об этом игрокам. Ну и если ты не идешь на сессию, то ты знаешь, что твоим персонажем будут играть. Такое вот условие.
П. 18: Во всем тут с тобой согласен. В плане отыгрыша опытные чаще лучше новичков. Я в этом пункте имел ввиду механический подход к игре. Мы же в Пасфайндер играем, это такая довольно задротская система. И вот от новичка я могу увидеть интересного (механически) персонажа, потому что новичек не знает, что он выбирает не самые «мощные» опции, не испорчен еще.
Спасибо, у тебя тоже хороший конструктивный вышел комментарий :)
4. Лучшее что зашло — писать инициативки (и если счёт ведёт ДМ, то и ХП и состояния на ламинированных карточках тонким маркером).
А использовать компьютер на игре лично мне вообще неудобно, слишком большие «транзакционные расходы» на записать одну цифру. Бумага в этом плане удобнее.
Хотя когда играл
в спортивное ДнД— разные оптимизационные скрипты таки использовал.18. По моему видению Дында портит игроков акцентируя внимание не на том, на чём нужно.