"Цифровая тень" заметки о несуществующей системе


Сидел я как-то раз, никого не трогал. Подумалось мне, что есть забавная система «Шиноби». Система «легкая», но у ж очень смертельная. У нас один персонаж в прологе умер, а потом мы всю оставшуюся игру боевку тщательно избегали. Да и прокачки как таковой нет, что печально. Есть «Киберпанк RED» — тоже система в механике простая, но зачем-то 10 статов, сотня навыков и поинт-бай. Вот было бы что-то такое, «легкое» как Шиноби, но с прокачкой и нормальной боёвкой.
Тут мне пришло в голову, что есть подходящий движок — Shadow of the Demon Lord. Очень простой, и при этом позволяет очень много. Немного порывшись в дополнениях, я понял, что большую часть механики Швальб уже написал, надо только скомпилировать. И я даже начал. Если кому-то нужно, набросок лежит здесь Я взял за основу перевод Redorа, надеюсь он не против. Но поскольку у меня сейчас есть другой проект, который жрет все время и ресурсы, это я быстро забросил.
Но решил описать основные идеи. Может, кому-то будет интересно.
Базовая механика остается как в SotDL. Мне крайне не понравилось, что Швальб наворотил в Weird Wizard. Особенно то, что пропала возможность добавлять дополнительные эффекты к атаке беря помехи на бросок. И защита без брони как отдельный стат — вещь, кмк, откровенно вредная.
Оставляем четыре базовые характеристики. Только переименовываем. Силу и Ловкость в Тело и Рефлексы, потому что так по-киберпанковее. Еще добавляем вторичную характеристику «Сила», которая у нормальных людей равна Телу. Тело отвечает за выносливость, здоровье и то, сколько имплантов можно впихнуть. Сила — за поднятие тяжестей и урон в ближнем бою. Разделение тут надо потому что Силу можно изменить поставив всякие Gorilla arms и прочие Linear frame.

Стресс
Вместо безумия и коррапта единый счетчик Стресса. Когда он добирается до максимума начинается «киберпсихоз» и другие измененные состояния сознания. При чем у стресса есть минимум, ниже которого он так просто не падает. Каждый поставленный имплант увеличивает стресс и минимум стресса. Минимум – минимально возможное значение на дайсах, чтобы не плодить лишние цифры. Например, поставить глаза с ПНВ наносит 1d6 стресса. Выпало 5, персонаж может потом вылечить 4, но 1 остается пока стоят глаза с ПНВ.
Еще, конечно, стресс приносят всякие события, и он же набирается при от применения особо злобных имплантов типа местного Сандевистана.


Бой
Поскольку у нас чаще стреляют и режут ножами, для атаки используется бонус Рефлексов. Силу можно оставить как альтернативный вариант для особо тяжелых и неподъёмных пушек и кувалд.
А в качестве сложности попадания используются Рефлексы цели. Швальб использует такой расклад в «Безбожии» для огнестрела. А у нас огнестрел основное оружие, так что возьмем его за основу.
Броня в старом смысле вообще не используется, потому что дыдндовая механика брони хороша чтобы отобразить латника, которого фиг пробьешь и у которого надо искать уязвимые места. В более современном сеттинге с огнестрелом это выглядит странно. Вместо этого защита считается от Рефлексов, с возможностью улучшить это значение разными способностями. Или просто заменить. Например, укрытием. Да, мне кажется, здесь будет лучше если укрытие будет менять защиту, как в «ежедневных героях», а не давать помехи как в SotDL.
Вместо этого киберпанковая броня просто делит урон пополам. Помимо этого, у брони еще два параметра: временные хиты, отображающие керамические пластины и прочий разрушаемый обвес; и покрытие тела – сколько нужно взять помех чтобы попасть в незащищенную область. Скажем, две помехи если это жилет, закрывающий тело, пять если это комплект, закрывающий почти все.

Персонажи
Мне нравится структура прокачки в SotDL. Можно ее взять практически без изменений.
В место рас, у нас происхождения. Три для людей: сельский, городской и элита. И еще один для ИскИнов, но для этого я пока ничего не придумал, хотя, опять же, в SotDL есть варианты. Внутри каждого есть еще варианты. Очевидно житель ЖЭКа отличается от выходца из общины выживальщиков. Хотя, по мнению городских, оба понаехали из деревни.
Четыре начальных класса легко переносятся в мрачное недалекое будущее. Вместо воина, клерика, вора и мага будут какие-нибудь боец, лидер, ловкач и эксперт. У них даже основные способности без изменений можно оставить.
Сложность тут составляют заклинания. Я понимаю, что кто-то предложит решить это рескином, и заменить фаерболы на гранаты. Но я считаю это максимально тупым решением. Гранаты можно кидать пока они не кончатся, а не «два раза в день» и может это делать любой, у кого есть руки, а не специальный класс. Пока я ничего лучше ни придумал чем сделать разные таланты, разбить их на категории и дать разным классам доступы в разные категории. И таланты должны давать какие-то постоянные бонусы и опции, а не очередное «N раз в день».
На третьем уровне открываются профессии. Сюда надо тащить все знаковое и стильное: Блейдраннеров, кибер-ковбоев, уличных самураев, доставщиков из «Лавины», бегунов из Mirror’s Edge. На 7+ уровне открываются профессии для особо элитных парней: полных киборгов, Грамматон клериков, просветленных мессий и прочие.

Нетраннинг/Хакинг
Вот это еще один не продуманный момент. Я все еще против рескина магии и решений в духе «может сжигать импланты пять раз в день. Почему ровно пять? – потому что!». Пока украл придумал следующее. Нетраннер может менять свое нормальное действие на сколько-то действий в сети. При чем сколько конкретно зависит от деки и сети. Это позволяет удобно настраивать хакера под сюжет. С одной стороны, хакер может что-то взламывать, находясь на другом континенте. С другой, если ДМу хочется, чтобы хакер пошел на миссию и рисковал своей шкурой наравне со всеми, он может сказать: «Ок, ты можешь попытаться взломать «Напримерус Теккнолоджис» не вылезая из своей ванны, но у них ограниченное подключение из внешней сети и хорошая внутренняя. Так что пока ты будешь делать одно сетевое действе, охранные программы будут делать три.» Также боевые программы, которые использует хакер, занимают ресурсы деки. При чем освобождают его не сразу после того как отработают. Ну и, конечно, чтобы делать несколько сетевых действий вместо одного обычного нужно напрямую подключиться мозгом к деке, со всеми типичными для киберпанка последствиями типа перегрева и прожарки мозга от особо злого «льда».

Я придумал еще несколько мелочей. Например, что смарт-пушки стреляют от собственного стата, а особо умные парни могут подключать их к себе и стрелять от своего Интеллекта. Что должна быть профессия риггера и система дронов и управления ими. А боец должен работать как воин из DCC, потому что это круто и весело. Но хотя бы до состояния играбельной «беты» там делать и делать, а мне пока сильно не до того.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.