"Выдыхаемость" персонажа.
Для затравки скажу, что ГМ из меня тот еще - и до перерыва в два года перед нынешним кампейном все начинания заканчивались довольно быстро, максимум за десяток сесиий. На дольше не хватало. Причин тому легион, от банальной неусидчивости (а ГМ имхо просто обязан обладать железной выдержкой, чтоб стиснуть зубы и пытаться выровнять валящийся в штопор кампейн) до, как выяснилось, неудовлетворенностью персонажами игроков, динамикой отношений и отыгрышем вообще. Вот, признался, можно переходить к делу.
Текущий кампейн играем с ноября прошлого года и у некоторых персонажей наметилась граница, после которой они уже полностью раскрывают первоначальный посыл и начинают повторяться. Как следствие, игрокам они надоедают и начинает зудеть мыслишка "а давайте убъем Х, сгенерим вместо него У и с новыми силами в горнило". Но при этом на личностях персонажей уже довольно сильно завязана сюжетная линия и их замена ничем хорошим не кончится для игры. Следовательно, самое время придавать дополнительную глубину и мотивации персонажам. И тут упираемся в проблему. Насильно обеспечить этим ГМ не может, а игрок не очень-то хочет. Помните - ему-то перс поднадоел. Конечно, мы сядем, поговорим на эту тему - попробуем выяснить, что такого игроку хочется и как это "хочется" можно приделать к уже имеющемуся типажу - но честно говоря, больших надежд на успех не питаю.
С одной стороны это задача именно игрока - активно искать зацепки для углубления образа, с другой - бывает, что момент упущен (не привычно играть долгие игры) и пытаясь искать что-то специально, мы лишь погружаемся в пучины тупняка и безперспективности. Ну не все созданы с умением придумать клевые заморочки персонажу на пустом месте.
Вот как помочь игроку в такой ситуации?
19 комментариев
Если "не хочу быть клириком, хочу быть варом", но при этом хочется сохранить предысторию и полученные на игре связи, то можно, например, выдать квест на "респек". Найти высокоуровневого мага, добыть деньги и реагенты на оплату ритуала, отразить внезапное нападение врагов мага. Вуаля - мы нашли внутреигровое обоснование смены класса.
Если хочется сменить все, то в чем проблема? Приключенцы уходят на заслуженный покой рано или поздно, если доживают.
"Активно искать зацепки для углубления образа - задача игрока" - спорный момент, для меня лично. Мои зацепки могут меня далеко увести (на поиски древних богов, на создание новой формы жизни, на попытку начать революцию в отдельно взятой стране) и что потом с этим будет делать мастер?
Спроси у игрока - что он хочет от игры новым персонажем, что он не может получить в игре старым. Мультиклассы в классовых системах обычно есть, может удастся решить проблему через них, в скиловых системах механически все еще проще. А вот если получишь вариант - мне надоел этот персонаж и прошлое которое за ним тянется - тут уже надо будет придумывать что-нибудь позаковыристей (ментата, который расскажет персонажу о стирании личной истории - как вариант). В общем первый этап - выяснить почему персонаж выдохся.
-пнуть прошлое. кто ты, кем ты был, кем хотел стать, "зеркало", "взывание к идеалам", старые связи, старые долги и тд
-настоящее. Внезапное: ответственность, любовь, опасность, шанс.
-будущее. опять-таки ответственность, но уже за знание, дело всей жизни, уважение, слава, либо пафосное превозмогание в безвестности...
А раскрывать личность персонажа, мне кажется, проще всего через его прошлое. Как-нибудь отдельно от остальной партии сесть с игроком и прописать предысторию персонажа. Если это "условное средневековье", то один ребёнок в семье это очень редкое исключение. А если у персонажа есть родители, братья, сёстры, жёны братьев и мужья сестёр, а ещё, по возможности, честь родового имени, друзья детства, планы родителей на продолжение рода с заочным подбором невесты, детские романтические влюблённости и прочие радости жизни - замотивировать такого персонажа на что угодно кажется мне задачей не очень сложной )
Спустя почти 9 месяцев игры, наш капитан успевает несколько раз встретить своего врага, но каждый раз обстоятельства складываются не в его пользу и П.П. неизменно ускользает, не преминув едко облажать героя. Более того, в последней встрече он упоминает, что вообще-то банк он брал по заданию французской разведки, которые хотели изъять из ячейки важные чертежи новейшей торпеды, скопированные подкупленным чиновником - который в последний момент перед передачей спалился и был схвачен властями. И, какое совпадение, экс-резидент Франции в Лондоне, а впоследствии беглянка от своих же соотечественников, мадам Изабелла де Соф, путешествует аккурат в компании нашего моряка. Ха-ха-ха, типа. Увы, мадам отнекивается, а вражине моряк не верит. Он вообще на редкость прямолинейный и рыцарственный. Настолько, что не стесняется наехать на помощника шерифа при исполнении за то, что тот ударил мешающую проведению обыска женщину.
Конечно же, на этом история не закончилась, но особо много из нее не выжать при всем желании. Ну, передумал он убивать ПП, решил что виселица после суда это правильнее. Только вот в штатах за преступления в Англии не вешают, да и пойди докажи еще вину. Да, есть и глобальный квест (играем The Flood), но бросаться на амбразуры и пробивать лбом стены ради спасения мира утомляет и настоящих паладинов, особенно если мир частенько дает понять, что его в принципе не стоит спасать. Я немного рассчитывал на какую-нибудь драму между РС и выяснение отношений, но как-то не сложилось.
Такие дела.
Единственное, что пока удалось понять из желаний игрока - ему не хватает масштаба. Такого, чтоб пушки гремели и флаги развевались и враги в ужасе разбегались, когда победоносный флот входит в гавань Л-А. Оно в принципе реализуемо, но не в середине же кампейна. Это по сути достойно финала. А пока хз чем его занять, таким чтоб не в очередной раз что-то спасать и т.д.
Зато в середине кампейна можно начинать к этому готовиться. Где взять корабли, кто из знакомых командоров достоин доверия, кто может предать, где взять деньги на флот. На подготовку можно накрутить очень многое, вместе с этим и задание для Изабеллы (мадемуазель Изабелла, Франция взывает к вам! Отечество в опасности, Париж готов признать свои ошибки и восстановить вас в правах если вы поможете разузнать побольше о планах мистера ХХХ и обернуть их на пользу Belle France!).
"Раскрытие" персонажа подразумевает появление у него мотиваций, связанных с происходящим в игре, выявлением его целей, ценностей и душевных качеств, проявляющихся в его поступках. Если персонаж полностью придуман изначально а потом только демонстрирует в игре уже заложенные в него качества - это закономерно приводит к тому, что изначальный потенциал кончается, а дальше не интересно.
Мне трудно судить, возможно в вашем случае действительно момент уже упущен, и игроку персонаж стал совсем не интересен, а может и нет. Тем не менее, единственным способом исправить ситуацию (ну кроме варианта перевода персонажа в NPC) я вижу в том чтобы заинтересовать игрока чем-то кроме исходного "посыла" и вовлечь персонажа в еще какие-то значимые для него отношения кроме придуманной в квенте мсти. Может как раз сейчас, когда игроку наконец-то надоел его изначальный "посыл" он будет более открыт к чему-то другому
По поводу прошлого - возможно поможет отыграть пару небольших флешбеков. В плане создания игровых мотиваций это лучше, чем просто придумать детали биографии.
Ну это как раз основной квест и есть, опосредованно.
Он в принципе немножко развивается, не останавливается на изначальном, но все же не совсем так, как хотелось бы. Вот чего больше всего, пожалуй, не хватает, так это бОльших заморочек между РС. В форумке с этим, как ни странно, проще. А в настолке люди стесняются.
А до сих пор легенда прикрытия была основной "личностью", т.к. от травматического события/оккультного воздействия в прошлом случилась амнезия. О, Санта-Барбара!
Поговорил с игроком. Выяснилось, что словам ПП насчет того, что вот мол виновница всего произошедшего, с тобой рядом - игрок просто не понял. В принципе ПП специально высказал это несколько завуалированно, чтоб посеять некое недоверие к членам команды вообще, а не вызвать немедленную бурную реакцию и разборки, но увы... Причем это не в первый раз натыкаюсь, что если подавать информацию не в лоб, ее никто не видит. Где же, черт побери, знаменитая паранойя приключенца! Гррр!!! Ладно.
С Бондом забавно, правда подобный ход уже был использован в этом кампейне - с другим персонажем. Японцем, самураем, который искал убийцу своего босса. Сплошные фукусюси, ага. В итоге когда партийный хакстер - Вэйтли (см. предыдущий пост блога) поменялась местами со своим злобным близнецом, а та в свою очередь использовала на всех героях спелл Hunch, дающий видения прошлого, и высказала в лицо нашему самураю, что он а)редиска конченный, а не герой вовсе б)"спящий агент" с детства - и успел ранее уже убить не только босса, но и приемных родителей, подчиняясь кодовой команде... в общем он сеппуку совершил.
В общем, будем думать дальше - а пока пришлю-ка я капитану письмо с информацией, которую он как-то запрашивал. С досье на ПП. Где и будет четко и недвусмысленно фигурировать, на кого тот работал и почему.