Антураж "Adore"

Антураж «Adore» — мир ангелов.

Мир здесь выглядит как множество маленьких островков плывущих над облаками, покрытых тропической растительностью и соединенных между собой огромными лианами.
Утада, город великого потока расположилась на одном из островков, вокруг огромного дерева которое вечно цветет, как и вся растительность вокруг — пышная зелень и белые цветы, разлетающиеся словно снег при порывах ветра. Известная организация города — Школа Золотой Ветви, сообщество художников, чьи картины имеют свойство ненадолго переносить зрителя в иллюзорный мир, полностью передавая ему все ощущения. Так же весьма популярно местное представительство Культа Валентии (Валентия — легендарный ангел, остановившая движение Ковчега), которые могут просить ангелов о помощи.

Читать дальше →

Twisted Terra, ближайшие планы

Пишу следующую книжку, где будет разобрана тактическая боевая часть системы. Материала довольно много и процесс компоновки не быстрый. Когда все основные разделы заполню, то соберу первый пробный вариант.
Помимо этого выложил на сайт для простоты модификаций материала под свои нужды оригинал «Первого взгляда»: doc файл и использованные изображения

Одномерный бой

Как правило, принято проводить бой или в совсем уж упрощенном виде, где все сводится к описанию действий и каким-то проверкам, либо полноценно — с расстановкой всех действующих лиц на плоском поле боя.

В Twisted Terra возможен немного упрощенный вид полноценного боя, назовем его «одномерным боем».

Такой бой в приключении иногда может быть удобнее чем полноценный, он хорош тем, что не требует расстановки, фигурок и поля, при этом сохраняя богатство возможностей. Одномерный бой хорош в тех случаях, когда в нем участвует малое количество действующих лиц, от двух до шести-восьми, при большем количестве полноценный бой предпочительнее. Естественно не в каждом случае нужно устраивать именно одномерный бой для малого количества участников, это просто один из инструментов Мастера, которым он может пользоваться тогда когда считает нужным.


Читать дальше →

Trail of Cthulhu, отчет

Провел готовый модуль по Trail of Cthulhu (из книги Arkham detective tales, если кому-то интересно).

Спасибо AremihC, чьи отчеты сподвигли меня ознакомиться с системой.

Пара слов о системе: она достаточно простая,
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

WHRP 2ed. Чем затыкать дыры?

О достоинствах любимой мною системы я бы мог рассуждать очень долго, но решил уж подумать о недостатках. Поскольку некоторые из них ставят попросту в тупик. Права переданы, официальные форумы закрыты, соответствующие с
Читать дальше →

Раскрываем тему. Механизм создан

У каждой единицы техники есть следующие параметры со значениями от одного до пяти. [b]Muscle[/b] - размер и моща [b]Nimbleness[/b] - маневренность [b]Toughness[/b] — крепость конструкции [b]Speed[/b] — скоростные показатели. [b]Health[/b] — хиты [b]We
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Гайя+. Описание сеттинга

Начало XXII века.

Научные прорывы в области медицины, биологии, физики, нанотехнологии и когнитивных наук позволили человечеству кардинально изменить свою жизнь.

Болезни, считавшиеся неизлечимыми на рубеже XX-X
Читать дальше →

Pathfinder

Скачал кое-какие книги по Pathfinder. Чем дальше, тем больше меня привлекает эта система. Казалось бы, те же яйца, что и D&D 3,5, но приятных мелочей куда больше, да и подаются они, на мой взгляд, повкуснее.

Остановите его, кто-нибудь!

Сэр Ридли Скотт дал свежохонькое интервью.

http://www.prometheusforum.net/discussion/1575

Скотт горит желанием снять второй фильм, поскольку сиквел планировался изначально.

Стремительная экспансия Римской республики приве
Читать дальше →

  • нет