Ванталоидное. Идеальная ММОРПГ про вампиров.

Вот тут Вантала подробно расписал как могла бы выглядеть идеальная игра про космос. Я же пару дней назад задумался как бы выглядела идеальная онлайн-игра про вампиров в отдельно взятом городе.

Читать дальше →

Pathfinder

Хотелось бы найти мастера согласного поводить опытного игрока по системе Pathfinder.
Сам я проживаю далеко далеко в Астане (Казахстан) и поэтому предлагаю связываться посредством Скайпа либо подобных оному.
От себя обещаю годный отыгрыш — благо опыт имеется.

Если кто то заинтересуется, прошу сообщить по адресу
Читать дальше →

Драконологическое

Геометр тут меня вот этим своим постом навёл на мысль о мире, в котором драконы являются не просто насекомыми — они являются общественными насекомыми.
Хотя вообще, если бы драконы были насекомыми, у них было бы шесть лап и четыре крыла. А иначе придётся записывать в насекомые и грифонов с пегасами…

Кстати, в одном моём старом сеттинге была такая идея (позже, как это у меня иногда бывает, перекочевавшая в другой), что созданные драконами ящеролюди имеют по шесть конечностей. У одних — две руки, две ноги и крылья. У других — две руки и четыре ноги, как у кентавров. У третьих — две ноги и четыре руки. И у четвёртых — ног нет, есть шесть рук и хвост.

Моменты из демонического икскома


Ситуация: Диснейленд в Орландо под мистическим непроницаемым колпаком, предположительно его захватили демоны. Мы — спецгруппа быстрого реагирования из киборга-священника и доктора наук по квантовой физике с правительственным доступом к госресурсам.

Читать дальше →

Кроссовер Лем/Родденберри

Сегодня, когда мой собеседник задал мне риторический вопрос «Как можно подготовить человека к встрече с планетой, обладающей разумом?», я чуть было не ляпнул: «А вот капитан Кирк точно знал бы, что делать, если бы попал на Солярис!»

ДА. Не очень массовая боевка

Итак, у нас есть штук 40-50 подчиненных и штук 70 врагов.
На армию, если честно, не очень похоже, ибо герои тут — половина армии.
Как это воевать? Ибо кидать 70 кубиков — это немного не торт.

У меня пока что следующая идея: в зависимости от типа атаки (дальняя или ближняя), ходящая в данный момент группировка кидает драку или стрельбу с диким кубом и смотрит на среднюю защиту врага. Количество убитых = (значение, выпавшее на кубе — целевая сложность)*(кол-во нападающих \ количество защищающихся). Одна сторона может делиться на несколько группировок (стрелки, воины, гвардия, к примеру).
И оно вроде даже работает.

Но, может, у кого что еще придумано на эту тему?

UPD: Имеющиеся правила по массовым сражениям меня не интересуют, так как они для армий. Хорошо, я уменьшу количество народа в примере. у игроков в подчинении 20 неписей. Против них стоит 30. Если мы будем с армиями возиться, выйдет долговато.
К тому же я не могу адекватно оценить силу героев на фоне неписей, чтобы убрать у кого-то лишние фишки, ибо герои могут ступить.