Twisted Terra. Расширение "Девять жизней"

«Девять жизней» это еще один альтернативный способ развития персонажа и по сути является модифицированным стандартным вариантом (это тот, когда мы не используем игровой опыт — EXP). Данный инструмент является опциональным расширением для приключений основанных только на Театральной части системы.

При развитии по варианту «Девяти жизней» персонаж как обычно растет в Знаках и Характеристиках за отыгрыш, однако в своем Знаке он таким образом не развивается. Развитие в собственном Знаке персонажа происходит в особые моменты, называемые мнимой гибелью. В такие моменты персонаж по сути переживает частичную смерть или опасную близость к ней: когда кардинально рушится его мировоззрение, когда он испытывает мощный психологический шок, когда он чудом избегает рельной смерти, когда теряет часть тела или заражается чем-то ужасающе страшным и так далее.

Каждый раз, когда персонаж переживает мнимую гибель то этот момент сопровождается повышением уровня Основного Знака персонажа. Кроме того игрок записывает в биографию своего персонажа как мнимая гибель отразилось на том.

Читать дальше →

Twisted Terra. Вмешательство

Последнее время задумал сделать универсальный сеттингонезависимый механизм пользования магией, для театральной части системы. Для этого были вынесены идеи которые должны были этим механизмом учитываться. Немного пообсуждали в своей тусовке эту тему, обогащая материал предложениями, после чего я дополнил концепцию и вот что имеется на текущий момент:

* Театральная магия это скрытые силы персонажа, которые он может иногда использовать. Силы эти привязаны к Знакам Зодиака и называются Вмешательством.

* Использование театральной магии это некоторый процесс и состоит из последовательных фаз. Для запуска процесса персонаж должен оказаться в благоприятных условиях. По типам благоприятных условий Вмешательства на данный момент бывают двух типов: по Аспекту-Жизнь и по Аспекту-Мана.

Читать дальше →

Мозговой штурм

Возникла следующая задача: нужно придумать какую-то форму для знакомства большого количества людей с ролевой системой в одно и то же время (какая система конкретно — не столь важно), чтобы это происходило сразу, а не маленькими партиями и народ не скучал. По сути здесь можно опробовать какие-то идеи, которые не подойдут для нормальной обычной партии 3-5 человек.

Первый вариант, который придумался — «ум, честь и совесть». Тоесть каждый персонаж состоит из нескольких игроков они вместе персонаж придумывают и решают, что он будет делать, каждый раз советуясь внутри своей группы.

Еще вариант — «походовая социалка». Тоесть все действуют в порядке общей очереди, у каждого есть несколько игровых секунд времени, чтобы что-то сделать, потом ход переходит к следующему.

Какие у вас идеи? Можно даже самые безумные — на то он и мозговой штурм.

МРИ

Решил окунуться в бездны дикого ролевизма и почитать форумы МРИ.

Накидайте, пожалуйста, ссылок на самые эпичные треды (можно из далекого прошлого) - обещаю не некропостить.

  • нет
  • avatar
  • 3
  • 0

Люто, бешенно...

... хочу водиццо. Вообще, хочу SerenityRPG, или конверсию под FATE, или вообще что-нибудь с космосом и сай-фаем. Ну и другие FATE-варианты готов рассмотреть. О себе: прилежный, неконфликтный, отыгрышеориентированный (часто в ущерб
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 0

SerenityRPG, персонаж-алкоголик

И-и-и-и - здравствуйте! Собираю первую в своей жизни партию в SerenityRPG (и вообще по системе Cortex). И есть у меня там персонаж алкоголик. Завязавший. Наглухо. Причем, ради сюжета мне нужно чтобы это была довольно сильная завис
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 0