Эра Водолея 3. Организации
Студентам экзофака МГУ нередко приходится сталкиваться с самыми разными организованными силами, заинтересованными в магах — то есть в них. Ниже перечислены основные из них.
Читать дальше →
Читать дальше →
«Среди живых мертвецов». Отчёт об игре
Сыграли в эти выходные партию в Фиаско, по «Живым мертвецам», вот тут лежит сюжетный отчёт.
От себя могу добавить несколько технических деталей:
Во-первых, играли по интернету, ибо игроки были разбросаны по трём городам. Это была первая игра, подготовленная с помощью Google+. Действительно, это удобно. Да, есть определённые тонкости и шероховатости (скажем, до последнего момента один из игроков так и не мог разобраться, почему ему не приходят уведомления на почту, а от совместимого с Google Hangouts виртуального стола пришлось отказаться, потому что не у всех он заработал), но где их нет? Что бы там не говорили сетевые аналитики, гуглоплюс для нужд простого народа оказался очень даже хорош. )
Во-вторых, сама игра проходила по связке Скайп+roll20. Я, наверное, сейчас всем расскажу сами собой разумеющиеся вещи, но Dropbox с папкой Public — это чудо расчудесное. Не искать по всему интернету, а самому организовать нужную ссылку за пару минут очень облегчает всю работу сетевого ведущего. Две единственные паузы по техническим причинам возникли, когда за пять минут до начала игры я открыл для себя roll20 и втыкал в него непонимающим взглядом (решилось кавалерийским нахрапом), и когда у нас наступила встряска, а книжка с правилами была бумажная, и не у всех. И по закону подлости, право выбрать условия встряски выбросили на кубах те, у кого книжки не было. Пришлось зачитывать вслух.
К слову, я-то для своих игроков сделаю такую пдфку, но вообще, имхо, это было бы удобно водящимся по сети — иметь стандартную таблицу встряски в числе бесплатных материалов на сайте Студии 101, наряду с бесплатными же шаблонами.
Что же до собственно игры, то мне очень повезло с игроками.
История несколько раз могла сорваться как в глумливый треш, так и в скучную мясную рутину, однако верные друзья не подкачали, особенно учитывая то, что вещи в истории оказались озвучены далеко не самые приятные. Наверное, не стоит удивляться этому — чай, люди взрослые были — однако при явном сочувствии персонажам все чётко разделяли реальную жизнь и игру, а с другой стороны, не стеснялись творить со своими и чужими персонажами чорт знает что. Под конец игры атмосфера была накалена до предела, и, если я уж по Скайпу это чувствовал, я могу только вообразить, что бы было, если бы игра велась вживую, как полагается.
В заключение хочу сказать спасибо своим игрокам, Язону Морнингстару и всей Студии 101, а также игровому издателю 2К, еженедельные отжиги которого как нельзя лучше настроили меня на ироничный лад.
От себя могу добавить несколько технических деталей:
Во-первых, играли по интернету, ибо игроки были разбросаны по трём городам. Это была первая игра, подготовленная с помощью Google+. Действительно, это удобно. Да, есть определённые тонкости и шероховатости (скажем, до последнего момента один из игроков так и не мог разобраться, почему ему не приходят уведомления на почту, а от совместимого с Google Hangouts виртуального стола пришлось отказаться, потому что не у всех он заработал), но где их нет? Что бы там не говорили сетевые аналитики, гуглоплюс для нужд простого народа оказался очень даже хорош. )
Во-вторых, сама игра проходила по связке Скайп+roll20. Я, наверное, сейчас всем расскажу сами собой разумеющиеся вещи, но Dropbox с папкой Public — это чудо расчудесное. Не искать по всему интернету, а самому организовать нужную ссылку за пару минут очень облегчает всю работу сетевого ведущего. Две единственные паузы по техническим причинам возникли, когда за пять минут до начала игры я открыл для себя roll20 и втыкал в него непонимающим взглядом (решилось кавалерийским нахрапом), и когда у нас наступила встряска, а книжка с правилами была бумажная, и не у всех. И по закону подлости, право выбрать условия встряски выбросили на кубах те, у кого книжки не было. Пришлось зачитывать вслух.
К слову, я-то для своих игроков сделаю такую пдфку, но вообще, имхо, это было бы удобно водящимся по сети — иметь стандартную таблицу встряски в числе бесплатных материалов на сайте Студии 101, наряду с бесплатными же шаблонами.
Что же до собственно игры, то мне очень повезло с игроками.
История несколько раз могла сорваться как в глумливый треш, так и в скучную мясную рутину, однако верные друзья не подкачали, особенно учитывая то, что вещи в истории оказались озвучены далеко не самые приятные. Наверное, не стоит удивляться этому — чай, люди взрослые были — однако при явном сочувствии персонажам все чётко разделяли реальную жизнь и игру, а с другой стороны, не стеснялись творить со своими и чужими персонажами чорт знает что. Под конец игры атмосфера была накалена до предела, и, если я уж по Скайпу это чувствовал, я могу только вообразить, что бы было, если бы игра велась вживую, как полагается.
В заключение хочу сказать спасибо своим игрокам, Язону Морнингстару и всей Студии 101, а также игровому издателю 2К, еженедельные отжиги которого как нельзя лучше настроили меня на ироничный лад.
Для Арсения
Кто там искал систему для викторианских махо-сёдзё? Есть такая система — Panty Explosion Perfect, определяемая рурпгвикией как «нарративная игра в жанре сверхъестественного комедийного боевика про японских школьниц». Там вроде даже ничего менять не надо будет, только сеттинг. Хотя пираты её ещё не спиратили, а издатель продаёт ей только в бумажном виде — пдф мне раздобыть не удалось никакими правдами и неправдами.
Не путать с Panty Explosion, которая, насколько я мог судить, делает абсолютно серьёзное лицо. Но зато уже доступна в пиратских сетях.
Не путать с Panty Explosion, которая, насколько я мог судить, делает абсолютно серьёзное лицо. Но зато уже доступна в пиратских сетях.
13й век
Сделал предзаказ и наслаждаюсь чтением. Понял, что в ДнД-подобных играх меня дико раздражало то, что фокус был только на боевых конфликтах, а в остальных — делай что хочешь.
И еще, замечание про Иконы — некоторые из них кажутся банальными.но только на первый взгляд. Стоит копнуть глубже и они становятся очень неоднозначными.
И еще, замечание про Иконы — некоторые из них кажутся банальными.но только на первый взгляд. Стоит копнуть глубже и они становятся очень неоднозначными.
Тем, кого вдохновляют пираты
Самая пиратская песенка всех времён. Варианты исполнения и полный текст.
Вдохновляйтесь: 15 человек на сундук мертвеца :)
Вдохновляйтесь: 15 человек на сундук мертвеца :)
Фото с Ролекона 2012
Долгожданная подборка фотографий с Ролекона 2012 выложена в нашей галерее на сайте rolecon.ru!
старое, но актуальное, об эльфийских воинах, слагающих стихи во время битвы
Олег Ладыженский: Часто вы выводите персонажа – эльфа или спецразведчика, неважно, – нагрузив его умением драться, причем подкрепленным многолетними практиками (он не вчера научился, а всю жизнь дрался). И при этом он – это мы все любим – и поэт, и скульптор, и швец, и жнец, и на дуде игрец. И тонкая личность, и все бабы его, и весь он из себя романтичен… Это допустимо. Такие случаи в истории были. И поэт Ли Бо, и разнообразные таланты Миямото Мусаси. Но помните об одном: как только ваш герой хватается за меч, он перестает быть поэтом, скульптором, интеллигентным человеком. Он становится дикой обезьяной, очень быстро движущейся! Если он останется поэтом, его прирежут. И не обязательно хвататься за меч – как только он видит конфликтную ситуацию, он начинает говорить непоэтически, вести себя отвратительно, достигать цели кратчайшим способом. Психика бойца – практична и конкретна.
Дмитрий Громов: Потом он может написать об этом стихотворение. Но это будет потом.
Дмитрий Громов: Потом он может написать об этом стихотворение. Но это будет потом.
Hensel & Gretel: Witch Hunters
Ганс очень славный, в рамках образа.
Кроме того, хочу поставить вопрос: какое-нибудь отдельное место для видюшек здесь предусмотрено? Может тогда блог завести просто?
#3 - Bayan
Возможно даже и аккордеон.
Только коварная фраза «Но я люблю GURPS!» заставила меня его опубликовать.
Только коварная фраза «Но я люблю GURPS!» заставила меня его опубликовать.