You know who I am.

Железный Человек за нумером три порадовал просто неимоверно. Тот редкий момент, когда никто из актеров второго плана не раздражал, а напротив — услаждали глаз и органично вписывались в происходящее. Серьезно, упрекнуть некого — и Фавро, и Пэлтроу и Гай Пирс (ах!), и, естественно, Чидл достойно держатся рядом с блистательным Робертом Дауни-мл. и вообще, по моему скромному мнению, актерский состав подобран исключительно удачно.

Доставил удовольствие и сюжет, который, в течении фильма принесет несколько ожидаемых и не очень поворотов. Ну и, конечно, костюмы, костюмы, КОСТЮМЫ, НУЖНО БОЛЬШЕ КОСТЮМОВ, в которые Тони наконец-то догадался встроить механизм самоуничтожения, блджад! и, как обычно, великолепная сцена после титров.

В общем, рекомендую Железного Человека всем без исключения.

Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено.

У меня просто какой-то месяц боянов на Имажинарии. Чудесное вольное изложение Clan Novel: Tzimisce.
Предупреждение: присутствует ОЧЕНЬ много нецензурной лексики.

Clan Novel: Tzimisce, как все было на самом деле.


Читать дальше →

Бессмертное, Дон Кихот

«Ваша светлость не хуже меня знает разницу между обидой и оскорблением: оскорбление исходит от того, кто может его нанести, кто его наносит и кто в нанесении его упорствует, меж тем как обида может исходить от кого угодно и не заключать в себе ничего оскорбительного.»

С ролемансеровских дневников: законы Мерфи для игроделов

Вы и ваши будущие игроки смотрите на созданную вами систему с совершенно разных точек зрения.

Игроки — создания с настолько извращённым умом, что они обязательно сделают с вашей системой то, чего вы от неё не ожидали при её создании.

То, что кажется вам незначительным и мелким — окажется must have'ом. То, что кажется вам очень сильным — окажется неоправданно слабым.

Игроки обязательно создадут себе ситуацию, не предусмотренную правилами.

Игроки обязательно найдут способы поломать правила.

Если вы заткнёте эрратой очевидную дыру в правилах, ускользнувшую от вашего внимания при написании системой, — её прочитает не более половины ваших игроков.

Как бы вы ни старались, игроки ВСЕГДА найдут способ поломать правила.

Официальные неписи с прописанными характеристиками всегда будут слабее персонажей, сгенерённых на те же ресурсы опытными павергеймерами.

Особенно если по «легенде» они находятся в числе самых сильных в сеттинге.

И разрыв этот будет тем сильнее, чем больше книг вышло с момента опубликования характеристик непися.

Во всех глюках мастеров и извращениях игроков виноватыми окажетесь вы.

*W + игральные карты

увидал один (а может и парочку, не запомнил) хаков АВ на картах вместо кубов, пришел в голову свой вариант карт (мне самому не нравится использовать карты вместо кубов, и я не поручусь за играбельность варианта, но вдруг кому приглянется)
когда надо кинуть, игрок тянет карт столько, сколько хочет
21 — крит
>21 — провал
в значениях меньше 21 нужно распределить 10+ и 7-9 результаты, но мне сейчас лень считать, как именно это лучше сделать для сохранения вероятности
игрок может сбросить карту и вытянуть новую столько раз, сколько у него стат (от нуля до 5)

Набор в игру по Changeling the Dreaming 2nd ed. Москва.

Набор в игру по Changeling the Dreaming 2nd ed. Москва.

Требуется 1-2 игрока.

Эдинбург. Декабрь 2000 года.
За подробностями — в личку.

Предположительное время старта — май. Если все будут готовы раньше — то раньше.

Goin' Back to Texas in a Box.

Копаясь в блоге Дайслордов, обнаружил шикарный текст, который мне настолько доставил своей экспрессивностью, что я сохраню его здесь, чтобы не протерять.
Предупреждение: как обычно, присутствует обсценная лексика.


Читать дальше →