Релиз игры: "Горячая линия Ноктюрна 2"

Добрый день, дамы и господа!

Надеюсь вы все в порядке. У меня вот выдался год без апреля, что наложило некоторый отпечаток на психику, поэтому я принес Вам нечто странное: игру в сеттинге неонуарной некросоциалистической антиутопии.

«Горячая линия Ноктюрна 2» — это переосмысление моего же проекта пятилетней давности, но если прежняя игра была пародийным слешером, эта — ироническими приключениями в мрачной обстановке.
Изначальный концепт не менялся: игрокам предстоит взглянуть на
Читать дальше →

Импровизация, ч.2. Условия для импровизации

В этой части я расскажу про условия, при которых импровизация проходит лучше. Это, считай, как инструкция “продукт будет свежим дольше, если его хранить в сухом тёмной месте при температуре 5-10°С”. Здесь уже даже не просто про импровизацию, а про то, как выстроить всякие игровые процессы для её протекания. Тестовые читатели говорят, можно читать и в отрыве от основной темы.
Текст всё ещё И для игроков, И для мастеров, и все прочие оговорки из начала первой части в силе.


Читать дальше →

переезд равен двум пожарам

переезд, как известно, равен двум пожарам, а переезд ролевого коллекционера — это, я вам скажу, примерно как два пожара, три цунами и как минимум одно татаро-монгольское нашествие.

в общем, это… я сто лет уже сюда ничего не кросспостил, но на видеоканале продолжали с упорством появляться еженедельные пятничные выпуски: и с жалобами на ролевое сообщество, и с обзорами новых игр, и просто так с общеролевыми байками. вот из последних были две «вечные» темы: хиты и баланс. в общем, заходите, не
Читать дальше →

Faster Than Scum&Villainy

На днях я закончил водить короткую, но насыщенную кампанию по Scum&Villainy — сайфайному изводу популярных в последнее время Blades in the Dark Харпера. По забавному совпадению про него совсем недавно постила обзор Nalia . В целом могу лишь согласиться с высказанными там мыслями, но по одному из пунктов, когда впервые листал эту книгу несколько месяцев назад, пришел к схожему, но прямо противоположному выводу.

Читать дальше →

реферативный радагаст

у меня очередной эксперимент: рассказ о трёх околоролевых каналах в ютубе, которые я регулярно смотрю. бонусом для тех, кто знает меня, не знает, что я из этих самых, каминаут про то, что я презренный анимешник.

Переводы Левиафана

Добрый день! Хочется верить, что у вас всё хорошо, и в душе светит солнце!

У меня два обновления.
Прежде всего, я наконец составил удобный и упорядоченный архив с переводами. Теперь не нужно гадать, к какому сеттингу или тематике относится та или иная книга. Для тех, кому интересно, внутри я оставил обзорный лист с личными комментариями и оценками.
В дополнение к переводам я выложил карточки с Состояниями и рандомизатор для МЕТ с подсказками по печати.

Также в архив добавлена ранее не
Читать дальше →

easy to master


у так называемой «чёрной коробки» — но не четвёртой части менцеровского «BECMI», а отдельной вводной демо-версии дыныды 1991 года, — было длинное название «The New Easy to Master Dungeons & Dragons Game». в первом своём выпуске про историю дыныды я назвал эту редакцию «новой легкоусваиваемой», что так-то вообще верно, но теряется игра слов. акцент там был именно на слове «мастер»: «easy to master» как «легко освоить», но и как «легко водить», потому что главной целью набора было обучение
Читать дальше →