Narvargee Game Trilogy

Говоря о не исполненных мечтах… История вампира Мельхиора вышла из концепции некоей компьютерной игры в стилистике фентези. О мире Нарварджи и их вампирах, я уже рассказал в прошлый раз. Честно говоря не помню, когда и как идея игры и мир стали единым целым.
Читать дальше →

Настоящий охотник не использует Охоту без необходимости.

Традиционные цитаты с предпоследней сессии.

Персонаж Романа разговаривает со странным незнакомцем на предмет пожертвования кусков собственно персонажа Романа.
— Я должен отдать вам руку или ногу?!
— Мне бы кровушки вашей.
— Но это же банально!!!
— Кхм. Ну, простите за банальность, в таком случае! © Роман препятствует распространению Банальности.

Новенький пытается прорезать когтями дверь, которая на его усилия почти не реагирует.
— Ковыряю, пока не получится!
— (Рассказчик,
Читать дальше →

Альтквартира

С упорством, достойным лучшего применения играем этот модуль. По совести говоря, за три года он уже протух, и из него лезут нурглинги.

И я себе очень не нравлюсь как мастер. Видимо, надо сделать передых, пописать тихо-мирно Ночную Москву…

Запрись и забаррикадируйся шкафом от хроноса, космоса, эроса, расы, вируса

Когда мы писали «Порох и хлеб», мы писали прежде всего материал для шпионского детектива на фоне истории. Шпионский детектив это в своем роде гиперреализм. Для него совершенно неважно, как именно стреляет магический пистолет или готовится дефлопе. А вот малейшая неточность в психологии может быть критична: шпионский детектив и детектив вообще это всегда история о том, что маленькая ошибка губит прекрасный план, о том, что преступление совершается прежде всего в голове, а потом уже в реальности,
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 6: Сотворение миров.

Этот день челленджа, если честно, поставил меня в тупик.
— Шестнадцать.
— Что «шестнадцать»?!
— А что «Сотворение миров»?!!


Но, ладно, постараюсь ответить во всех смыслах, в которых я его понял.
По поводу, _почему_ я сотворил свой фэнтези-сеттинг, я уже писал вот тут.
Если же говорить о начале игры без четких задумок, то, разумеется, сначала стоит создать точку отправки ваших игроков и их персонажей на приключения. Это может быть банальная таверна (бар), башня алчного мага
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 20-21

Джон Лонгхорн явился к обеду с бутылкой интересного альбионского ликера к десерту, отвешивал комплименты, с удовольствием рассуждал на щепетильные темы вроде альбионско-имперских отношений и церковного раскола, и вообще оставил более хорошее впечатление, чем ожидали герои. Впрочем, каких-либо свидетельств того, что он ответственен за печальное завершение турнира, а тем паче за смертью Чезаре, герои не уловили.

Читать дальше →

Альтквартира-2

С божьей (Тзинч) помощью начали второй прогон. Партия «не самые умные, но весьма боевые». Банда тринадцатилетних: Эльза по кличке Конина, Ульк по кличке Носатый (за это он в морду не бьет_) или Долгоносик (за это бъет) и Матильда, которую первоначально мне хотелось назвать «рыжая-бесстыжая», но видимо, по результатам прийдется переименовать в «Бешеную». Насовали всем, до кого дотянулись. И получили тоже. Отпустили вора, забрав его денежки себе и удивительным способом не получили люлей за
Читать дальше →

Про это есть кроссовер с пони. No exceptions.

Даже про Красную Землю.

Стихи, пожалуй, так себе, но вообще, учитывая, что где-то на просторах пониверса вроде бы вполне канонически присутствует Сталлионград, вполне логично, чтобы где-то в его истории был свой аналог Гражданской войны.

Читать дальше →