Звонил наш наниматель и двадцать минут ржал в трубку

Традиционные цитатки с последней сессии.

— (Джейк) Я не те Ласомбра.
— Говоришь, как типичный Ласомбра.
— Как паблик, ага. Типичный Ласомбра.
— Подслушано: Ласомбра.
— Подслушано: Ласомбра. Киев.
— Шкуры Шабаша. Ласомбра. Киев.
— Курицы клана Тзимицу. © ТПК ИРЛ

— У меня новый план. Мы делаем Лорентина Благородным Тореадоров.
— Это старый план. Я уже об этом думал.
— (Рассказчик) Стоп! Стоп! Стоп! Какого Лорентина? Каким Благородным?! Люциус Благородный.
— Тогда мы его
Читать дальше →

Поиграем: ....-панк

Все мы знаем стимпанк. А заодно клокворкпанк, дизельпанк, теслапанк, биопанк и так далее. В принципе, панком можно назвать что угодно, если хочешь выпендриться, только бы начало слова подходящее подобрать.
Поэтому давайте-ка сыграем в игру (ну не холиварами ж едиными имажинария жива). Один пользователь называет слово, заканчивающееся на -панк, а второй разъясняет, что это за (вантало)сеттинг такой. И пишет своё.

(Прошу только без порнухи, мата и фекалий. Да, я скучный человек ^_^
Читать дальше →

Как я игровым мастером стал


Зачем я решил написать отчёт по первой сессии, которую я водил? Не знаю. Но видимо этим здесь и занимаются — пишут отчёты, делятся впечатлениями и задают вопросы… Так или иначе, по примеру одной своей знакомой, которая как-то раз и посоветовала мне сделать это, я решил, а почему бы и не написать.
С ролевыми играми я познакомился не так давно, (менее двух лет назад) за этот относительно короткий срок я испытал столько эмоций, сколько не испытывал за всю свою жизнь. Сколько было различных
Читать дальше →

Группа избранных, по предварительному сговору...

Я задумался об избранности, избранных и то какое место этот троп занимает в историях и как его можно использовать в играх.
Начнем с того, что избранным обычно быть круто.
Обычно, то что ты избран, говорит что ты чем-то лучше других (не обязательно это бросается в глаза), это признание твоей ценности и полезности для общества. Нередко, в довесок к избранности ещё идут приключение, какая-то не абы какая судьба, возможно необычные способности или вещи.
Повторяя тезис — избранным быть
Читать дальше →

Гайд по классам Pathfinder. Для новичков, для вдохновения, чтобы быть в курсе.


Предисловие:

Года два назад я начинал вести модуль у аж двух партий, состоящих в основном из новичков. И каждому надо было рассказывать что и к чему. Тогда я вдохновился и сделал гайд по существовавшим тогда классам: кор и бейс. К моменту окончания работы над гайдом, вышел Advanced Class Guide с гибридными классами, но сил на них у меня уже не было.

В целом вышло хорошо, я собрал много положительного фидбека.

Недавно, на анонимном форуме для школьников геев, в теме про Пасфайндер
Читать дальше →

Гибкость мышления


Когда-т очень давно подметил, что настольные ролевые игры буквально заставляют менять некоторые взгляды на правила мышления в целом. Ставят нас в новые и интересные положения, когда мы разбираемся с сеттингами, жанрами и персонажами воображаемых миров в попытках проанализировать привычными способами. Понимание структур взаимодействия объектов выдуманных идей (всё ещё пытаются избежать смешного слова «мыслеопытов») привносит много нового в целом на выработку гипотез, версий и понимания
Читать дальше →

Трудно быть богиней гостье из техномагического будущего

Тут небезызвестный nonsense на данженмастер.ру водит игру по своей системе — игрокам предлагалось выбрать из множества в той или иной степени безумных прегенов, в числе которых была «гостья из техномагического будущего». Как выяснилось, Нонсенс имел в виду не ту самую гостью из будущего, но образ путешественницы во времени из общества просвещённого техномагического коммунизма меня преследует…
Читать дальше →

О Мире Тьмы

Момент общий: на хрена на оборотней вешают «халтурку» что в старом, что в новом МТ? В сМТ они защитники земли и вообще почти как могучие рейнджеры. в новом — пограничники мира духов и нашего мира. В обоих случаях — с вытекающими абилками. Вот на фига? Причём у вампиров такого рода халтурки, насколько я помню. нет ни в сМТ ни в нМТ.

Второй общий: а зачем в каждом МТ оборотням хронически запрещают спариваться?

Третий. Чисто нМТшный. Есть книга по магам, где описывается процесс становления
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 31
  • +6

Человеческая батарейка

Возможно ли подогнать хоть сколько-либо реалистичную базу под фантастический сценарий из «Матрицы» братьевсестёр на тот момент ещё братьев Вачовски, когда роботы использовали людей в качестве источника энергии?



Пошерстив аналогичные англоязычные обсуждения, я примерно понял, что это возможно, но эффективность относительно невысокая.
Читать дальше →

Еще клинки во тьме

Мы продолжаем неспешно покорять город дверей Сигил, используя для этого механику клинков во тьме. И похоже, мы наконец-то научились ее готовить. По крайней мере, многие вещи, казавшиеся раньше откровенной недоработкой теперь заработали как надо.

1. Самой дольшой претензией у меня было то, что механика позволяет играть не в крутых профессионалов, а в калик перекатных. Действительно, общая формула броска такова: бросаешь столько д6, сколько у тебя подходящий параметр. 6 — полный успех, 4 и 5 -
Читать дальше →