Machina Nox: Боевая система



Наконец-то придумал, как мне кажется, подходящее (= бестолковое и претенциозное) название для «механической» части Долгой Ночи. И в связи с этим хочу поделиться с общественностью своими наработками по тому, как должна выглядеть боёвка.

И скажу сразу спасибо всем, кто отмечается в комментариях. Это на самом деле офигенно здорово и полезно – прочитать свежее и «незамыленное» мнение о своих творческих потугах. Ответы на прошлые посты, как говорится, много о чём заставили задуматься. Так что
Читать дальше →

Мир стимпанка: локации

И я продолжаю играть в



и думать о стимпанке.
Надо сказать, я джва года жду такой сеттинг, чтобы был как седьмое море, только стимпанк.
Вообще, что Седьмое Море, что Легенда Пяти Колец-- очень красочные миры, которые умудряются подавать клюкву стильно и с фантазией, так, что она ни фига как клюква не получается.
Но такого сеттинга нет, а потому остаётся только фантазировать, каким бы он мог быть.
Сначала я попыталась представить стимпанковскую Тею. Ну, знаете, нашли за морем
Читать дальше →

[Fragged Empire] Spacecraft Combat


ВНИМАНИЕ! (Ирония) В посте много циферов и технических выкладок, а также картинок. Поэтому если вы гуманитарий (а еще вдруг у вас плохой инет — могу только посочувствовать), или вы считаете, что подобных баттл-репортов не должно быть на ВАШЕМ уютном ролевом ресурсе/блогоформе, то проходите мимо.

Предисловие

Хей всем! Казалось бы, я должен написать отчет о Fragged Empire (и к данному моменту он написан и выложен). Но я сделаю это позже, либо не сделаю совсем. Почему? Потому что сразу же
Читать дальше →

[Fragged Empire] Отчет по неудачной игре по "Let Sleeping Gods Lie"



Обычно о провальных сессиях стараются не рассказывать. Скрывать их где-нибудь в темном чулане. Или вообще выкинуть систему/сеттинг/игроков из головы и идти дальше. Да точнее не вообще — а всегда так надо поступать.
Смешно, со стороны эта сессия скорее всего не покажется провальной. Но я слишком привык водить «идеально», и это стало проблемой. Ладно.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Я пишу этот отчет по просьбе нескольких человек сразу. Так же я в нем позволил себе излишнюю эмоциональность, так как один из
Читать дальше →

Star Wars



К выходу новой части звездных войн, захотелось мне провести компанию по ним.
И тут мне на глаза попалась крутая система от Fantasy Flight games, она есть в трех книгах, Edge of the Empire, Age of Rebellion и Force and Destiny.

И собственно вопрос, нету ли каких то материалов по ней на русском?..

Заодно спасибо за отличный обзор Александру
Читать дальше →

Альтернативные магократии

Почему-то астионовская тема на МРИ про защиту фэнтезийного королевства от магократии, управляемой злым личем, навела меня на дурацкую мысль. Почему, если в некоем фэнтезийном государстве, если им правит какой-нибудь высокоуровневый маг, то он в половине случаев оказывается некромантом и личем? В крайнем случае — каким-то «неспецифичным», генерализированным магом — но что, кроме некромантии, других школ волшебства нет?

И тут моя мысль понеслась… Как могла бы выглядеть магократия, управляемая
Читать дальше →

Идея стимпанка

Вот играю я в



и думаю: это можно назвать стимпанком или нет?
Викторианская Англия есть. Всякие таймпанковские штучки вроде электробомб и хитрых перчаток-клинков есть. Тем не менее, акцента на них нет. Зато дух викторианской эпохи и её проблем-- предостаточно.
Помнится, ходила такая шутка… Сейчас уж не вспомню точно… Что-то вроде: если в сеттинге есть паровоз, его, сеттинг, можно назвать стимпанком. В каждой шутке есть доля шутки: частенько что-то относят к стимпанку (да и не
Читать дальше →

Как закалялась THAC0

Джон Петерсон, главный на этой планете эксперт в такой экзотической и маргинальной области, как история нашего хобби, последние полгода хранил в своём блоге молчание, а тут внезапно выдал короткий, но весьма любопытный пост — на животрепещущую тему происхождения THAC0.
playingattheworld.blogspot.ru/2015/11/to-hit-armor-class-zero.html

Казалось бы, тут всё известно, Appendix E, бла-бла-бла, но Джон откопал вот такой привет из чуть более далёкого прошлого:

(Alarums & Excursions #31,
Читать дальше →

Интриги. Обещанный опрос, пару мыслей и анекдот.

Добрый день.
Как и обещал, провел мини-опрос среди своих друзей на тему «что из нижеуказанного интрига?». Мнения немного разделились. Также поговорил вживую с ними и не только. Мне кажется, есть пару интересных мыслей.
Читать дальше →

Survival Guide v0.1 или как выжить в пустоши и не съесть свою собаку


Почти 2 года назад я начал компанию по Fallout, основанную на первой части серии. Компания к сожалению загнулась, хотя и принесла много положительных эмоций.
Чтобы как-то водить, пришлось на коленке делать конверсию Storiteller-а под фаллаут. Предполагалось, что вторая компания будет основана на Дневнике авантюриста (конкретно на конверсии Aslanator и The Monkey King), пока шла компания я как раз переделывал под ДА свои наработки.

В итоге, стала получаться почти что альтернативная
Читать дальше →