Ролевая игра - Киберпанк 2115


Информация о сеттинге сделана в виде выпуска новостей. Это заготовка для собственной игры. Приятного прочтения:

Общий Национальный (государственный) канал (сокращенно, ОНК). Выпуск №0: Наша страна

Территории страны занимает весь азиатский регион, от Северо-ледовитого до Индийского океана (по названию одной из ныне несуществующей страны), и от Русской империи и до берегов проливов Скорби, отделяющего наш континент от погибших континентов Северной и Южной Америки в ходе событий 2058 и 2059
Читать дальше →

Черная полоса: отчет по модулю

Пояснение: ваш покорный — не автор отчета. Его написал Shani из BlackGnomeStudio , но публикую его я за неимением у оного аккуанта.

Буря видит, Буря знает, Буря страсти извращает

Есть хорошая традиция — с первых строк отчёта говорить, понравился модуль автору или нет. Увы, тогда интриги не будет, а потому просто начнём с фактов:
  • Игра велась через скайп, в тексте. Это важно, поскольку объясняет часть критики.
  • Заняло это для меня 9,5 часов, а для второго игрока — около 4 (поскольку подключился он, а

Читать дальше →

Что-то кончается, что-то начинается

Под катом будет сумбурный многобукофф, в котором можно прочитать немного про конвент имени барона Карла Фридриха Иеронима Мюнхгаузена, с небольшим вбросом и умеренным топтанием по святыне; немного про Питер и Москву, в том числе, забытую, со вбросом, но без упоминания святынь; и обзор на систему Psi*Run, без вбросов, но с личными впечатлениями

Итак, начнем

Котики, пёсики и ёжики в наших играх: место, цели, задачи.



Какое место в ваших играх, в ваших сюжетах, ваших сеттингах занимают домашние животные?




Как-то раз, анализируя свой сеттинг, я заметил, что практически не упоминаю домашних животных.

По улицам не бегают собаки, не ходят сами-по-себе кошки, гламурные блондинки не носят шпицей в сумочках, старушки не выгуливают барбосов, полиция не использует овчарок и даже у метро не продают беляши из кошачьего мяса.

Я почему-то забываю про домашних животных. Их нет. То есть они как бы есть… но
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +6

Олден - город где рушатся мечты (история 2)

Продолжаю историю «Рук» из банды Желтых сов.


Несколько дней спустя после похода в Гнилой район судьба снова собрала наших героев в пабе Последняя Пинта.
Деньги, которые они выручили за продажу кинжала, Фредди Шрам употребил с пользой, и банда Желтых Сов все еще держалась на плаву. Фредди даже кое-как сумел привлечь новых рекрутов, и только это хоть как-то оттягивало открытую конфронтацию с людьми Графа, которая для Желтых Сов завершилась бы предсказуемо и печально.
Плохой новостью
Читать дальше →

Сеттинг Rippers, ваши мнения.

Есть желание поводить по сеттингу Rippers, который для Savage Worlds, но немного напрягает, что выпускали его вроде как две редакции правил назад.
Потому хочется узнать, кто играл по нему, что думаете о нем? Насколько большую проблему представляет старость сеттинга? Какие поводные камни На что стоит обратить внимание при подготовке, какие особенности не стоит
Читать дальше →

Deus Ex GURPS - отчет первый

Предисловие:
Давненько я ничего не писал, так что почему бы не запилить один отчет, пока свежи впечатления?

Вчера стартовал долгожданный кампейн за авторством Erling , который мы почти моментально окрестили Deus Ex GURPS. После двух месяцев копания в цифрах и придумывания всякой чертовщины, а точнее преимущественно оцифровки разных штук из Deus Ex: Human Revolution, было довольно приятно наконец-то сыграть, пусть и в плейтест-пролог. Тест, поскольку основной его задачей было дать нам освежить в
Читать дальше →

Something Wicked: Хищники


Нет лучше охоты, чем охота на человека. Кто узнал охоту на вооруженных людей и полюбил ее, больше не захочет познать ничего другого.
Эрнест Хемингуэй

Процент людей, пропавших без вести в больших городах, примерно равен проценту стадных парнокопытных в Африке, которые становятся жертвой крупных хищников. Для кого-то этот факт — лишь забавное совпадение, для кого-то — суровая правда о кормовой базе.

Их физические качества многократно превосходят человеческие: скорость, сила, чутье, регенеративные способности. Сверхъестественные существа жили рядом с человеком с начала времен. Да, человечество научило хищных зверей бояться и избегать людей, но без этого навязанного страха, без современного оружия человек — не более чем потенциальная пища. Даже обычный волк без особых проблем способен разорвать несколько взрослых людей на куски. Волк, лишенный этого страха и обладающий интеллектом, да еще и способный работать в стае с другими хищниками…

Читать дальше →

Город Парового Солнца. Техномагия.

Человечество испокон веков интересовалось магией, и даже в Век Разума этот интерес не исчез. В отличие от демонов, большей части людей магия недоступна, но всё же есть те, кто может творить чудеса, именно о них и пойдёт речь. Всего в “Городе Парового Солнца” есть четыре доступных людям типа магии, все они ощутимо отличаются по своим возможностям и стилю игры. Сегодня речь пойдёт об одной из них: я расскажу о техномагии и немного о том, как она будет работать в механике “Дневника Авантюриста”.

В 1876 году демоны Железного Посольства соглашаются сотрудничать с университетом в вопросах изучения магии. Работа идёт из рук вон плохо, люди не могут понять принципов магии и научиться ей, поговаривают даже о том, что демоны согласились на это сотрудничество, чтобы присматривать за людьми и быть уверенными в том, что они ничему не научатся.

Ситуация меняется, когда профессор Чарльз Стрейнджлав разрабатывает первый комплект техномагической экипировки. Это происходит в 1882 году, вскоре
Читать дальше →

"Город Парового Солнца". Паровая жизнь.

Я вернулся из рабочего аврала и возобновляю выкладку текстов по нашему сеттингу.

В начале 1874 года формируется очередная разведывательная экспедиция, в задачу которой, помимо исследования Лимба, входит поиск полезных ископаемых, в которых остро нуждается город, в этот раз для исследования выбрано восточное направление. Двенадцатого мая 1874 года в город возвращаются остатки этой экспедиции, из пятидесяти человек выжило шестеро стражей и двое учёных. Большая часть состава экспедиции погибла при крупном нападении тварей Лимба либо на обратном пути, от ран. Впрочем, были и результаты, выжившим удалось принести образцы неизвестного доселе минерала (позже его назовут бримстоуном, или адским камнем), залежи которого экспедиция обнаружила в неделе пути от города.

Читать дальше →